Сиквел или апгрейд движка? Разработчики Kenshi в замешательстве

Совсем недавно разработчики RPG-песочницы Kenshi, Lo-Fi Games опубликовали обращение к своим игрокам, в котором объясняют свои планы относительно сиквела и уже имеющейся игры.

Вопрос стоит в том, стоит ли переносить Kenshi на Unreal Engine 4 - игра может получить улучшенную графику без особых усилий, лучшую производительность, немного облегчить работу над геймплеем, возможно улучшить стабильность игры, а так же поэксперементировать с физикой тканей и создать новую систему путей. Однако, всё это потребует огромное количество человекочасов, UE 4 может резко увеличить порог входа для мододелов и отложить сиквел. 

Крис Хант ожидает фидбек от игроков, хотя он сам считает, что лучшим вариантом было бы сфокусироваться над разработкой Kenshi 2, чем делать ремейк первой игры, в которой не будет ничего принципиально нового. Разработчик уточняет, что переход на Unreal Engine не означает эксклюзивность в EGS и просит пользователей не паниковать.

206

Комментарии

Вторая игра вроде как должна была бы приквелом в более цивилизованное время, так что лучше ремейк.
Вторая игра вроде как должна была бы приквелом в более цивилизованное время, так что лучше ремейк.
Kelomob
Вторая игра вроде как должна была бы приквелом в более цивилизованное время, так что лучше ремейк.
Да, но разрабы хотели напилить много новых геймплейных фич, которых в римейке не особо предвидится. Так что ситуация неоднозначная, но интересная.
Да, но разрабы хотели напилить много новых геймплейных фич, которых в римейке не особо предвидится. Так что ситуация неоднозначная, но интересная.
Hesko
Да, но разрабы хотели напилить много новых геймплейных фич, которых в римейке не особо предвидится. Так что ситуация неоднозначная, но интересная.
пост-апок интереснее изучать, да и мелкой студии легче потянуть.
пост-апок интереснее изучать, да и мелкой студии легче потянуть.
Kelomob
пост-апок интереснее изучать, да и мелкой студии легче потянуть.
вкусовщина же) не люблю особо постапокалипсис) На счёт потянуть - тоже сомнительно. Хитростей много - вопрос в том, какими владеют разрабы)