Хз, мне кажется, что стиль ретрофутуризма не дотянули. Вот чего-то не хватает. Все какое-то дженерик просто футуристичное. При этом смотришь на плакаты во время загрузок, думаешь "вот оно", потом выходишь в мир и такой "эм... А где?"
"игры причине" пропустил предлог. И там ещё дальше опечатки есть. "большая часть квестов банальна и проигрывает Fallout: New Vegas" хотелось бы приме…
RedGeneral28
"игры причине" пропустил предлог. И там ещё дальше опечатки есть. "большая часть квестов банальна и проигрывает Fallout: New Vegas" хотелось бы приме…
музыка абсолютно невзрачная, вообще ничего не запоминается. Про npc - просто они стоят на определенных местах в городе и никуда не двигаются. Никуда не ходят. Спать даже не идут (мб за редким исключением). Города выглядят пустыми и мертвыми
"игры причине" пропустил предлог. И там ещё дальше опечатки есть. "большая часть квестов банальна и проигрывает Fallout: New Vegas" хотелось бы приме…
RedGeneral28
"игры причине" пропустил предлог. И там ещё дальше опечатки есть. "большая часть квестов банальна и проигрывает Fallout: New Vegas" хотелось бы приме…
- спасиб, за обед написал, не перечитывал даже, если честно. Пришлось сейчас сильно напрячь мозг, чтоб вспомнить квесты FNV, но замечание резонное. Ну, например, там был очень интересный квест со стлэс-боями в Джейкобстауне, где надо было узнать, почему они негативно влияют на супермутантов. Можно сказать, что там нет музыки совсем, ибо это вялое пиликание на фоне сложно назвать музыкой, оно не работает на атмосферу. NPC стоят на одном месте, не живут своей жизнью, когда бы ты не зашёл в один и тот же город, он будет одинаковым.
Читал что у первого сюжетного квеста про консервный завод и живущих отдельно экоактивистов есть некий третий вариант решения. Типа глава жителей общины что то скрывает.
Комментарии
отсутствие легендарных пушек - вут? https://portalvirtualr...
за всё прохождение я нашёл только 3 и они все неюзабельные. Для прикола пару раз пульнёшь и всё.
уменьшающий луч норм дамажил. не надо тут.
Хз, мне кажется, что стиль ретрофутуризма не дотянули. Вот чего-то не хватает. Все какое-то дженерик просто футуристичное. При этом смотришь на плакаты во время загрузок, думаешь "вот оно", потом выходишь в мир и такой "эм... А где?"
потому что невнятная мешанина из всего получилась. А плакаты забавные, ага.
"игры причине" пропустил предлог. И там ещё дальше опечатки есть.
"большая часть квестов банальна и проигрывает Fallout: New Vegas" хотелось бы примеров.
"где музыка?" там нет музыки О_О?
"мёртвые" поселения, NPC прилеплены к одному месту" вообще не понял что это значит
музыка абсолютно невзрачная, вообще ничего не запоминается. Про npc - просто они стоят на определенных местах в городе и никуда не двигаются. Никуда не ходят. Спать даже не идут (мб за редким исключением). Города выглядят пустыми и мертвыми
Жесть какая-то...
Что-то совсем жесткач. Могли бы хотя бы по минимуму распорядок дня им прописать - постоял тут, там постоял, поспал...
Даже в модах на облыч такое уже давно моветон - никому не интересно смотреть на непися, который стоит как вкопанный.
ну, это фича такая, по словам разрабов
может патчами пофиксят 🤷🏻♂️
То, что нет распорядка у npc они продвигают как фичу. Мол, глупо ждать, пока магазин откроется, когда у тебя тонна Лута или квест.
лол. Но у них же фцтуризм и можно было продавцов сделать роботами. Наверное
они слишком заигрались с тематикой бездушных корпораций. Все идет к тому, что каждого встречного человека ты жалеешь, потому что он в рабстве по сути
- спасиб, за обед написал, не перечитывал даже, если честно. Пришлось сейчас сильно напрячь мозг, чтоб вспомнить квесты FNV, но замечание резонное. Ну, например, там был очень интересный квест со стлэс-боями в Джейкобстауне, где надо было узнать, почему они негативно влияют на супермутантов. Можно сказать, что там нет музыки совсем, ибо это вялое пиликание на фоне сложно назвать музыкой, оно не работает на атмосферу. NPC стоят на одном месте, не живут своей жизнью, когда бы ты не зашёл в один и тот же город, он будет одинаковым.
понял тебя. Просто я не играл, поэтому спросил. Но с музыкой странно, конечно. Это же космос. Эмбиент две секунды делать и готово.
ещё вспомнил забавный квест со сексботом.
Читал что у первого сюжетного квеста про консервный завод и живущих отдельно экоактивистов есть некий третий вариант решения. Типа глава жителей общины что то скрывает.
скрывает то, что в качестве удобрения используют трупы. В разговоре сразу на это намекают.
Понятно.