The Dark Pictures Anthology: Man of Medan - хоррор, нагнавший страху… за будущее серии

Вышедший в далёком 2012 Until Dawn стал для меня приятной неожиданностью. Игра подкупала самой возможностью оказаться в шкуре типичных американских подростков (которым по всем канонам лет 30) и принимать решения, от которых при просмотре большинства хорроров рука тянется к лицу. Именно благодаря выбору продукт Supermassive Games хотелось пройти ещё раз, однако, выбор тот мало на что влиял, и мы приходили к практически одинаковым концовкам, в которых зачастую различались лишь выжившие. В своей новой игре разработчики решили пойти немного дальше, однако, без жертв не обошлось.

В этот раз сценаристы Supermassive решили нас порадовать бескрайними водами Тихого Океана, в который направилась группа дайверов-любителей в поисках затонувшего бомбардировщика времён второй мировой войны. Конечно же, по всем канонам, что-то идёт не так, и молодые искатели приключений оказываются на борту огромного корабля-призрака. Нам предлагается следить за развитием отношений между пятью персонажами, из которых самым ярким является, пожалуй, Конрад в исполнении Шона Эшмора. Остальные персонажи меркнут на его фоне и не кажутся очень уж интересными.

Хотя история развивается достаточно закономерно, всё-таки 4-5 часов, необходимых для прохождения, явно не хватает, чтобы создать связь между персонажами и игроком. Прошлое персонажей затрагивается достаточно поверхностно и лишь в первом акте. Из-за манеры подачи сюжетно-важной информации, многое можно пропустить при первом прохождении и в итоге не узнать ничего о персонаже. Отношения же героев между собой сшиты белыми нитками - на начало игры у нас на руках имеется скорее компания незнакомцев, нежели более-менее состоявшаяся компания, как это было в Until Dawn. В силу этого, играя за одного персонажа не очень хочется идти навстречу другому, ибо слабо понимаешь, зачем.

Как и в предыдущей игре, у каждого персонажа присутствует набор особенно ярких черт характера, в духе: любопытный, смелый, строгий и тому подобное. Эти характеристики, наряду с полосками, показывающими расположение к другим членам группы, помогают в отыгрыше и принятии решений. Они же направляют героев в катсценах, но вот решения, принимаемые вашими подопечными в эти моменты, могут неприятно удивить. На действия персонажей во время кат-сцен также влияют и поступки остальных членов группы, и найденные по ходу сюжета записки, раскрывающие прошлое корабля-призрака. Приняв то или иное решение или не найдя некоторые записи, вы вполне можете оказаться в ситуации, в которой ваши герои вообще не понимают, что происходит. Подростки в Until Dawn тоже реагировали на записки и запоминали найденную информацию, но Man of Medan делает новый шаг в этом направлении.

Если же вы испытываете проблемы в выяснении произошедшего на корабле, вам на помощь придёт Куратор, появляющийся после каждого акта. Этот харизматичный мужчина, судя по всему, будет встречаться нам по ходу всех игр серии, подкалывая игроков, указывая на проблемы в прохождении, как он делает на протяжении Man of Medan. Однако, роль его может быть куда интереснее и глубже - в одном из прохождений мой друг был готов поклясться, что видел Куратора прямо за спиной персонажа.

Атмосферности путешествию по кораблю-призраку добавляет камера, выбирающая прекрасные ракурсы в пугающие тёмные коридоры. Именно операторская работа помогает разнообразить унылые декорации, которые в определённый момент кажутся уже повторяющимися. Однако, эта атмосфера держится до первого скримера, коих тут чрезмерно много. Казалось бы, корабль-призрак это прекрасная площадка для нагнетения жути, но по сути единственное, что меня пугало, это орущие стрёмные рожи, выскакивающие на весь экран. И да, это не лица персонаже, которые я бы тоже назвал стрёмными - по ощущениям лицевая анимация со времён Until Dawn не сильно сдвинулась с места, а может стала и хуже. Что же касается общей анимации движений - она выглядит попросту деревянно. Пожалуй, про весь Man of Medan можно сказать, что в игре чувствуется нехватка бюджета. Это отражается и в скудном разнообразии фонов, и в плохих склейках между кадрами.

Влиять на сюжет нам предлагают с помощью трёх механик: диалогового выбора с помощью компаса, сводящегося к выбору сердцем, головой и молчанием; QTE, призванные подпалить вас в самые напряжённые моменты; и механика сердцебиения, когда надо попадать в такт бьющегося сердца вашего персонажа, чтобы тот стоял тихо. И если с диалогами и сердцебиением всё понятно, то к QTE есть одна большая претензия. Как и везде, есть два типа квиктайм эвентов: когда надо один раз нажать вовремя на кнопку и когда надо нажимать на кнопку много раз, пока она полностью не заполнится. К сожалению, отличить первое от второго с первого взгляда практически невозможно. Учитывая, что второй тип появляется всего в нескольких местах, вы вполне вероятно можете про него вообще забыть, пока он не появится в самый неподходящий момент, подрывая вас, ваших друзей, кошку, соседей, да кого угодно. Не очень понятно, чем обусловлен такой дизайн кнопок, и как разработчики упустили этот момент. Кроме этого, управление раздражает плохой отзывчивостью персонажей в режиме исследования - они двигаются очень медленно, и ускорение на самом деле помогает слабо.

Также стоит отметить систему ачивок, выдающихся игрокам после каждого акта. Абсолютно не ясно, что разработчики хотели этим сказать и показать, особенно когда "руки-крюки" выдаётся игроку, ни разу не ошибшемуся в кнопках.

Man of Medan с трудом тянет на образцовый ужастик, предлагая нам практически тоже самое, что и Until Dawn - где-то больше, где-то меньше. И если предыдущий проект Supermassive позволял погрузиться в типичный ужастик про подростков в глуши, явно не претендуя на то, что вы не будете спать ночами после него, то новая игра студии старается стать чем-то большим, но у неё это слабо получается. В конце концов Man of Medan не может похвастаться ни сильными персонажами, ни невероятным сюжетом, ни хорошим хоррором. Не очень понятно, что нам предложат в остальных проектахThe Dark Pictures Anthology, но если все они будут построены по схеме Man of Medan, то едва ли игроков хватит на все семь игр. Следующий проект студии под названием The Dark Pictures: Little Hope увидит свет в начале 2020 года, тогда и станет ясно, способны ли сценаристы Supermassive на что-то большее.

547

Комментарии

Что с форматированием?
Что с форматированием?
Blackbeard
Что с форматированием?
А что с ним?
А что с ним?
Hesko
А что с ним?
а ты не видишь!?
а ты не видишь!?
Blackbeard
а ты не видишь!?
нет, глаз замылился. Но я никогда не против конструктивной критики, так что можешь начинать
нет, глаз замылился. Но я никогда не против конструктивной критики, так что можешь начинать
Hesko
нет, глаз замылился. Но я никогда не против конструктивной критики, так что можешь начинать
Да он издевается :) А вообще - забыл пробел на 5 строке с конца :P
Не прошел ни Until Dawn, ни Man of Medan - видимо и не пройду :)
Не прошел ни Until Dawn, ни Man of Medan - видимо и не пройду :)
KKnight
Не прошел ни Until Dawn, ни Man of Medan - видимо и не пройду :)
в пати с друзьями очень весело. В соло я бы дропнул скорее всего
в пати с друзьями очень весело. В соло я бы дропнул скорее всего
Hesko
в пати с друзьями очень весело. В соло я бы дропнул скорее всего
соло норм антил даун
Until Dawn только в 15 году вышел)
Until Dawn только в 15 году вышел)
Павучок Толстовичок
Until Dawn только в 15 году вышел)
ох щи. Действительно в 2012 анонс только состоялся. Странно, что я не подумал об этом, особенно учитывая, что в 2012 и пс4 ещё не вышла
ох щи. Действительно в 2012 анонс только состоялся. Странно, что я не подумал об этом, особенно учитывая, что в 2012 и пс4 ещё не вышла
Hesko
ох щи. Действительно в 2012 анонс только состоялся. Странно, что я не подумал об этом, особенно учитывая, что в 2012 и пс4 ещё не вышла
А я всё равно попробую эту игру, когда скидон будет. Благо хоть не по фуллпрайсу продают