Сейчас уже нет особого смысла в написании полноценной рецензии, но до сих пор хочется сказать пару слов об этой игре, хоть я и прошёл её аж неделю назад. И желание это вызвано отнюдь не тем, что она мне так сильно понравилась, а, скорее, наоборот, я не очень понимаю, почему многие люди считают эту игру шедевром. Поэтому, с целью выразить личное мнение и с надеждой на какую-либо дискуссию я пишу этот пост. Структурно выглядеть он будет как предъявление нескольких претензий, которые постараюсь максимально подробно сформулировать. Если вы в чём-то не согласны, то милости просим в комментарии. И, кстати, сюжетных спойлеров в процессе предъявления претензий избежать не получится, к сожалению, так что не читайте второй пункт, если боитесь напороться.
ПЕРВАЯ ПРЕТЕНЗИЯ (основная)
Начну с того, что с самого начала прохождения и до самого конца я постоянно вспоминал одну замечательную пословицу: "Замах на рубль, удар на копейку". И тут дело даже не в том, что игра выглядит морально устаревшей лет на 10 по всем пунктам, с этим-то как раз ещё можно смириться, ведь мне, любителю последних непопулярных частей Fallout, абсолютно пофиг на присущую таким играм архаичную корявость. Вот прям абсолютно плевать, если при этом приятно находиться в атмосфере придуманного разработчиками мира. К сожалению, от The Outer Worlds я не получил такого удовольствия.
На мой взгляд, не получается пропитаться атмосферой игры по причине того, что у неё нет своего лица, она представляет собой неполноценный плод любви Fallout и No Man's Sky. Причём, по отдельным составляющим уступает и первому и второму родителю:
большая часть квестов банальна и проигрывает Fallout: New Vegas;
путешествий по куцым планетам лучше бы не было, хватило бы одной с более "живым" миром;
где музыка?
до этого считалось, что самый убогий фильтр в Fallout 3, но теперь у нас новый победитель;
отсутствие легендарных пушек;
общее ощущение от стрельбы не вызывает восторга (но эта придирка высосана из пальца, скорее, ибо играем не в шутер всё же);
непонятная сложность (почему сложность называется высокой, если на ней не умираешь?);
слишком мало видов мобов, облик которых также не отличается оригинальностью;
"мёртвые" поселения, NPC прилеплены к одному месту.
Не буду перечислять всё, что так или иначе вызывало раздражение или непонимание с моей стороны, для пояснения будет достаточно и этих пунктов, я думаю. Наверняка, многих раздражало то, что приходится пылесосить хлам по локациям, но мне это как-то не доставляло особых проблем, т.к. грузоподъёмность в таких играх всегда прокачиваю по максимуму.
ВТОРАЯ ПРЕТЕНЗИЯ (сюжетная)
Моя вторая претензия вызвана сюжетом и тем моральным выбором, который нам трижды предлают сделать. Я его назвал "выбор из двух говн". Те, кто играл, прекрасно понимают, что я имею в виду, но для остальных читателей, не боящихся спойлеров, поясню. Дело в том, что так называемый "сложный моральный выбор" тут действительно сложный. Но, к сожалению, его сложность заключается не в том, чтобы решать чью-то судьбу, исходя из соображений минимального вреда или симпатии к тому или иному варианту/персонажу/группе, а на основании… Да ни на каком основании. Это правда. Все варианты плохие и ценность вашего вбора с точки зрения морали нулевая. Для примера, первый выбор, который предлагают сделать по основному сюжету: обесточить консервный завод корпорации, где все работники находятся в рабстве, тем самым освободить их, но, вероятно, обеспечить голодную смерть или же лишить источника существования тех, кто сбежал из этого рабства и теперь живёт за счёт выращивания овощей, используя в качестве удобрения человеческие трупы. Сложно? Второй выбор между соплежуем, управляющим городом и двумя фанатиками-анархистами и того хуже. Повторюсь, это моё мнение человека, привыкшего различать белое и чёрное, но не исключаю того, что мир может быть серым.
Среди побочных квестов тоже не так много оригинальности, а таких, которые вы не забудете через неделю и вовсе пара штук. Если бы не компаньоны, которые периодически встревают в беседы и имеют своё мнение, было бы и вовсе скучно, жаль, что они это делают так редко. Например, зачем пихать во все игры семейку приветливых каннибалов, заманивающих путников в свою ловушку порцией стейков из предыдущего гостя? Непонятно. И таких штампов тут хватает. К чести разработчиков, необходимо отметить то, что наш герой не безвольный осёл, обречённый выполнять поручения каждого жителя и вполне может избежать этой участи, с вариативностью диалогов проблем нет.
ТРЕТЬЯ ПРЕТЕНЗИЯ (техническая)
Когда я впервые запустил игру, то первым делом полез в настройки, дабы обеспечить себе максимальный комфорт, но, покрутив разные ползунки, так и не решил проблему с этими то ли микрофризами, то ли "потрясываниями". Так и не понял, в чём дело. Лагает игра или это её особенность? Поначалу это довольно сильно напрягало. У кого-нибудь было такое или это чисто моя проблема? Да и в целом визуально игра раздражает, кислотные цвета (у меня нет к ним вопросов, это же типа другие планеты), разбавленные массой всевозможного хлама на корявом ландшафте - зрелище сумбурное и не особенно приятное.
ИТОГ
По итогу сложилось довольно неоднозначное впечатление. Вроде, играть интересно, но постоянно что-то раздражает: то удручает истребление однотипных букашек на Монархе, то беготня по дурацким и скучным квестам, то очередной выбор, заставляющий вас задуматься, какое из двух говн вам больше подойдёт. Уверен, что если бы было вложено больше сил и времени, игра бы стала тем самым космическим Фаллаутом, где было бы приятно находиться, а не ловить себя на мысли, что вы ожидали чего-то другого.
6,5/10
Комментарии
отсутствие легендарных пушек - вут? https://portalvirtualr...
за всё прохождение я нашёл только 3 и они все неюзабельные. Для прикола пару раз пульнёшь и всё.
уменьшающий луч норм дамажил. не надо тут.
Хз, мне кажется, что стиль ретрофутуризма не дотянули. Вот чего-то не хватает. Все какое-то дженерик просто футуристичное. При этом смотришь на плакаты во время загрузок, думаешь "вот оно", потом выходишь в мир и такой "эм... А где?"
потому что невнятная мешанина из всего получилась. А плакаты забавные, ага.
"игры причине" пропустил предлог. И там ещё дальше опечатки есть.
"большая часть квестов банальна и проигрывает Fallout: New Vegas" хотелось бы примеров.
"где музыка?" там нет музыки О_О?
"мёртвые" поселения, NPC прилеплены к одному месту" вообще не понял что это значит
музыка абсолютно невзрачная, вообще ничего не запоминается. Про npc - просто они стоят на определенных местах в городе и никуда не двигаются. Никуда не ходят. Спать даже не идут (мб за редким исключением). Города выглядят пустыми и мертвыми
Жесть какая-то...
Что-то совсем жесткач. Могли бы хотя бы по минимуму распорядок дня им прописать - постоял тут, там постоял, поспал...
Даже в модах на облыч такое уже давно моветон - никому не интересно смотреть на непися, который стоит как вкопанный.
ну, это фича такая, по словам разрабов
может патчами пофиксят 🤷🏻♂️
То, что нет распорядка у npc они продвигают как фичу. Мол, глупо ждать, пока магазин откроется, когда у тебя тонна Лута или квест.
лол. Но у них же фцтуризм и можно было продавцов сделать роботами. Наверное
они слишком заигрались с тематикой бездушных корпораций. Все идет к тому, что каждого встречного человека ты жалеешь, потому что он в рабстве по сути
- спасиб, за обед написал, не перечитывал даже, если честно. Пришлось сейчас сильно напрячь мозг, чтоб вспомнить квесты FNV, но замечание резонное. Ну, например, там был очень интересный квест со стлэс-боями в Джейкобстауне, где надо было узнать, почему они негативно влияют на супермутантов. Можно сказать, что там нет музыки совсем, ибо это вялое пиликание на фоне сложно назвать музыкой, оно не работает на атмосферу. NPC стоят на одном месте, не живут своей жизнью, когда бы ты не зашёл в один и тот же город, он будет одинаковым.
понял тебя. Просто я не играл, поэтому спросил. Но с музыкой странно, конечно. Это же космос. Эмбиент две секунды делать и готово.
ещё вспомнил забавный квест со сексботом.
Читал что у первого сюжетного квеста про консервный завод и живущих отдельно экоактивистов есть некий третий вариант решения. Типа глава жителей общины что то скрывает.
скрывает то, что в качестве удобрения используют трупы. В разговоре сразу на это намекают.
Понятно.