Впечатления от демо Outriders

Всем привет. Думаю, не ошибусь, если скажу, что на KKnights именно я ждал и говорил о новой игре от People Can Fly больше всех. И вот, 25-го февраля, поляки выкатили в свободный доступ демо-версию. И, разумеется, я кинулся в нее играть.

Ну, "кинулся" - это как сказать. Первый час-полтора я наблюдал картинку выше. Вы удивитесь, но до сих пор при попытке запустить игру, требующую онлайн-соединение могут возникать проблемы с серверами!

К счастью, после того, как проблема с подключением решилась, в будущем она не возникала. Зато возникали другие. Но я особо не планирую на них останавливаться. И так понятно, что когда игра зависает - это объективно плохо, а статья про субъективные впечатления.

Итак, в первые минуты нас, как водится проводят по обучению, попутно вводя в курс дела о том, кто мы и чем мы тут занимаемся. Забегая вперед, хочу отметить, что катсцен оказалось на удивление много для такой экшен-ориентированной игры. Так что, желающим "по-быстрому пробежать по сюжету", будет на что посмотреть.

Лично мне особенно понравилась поездка по траншеям в пикапе, опять же, с краткой вводной о том как вокруг все плохо. Считаю, что очень хорошо подчеркнули контраст с предыдущей сценой: когда еще вокруг все цвело и зеленело.

Но вернемся в игру. Несмотря на то, что я уже давно следил за новостями и был информирован о местном геймплее, в начале все равно обманулся. Ну как же: вот баррикады-блиндажи, вот автоматик в руках (а чуть позже, появится и снайперское ружье). Сиди, постреливай, перекатывайся от прилетевших гранат. А если уж супостаты вплотную подбежали, так и быть, можно их угостить сейсмической волной (это только на словах круто, на деле, умение впечатляет меньше). Или огненной волной, или замораживающим мечом. Класс Техноманта мне и в трейлерах не нравился, так что в деме я им играть даже не собирался.

Возможно, с такими пострелушками можно было все предоставленные миссии и пройти. Ну, примерно как игры Devil May Cry проходить с D - A рангами. Но ведь прошел же?!

К счастью, стрелок в шутеры из меня неважный и, подстегиваемый скорей своими способностями, нежели геймплейными поощрениями, я таки начал играть как предполагали разработчики. Агрессивно. Тем более, что вторая и третья способности появились в арсенале очень скоро и можно было выстраивать тактику на их основе.

Сразу хочу отметить. Все четыре класса, конечно, равны. Но некоторые ровнее. К примеру, мой первый вариант - Разрушитель особо не впечатлил. Я ожидал игры за каменную чушку, сотрясающую землю своей походкой и не обращающую внимания на пули. Возможно, дальше по игре так оно и получилось бы. Тем более, что последняя, четвертая способность, открываемая в конце демо-версии, выглядит и играется очень неплохо - остановка пуль мановением руки, на манер Нео. Но большую часть демо-версии, Уничтожитель больше полагается на оружие в руках, нежели чем на способности Подменца (я играл с польской озвучкой).

Следующий был Пиромант. И это была любовь с первого взгляда. Первые три способности игрались в прекрасной синергии. Собственно, самое веселье появилось именно при повторном прохождении. На первое место вышла не стрельба, а менеджмент способностей.

У каждой из них присутствует некий кулдаун (у Пироманта восстановление самое быстрое, чем он мне и понравился даже больше Трикстера), так что самый смак - так распорядиться ими, чтобы уничтожить максимальное количество врагов и быть готовым к новой волне.

В основном приходится следить за состоянием врагов и, по необходимости, поддерживать их горение. Ради этого я даже долгое время предпочитал старую штурмовую винтовку с зажигательными пулями более убойным образцам.

Прохождение за Трикстера, с той же манерой игры принесло свежие ощущения. Во-первых, за счет лучшего контроля территории. Замедляющий купол позволяет и с начальным арсеналом здорово издеваться над врагами, а непременное расширение возможностей в полной версии, обещает удовлетворить максимум убийственных фантазий.

Еще важнее оказалось умение летать шизым соколом от противника к противнику. Там где Пироманту приходится методично выжигать все на своем пути к снайперскому гнезду, Трикстер просто телепортируется и уничтожает угрозу.

Побочным эффектом необходимости близких контактов и нахождения в гуще схватки стала возможность вблизи любоваться на буйство спецэффктов. Тут, несмотря на всю мою любовь к огненному Алиуму, Трикстер снова оказывается на высоте: пули, прокладывающие себе путь через купол с характерным следом и разлетающиеся на скелеты враги, смотрятся все-таки поинтересней огненных всполохов.

За буйством эффектов даже не сразу бросаются в глаза огрехи окружения. Хотя, на него все равно обращаешь внимание. Например, пресловутые "невидимые стены" тут на каждом углу. И это печалит, потому что если стабильность и какие-то механики можно поправить к релизу можно, то левел-арт вряд ли будут менять на этом этапе. Хотя я и тут склонен видеть стакан наполовину полным: в трейлерах обещают большое разнообразие локаций: от заснеженных ущелий, до заросших инопланетных сооружений. Так что, буду надеяться, что это несколько подправит впечатление.

В итоге, могу сказать, что в моем случае демо-версия определенно выполнила свою задачу: познакомила с игровыми механиками и дала возможность загодя выбрать предпочтительный класс для прохождения полной версии в апреле.

Да, на частый скептический вопрос об игре: "и кто в это будет играть?" Есть утвердительный ответ, и он - "я".

295

Комментарии

Без шмоточек Разрушитель тоже поначалу напугал. Но как приоделся к 7 уровню стал отлично играться. Нашел шмотку на увеличение дальности первого скилла на 60%, вообще сказка, никто не спрячется за укрытием. Влетаешь в тыл врага, убиваешь ближайших первым, пиу пиу, начинают стрелять - отступаешь с отражением пуль, БАХ! Все пули обратно во врагов и все по новой.

Шмотки тут хорошенько модифицируют скилы, такое я очень люблю и ценю.

Сам не выбил не одной леги, а вот AxoBix выбил ГАТ!

Класс понравился, если стартану то скорее всего за него, по средней ветке.

Без шмоточек Разрушитель тоже поначалу напугал. Но как приоделся к 7 уровню стал отлично играться. Нашел шмотку на увеличение дальности первого скилл…
Quiet Lover
Без шмоточек Разрушитель тоже поначалу напугал. Но как приоделся к 7 уровню стал отлично играться. Нашел шмотку на увеличение дальности первого скилл…

Quiet Lover, ну, блин, ты опять меня смутил - а я только-только решил, что определился.

Quiet Lover, ну, блин, ты опять меня смутил - а я только-только решил, что определился.
inpwbusina
Quiet Lover, ну, блин, ты опять меня смутил - а я только-только решил, что определился.

inpwbusina, Ты то всеми поиграл. Если огненный понравился значит твое )) Кулдауны у Разрушителя действительно долгие..

Надо попробовать. Destiny 2 надоела.