Моё знакомство с миром (а точнее сказать, вселенной) Варкрафта началось с достаточно далёкого 2006 года. Тогда подписка была для меня недостижимым денежным вложением и я, естественно, начал играть на пиратском сервере, развернувшемся на просторах локальной сети моего провайдера. Чуть позже был найден уже ру сервер с более приемлемыми рейтами прокачки и меньшим количеством багов. А вот ещё позже, в 2008 году я перешёл на офф сервера, так что полноценно моё знакомство с WoW состоялось только в последние дни Burning Crusade, и мне кажется неудивительным, что времена БК и Лича кажутся мне самыми ламповыми и топовыми.
За игрой я всегда проводил много времени, поэтому с течением лет выработался внутренний механизм уговоров, где я пытался удержать себя от очередного захода в WoW. Старше я становился - сильнее укреплялась моя решимость, да и новые аддоны не вызывали у меня восторга - в Катаклизме было слишком много изменений, Владыки Дренора не дали мне эмоций БК, а БФА я и вовсе не играл, ужаснувшись спятившей Сильваной. Да, можно подметить, что я ничего не сказал про Туманы Пандарии и Легион - во времена этих аддонов я плотно возвращался в игру, но тот опыт, что я получал когда-то в детстве, те часы, что я вкидывал в игру, подогревая свой собственный хайп по ней - всё это безвозвратно ушло. Пока не…
Да, пока Близзы не анонсировали World of Warcraft Classic. Так уж вышло, что внутренний механизм уговоров спал слишком давно. Я знал, что это будет не “я попробую денёк и забуду”, как получилось с Дренором и Катаклизмом (да и в Легион я играл скорее под конец). Я говорил себе что-то в духе “чувак, ты уже стар, игра - сплошной гринд, прошлое надо оставить в прошлом”. Внутренний голос соглашался со всем. Я понимал, что ни к чему хорошему это не приведёт, а денег и времени как раз было мало. Но...
“You think you do, but you don't”
Именно так ответил исполнительный продюссер Аллен Брэк на вопрос фаната о том, будут ли когда-нибудь запущены сервера с предыдущими дополнениями. Он привёл в пример чат, в котором постоянно искали группу, а сейчас для этого нужна лишь одна кнопка, а также баги, которых в прошлых версиях было полно.
Конечно же, если тогда его заявление звучало как минимум сомнительно, теперь оно кажется однозначно глупым. Я бы поставил его наравне с “Do you guys not have phones” за авторством Уайта Ченга. Тем не менее, Аллен Брэк словил свою порцию славы, анонсировав сервера Классики, которые ворвались в инфополе крупных игровых (и не только) ресурсов, и периодически новости и материалы по классике выскакивают до сих пор.
Старт трудно назвать гладким - серверов было мало, особенно российских. До дня релиза было открыто лишь два сервера - PvP сервер Пламегор и PvE сервер (с лучшим на мой взгляд названием среди всех серверов) Хроми. Осознание того, что что-то идёт не по плану пришло к Близзам слишком поздно и Змейталак - второй PvP сервер - был открыт лишь за пару часов до релиза. Что-то в этом духе творилось и на западных серверах. Конечно же, это вылилось в огромные очереди. В первые дни встречались и странные кики с серверов. В такое время по очереди ты продвигался как минимум на пару тысяч человек.
В очередях предстояло стоять постоянно. Сначала ты отстаивал очередь на сервер, а потом приходилось ждать очереди к очередному квестовому мобу. Количество людей в стартовых локациях было очень большим, даже не смотря на систему слоёв. Без неё, боюсь, опыт классики был бы совсем уж диким. Со временем Близзард начали открывать дополнительные сервера, и, если на старте их было всего лишь около 30, то сейчас их 155. С открытием переноса персонажа Близзы не спешили, якобы потому что это скажется на социализации игроков и раздробит комьюнити, но в конце концов сдались. Однако, даже с открытым переносом, очереди всё ещё встречаются, но ситуация уже гораздо лучше.
Классика, но не совсем
Как бы Близзард не старались по кусочкам восстановить ванилу, всё-таки это не та же самая игра, что была в далёком 2004 году. Используя современный движок, на котором бодро бегает БФА, Близзы сдули пыль со старых моделек и впихнули их в пространство с динамическим освещением, огромной дальностью прорисовки, густой травой, в которой может спрятаться половина Вьетнама, и обновлённой водой. Конечно, всё это приглушается настройками графики с говорящим название “Classic”, но вот как избавиться от травы, я не нашёл.
Кроме этого очевидные изменения коснулись и клиентско-серверной части. Нынче всё работает не так, как в старые времена, так что внимательные пользователи могут заметить инпут лаг, который уже привычен в ритейле. На серверах реализовали систему “слоёв”, благодаря которой на сервере может находиться уйма народу, но их раскидывает по нескольким слоям этого сервера, таким образом немного разгружая игровой мир. Близзы обещают, что с уходом “туристов” и менее активных игроков, систему упразднят. Также сейчас присутствует динамическая система респа мобов в зависимости от количества игроков в зоне.
Интерфейс тоже отдаёт оттенками современной игры. Как минимум, Близзард обновили окно друзей, так что все ваши приятели по Battle.net будут видеть вашу активность в игре. Довольно удобно.
Старость в радость
Тем не менее, несмотря на некоторые изменения, эта игра максимально приближена к тому, во что играли в 2004-2006 годах. Близзард постоянно отчитывается о том, что игроки присылают репорты на баги, которые теперь уже являются воссозданными фичами. Всё ради священного классик экспириенса, что на самом деле не может не радовать.
Классика ведёт игрока… окей, не так. Путешествуя по миру, игрок сталкивается с набором историй, рассказывающих о вселенной Варкрафта после событий The Frozen Throne. Есть истории личные, есть глобальные. Есть интересные, а есть не очень. Так или иначе, игрок знакомится со всеми проблемами, которые беспокоят этот старый мир. Конечно же, подобный подход может показаться не самым интересным. В последующих дополнениях Близзард озаботились хорошей сквозной историей, которая прошивает общий сюжет, но до этого ещё далеко.
Прокачивая уровни периодически приходится возвращаться в одну из столиц своей фракции, чтобы изучить новые умения, которых тут катастрофически много. Некоторые из них на первый взгляд поражают своей бесполезностью, но на мой вкус очень ценны разнообразием. Кроме изучения умений, в столицах обычно встречаются классовые квесты, погружающие вас в игру ещё сильнее.
Скажем, квесты чернокнижника на призыв демонов. Они создают некую привязку к питомцу, которого ты научился призывать не просто потому что, а проделав для этого некоторый путь. Да, такие квесты часто отвлекают от прокачки, зачастую приходится лететь из конца одного континента в конец другого, но если не спешить, а просто наслаждаться каждой минутой в игре, именно эти задания кажутся наиболее вознаграждающими. Ты получил синяка не потому что все чернокнижники получают синяка. Ты получил его, потому что захотел, чтобы именно твой чернокнижник был одним из таких. Безусловно, вы можете сказать, что глупо отказываться от пета, когда есть возможность его взять. Но мне кажется, что сама суть тут в слове “возможность”.
Да, награды у Классики совсем не такие, как в актуальной версии. До ачивок ещё два дополнения, секретных маунтов маловато, не говоря уже о загадках, которые приходится решать всем комьюнити. Однако, атмосфера, часть которой то ли медленное течение игры, то ли все эти низкополигональные модельки, сама по себе является наградой. Подобные ощущения от этой игры точно испытывает не каждый.
К слову, о медленном течении. Это связано не только с тем, что для некоторых квестов игроку приходится убить под сотню мобов, из которых с трудом вываливается лут, но и с тем, что эти самые мобы убиваются не так уж и быстро. Мало кто может позволить себе сагрить пак мобов и потом с ними разобраться. Два моба уже доставляют дискомфорт. Три становятся сильной проблемой. От 4 лучше убежать, если сможешь. Маны вечно не хватает, поэтому перерывы между боями могут быть продолжительными. Перелёты между локациями могут быть отличной причиной, чтобы отойти от компьютера и размяться, а забеги от спирит хилера, бывает, смахивают на полумарафон. Мой последний опыт в Легионе показывает, что ритейл версия бережнее относится к времени игрока. Она даёт динамику, до которой Классике, если её всё-таки не будут трогать (на что я надеюсь), никогда не дорасти.
Кооперация между игроками всегда была особенностью старых версий ВоВ. Да, тут нет кнопки “поиск группы”, но нужна ли она? Не думаю. Объединения игроков на сложные квесты, квестовых мобов, для прохождения подземелий - всё это небольшой ритуал, благодаря которому Классика так хороша. Подбор игроков в группу, общение внутри неё, благодарность по окончанию - всё это наполняет моё сердце теплом, но не всегда этот ритуал проходит гладко. Если европейское комьюнити формировало очередей за мобами, то на ру серверах я подобного не встречал.Однако я не утверждаю, будто ру сервера “токсичные” - мне постоянно встречаются люди, раздающие бафы направо и налево, маги, дающие воду, просто отличные ребята, готовые помочь. Ритейл в этом плане кажется более холодным, но, безусловно, и там встречаются доброжелательные и активные пользователи.
И хоть я готов восхвалять классику вечно, есть одна вещь, которую я возненавидел. Перевод. Чёртов английский клиент не позволяет играть на ру серверах и наоборот. У Близзард возникла интересная мысль, что, быть может, стоит отказаться от подобных ограничений. Но почему она возникла так поздно?
* * *
Учитывая громкий старт, удержание топа Твич некоторое время, падающие сервера для оплаты, и неплохую прибыль, о которой Близзард уже отчитались, мне кажется, что в следующем году будут анонсированы сервера по Burning Crusade. Если следовать политике Близзард “аддон каждые два года”, то будем ждать БК в 2021. Хотел бы вернуться именно в те времена, когда трава в Награнде была зеленее, а эльфийки красивее.
Но БК это не всё, что мне хотелось бы увидеть от Близзард. Я надеюсь, что разработчики действительно по-новому посмотрят на особенности старой версии ВоВ и что-то позаимствуют у самих себя (а не у кучи других разработчиков). Это уникальный шанс оглянуться назад и поработать над ошибками прошлого и настоящего, который появляется не так часто.
Комментарии