Небольшой дисклеймер. Изначально этот материал должен был выйти в апреле прошлого года, когда, собственно, прохождение имело место быть. Но из-за меня этого не произошло. Тем не менее, я решил опубликовать его сейчас, дополнив текст Слеера своими заметками, которые были сделаны после прохождения. К сожалению, они касаются только части моих впечатлений, потому что я ничего толком не помню и могу опираться только на короткие очерки. Мои вставки будут выделены курсивом.
В преддверии выхода ремейка Resident Evil 3 я решил, наконец, взяться за пятую номерную часть зомби-сериала от Capcom. RE5 всегда была будто в тени оглушительного успеха Resident Evil 4 и сокрушительного провала Resident Evil 6, поэтому вспоминают про неё относительно редко. Оправдано ли такое отношение к игре?
Не могу сказать, что я какой-то большой фанат серии Resident Evil. Меня всегда больше привлекал Silent Hill. Но у меня был сосед по дому, который был большим фанатом серии. Играл во все части, знал весь лор и тд. Именно он мне принёс диск 5й части. Игра мне не то чтобы зашла, но я и не был большим поклонником survival horror. Со временем я стал лучше относиться к жанру благодаря Evil Within, поэтому когда мне предложили пройти её в коопе, то я согласился. В коопе, как известно, всё лучше.
В отличие от большинства предыдущих игр серии, Resident Evil 5 не разменивается на медленное нагнетание атмосферы и выстраивание саспиенса, хватая игрока за шиворот и протаскивая сквозь череду желтовато-зелёных локаций. На смену осенней испанской деревушке и таинственному замку пришла практически неизменно залитая солнцем Африка. Но если начальные трущобы и населённые разукрашенными аборигенами болота выглядят достаточно оригинально и интересно, то следующие за ними пещеры, завод и корабль довольно невзрачны и слабо отличаются от аналогичных пещер, завода и корабля из любого другого экшена конца нулевых. Наличие же в обозначенных пещерах древних гробниц и характерных головоломок с зеркалами навевают ассоциации с каким-нибудь Uncharted или Tomb Raider, и в Resident Evil смотрится диковато.
Сразу расстраивает набор локаций. Начинаем мы в дженерик африканской деревне, затем перемещаемся в катакомбы, болото, руины, лаборатории и тд. Если исключить определённый национальный колорит, то получим совершенно стандартные локации. И если некоторые из них, например, болото ощущаются относительно свежо (из-за покатушек на лодке), то на некоторых не покидает ощущение, что разработчики специально затягивают игровой процесс. Яркий пример - храм со статуями. Большой, но совершенно скучный уровень, который, по всей видимости, должен был закрыть квоту на головоломки. Зато какие-то редкие атмосферные локации отданы на битвы с боссами. Залитая закатным солнцем пустыня или ночная деревня могли бы стать отличным местом для исследования, но вместо этого мы проносимся через них стреляя из пулемётов.
Локации стали значительно более коридорными, так что моментов с неторопливым исследованием существенно поубавилось. Из-за возросшего количества и скорости врагов, а также постоянно бегающего рядом напарника сильно уменьшилась важность правильного позиционирования персонажа и тактической стрельбы по конечностям, а каждый отдельно взятый враг практически не представляет угрозы. Куда-то улетучилось преследовавшее на протяжении всей Resident Evil 4 чувство паранойи, когда ты постоянно оглядывался, ожидая увидеть крадущегося со спины противника, а каждый шорох уже не заставляет вздрагивать, ведь шуршат, топают, стреляют и взрывают здесь постоянно. Ближе к середине у игрока появляется возможность прятаться за укрытиями, а местные не-совсем-зомби начинают пользоваться огнестрельным оружием, что только усиливает сходство с Gears of War и подобными шутерами от третьего лица. При этом реализация этой системы не отличается удобством и не позволяет, скажем, перемещаться вдоль выбранного укрытия или быстро выскакивать из-за него.
Под нож пошло всё, что могло бы как-то замедлить темп игры, включая расширяемый инвентарь, в котором можно было ковыряться по несколько минут, аккуратно раскладывая гранаты и баллончики с лечебным спреем. Персонажи носят строго девять предметов, четыре из которых можно назначить на кнопки быстрого доступа, чтобы лишний раз не останавливать игру. Место харизматичного торговца занял безликий экран закупки и прокачки, от печатных машинок отказались в пользу чекпоинтов.
Боссы, которые для меня никогда не были сильной стороной серии, всё так же (почти) не преподносят сюрпризов, а попадание в светящийся оранжевый прыщ всё так же безотказно отправляет на тот свет и гигантского паука, и обколовшегося мутагеном безумного учёного
Сами битвы с боссами вышли не ахти какими. Они скорее изнуряющие, чем интересные или сложные. Например, огр в деревне, которого просто нужно 5-10 минут расстреливать из пулемёта стоя на месте. Или Уроборос в лаборатории, которого нужно жечь из огнемёта. Боже. Он занял минут 20, если не 30. И всё это время вы выполняете одни и те же действия. А уж про прятки с Вескером даже вспоминать не хочется. Это был очень странный момент. А ведь кто-то действительно решил, что включить его в игру это хорошая идея.
Но главным врагом являются бесконечные QTE, которые регулярно встречаются в кат сценах. Ошибки в них приводят к смерти героев, а ведь число смертей влияет на итоговый рейтинг. По ощущениям, 90% всех смертей пришлись как раз на эти сраные QTE. Апогеем этого маразма является финальная битва с Вескером, в которой, играя за Шеву, в один из моментов необходимо с космической скоростью долбить кнопку "F" (если на клавиатуре). Эта доля выпала мне и oh boy, я думал, что сломаю клавиатуру. Я натурально вспотел, а пальцы болели на следующий день.
И всё вышеперечисленное бы непременно утаскивало игру на дно уныния, если бы не кооператив, окончательно добивающий любые остатки хоррора в игре, но значительно углубляющий экшен-составляющую. Игрокам приходится прикрывать друг друга, создавать импровизированные "классы", чтобы избежать конфликтов при делёжке боеприпасов для определённых типов оружия (серьёзного дефицита которых, в общем-то, почти не возникает, особенно во второй половине игры) и совместно ковырять особо "жирных" противников.
Resident Evil 5, безусловно, довольно неоднозначная игра. Как часть серии она выглядит крайне слабо, сюжет не впечатляет и подан весьма скомканно (хотя некоторые моменты поставлены действительно круто), геймплей однообразен, а элементы выживания сведены к минимуму. Но если воспринимать её как отдельный кооперативный шутер, то она вполне заслуживает свои
6.5 падающих с крыши мудаков с бензопилами из 10
Пройдено в компании с @RedGeneral28
Меня игра откровенно разочаровала. И дело даже не столько в ностальгии, а в потенциале, который у неё был. Тем не менее, определённые удачные моменты хотелось бы отметить.
Во-первых, это сеттинг. Африка не такой уж частый фон для видеоигр. Не говоря уже о хоррорах. Хотя континент богат как культурой, так и историей. К сожалению, Capcom практически ничего с этим не сделала. Игроков быстро запирают на скучных и серых локациях, которые могли бы спокойно находиться в любой точке мира.
Во-вторых, это кооператив. Да, то, как он реализован, не особо работает на атмосферу ужаса и страха. Но взаимодействие между игроками наполняет игру жизнью и весельем. Обсуждение тактики, ругательства (на игру) и всё вот это восполняет недостатки анимешного сюжета и дубовых диалогов.
В-третьих, это Шева. На мой взгляд, это один из самых удачных женских персонажей в серии, который был на ровном месте захейчен сообществом и, в дальнейшем, задвинут самой Capcom на задний план. Ещё нельзя не отметить её халтурную озвучку. В английской версии акцент скачет туда-сюда на протяжении всей игры.
В-четвертых, даже со всеми недостатками это всё ещё не так плохо, как 6я часть.
Первое сюжетное дополнение к Resident Evil 5, Lost in Nightmares, разворачивается до событий основного сюжета и фактически является одним большим ностальгическим трибьютом первой части. Действие снова происходит в жутком особняке, врагов не слишком много, но каждый достаточно силён и опасен. Нашлось даже место стэлс-сегменту, который вышел на удивление лучше, чем можно было ожидать от подобной игры. Целиком DLC проходится примерно за час и оставляет исключительно положительное впечатление.
Чего нельзя сказать про второе сюжетное DLC, Desperate Escape, представляющее из себя затянутый забег с тоннами "мяса" на пути к финальной обороне точки. Никаких особо запоминающихся моментов в дополнении нет, как и важной сюжетной информации, и в целом оно ощущается как забракованный кусок из основной игры, который решили продавать как дополнение.
Комментарии
После великолепной (по мне, лучшая часть RE) 4-ой части было такое огромное разочарование, что трудно описать. После 5-ой серия RE для меня временно умерла и воскресла с выходом 7-ой.
Kan1Bal, почему разочарование?
RedGeneral28, потому что она из хоррора превратилась в унылый шутер с коопом. Примерно то же самое случилось с Dead Space в 3-ей части.
Kan1Bal,не самое плохое сравнение, кстати.
А для меня что 4, что 5 часть - одна сатана. А учитывая бедлам на острове в 4 части, перестрелки в 5 кажутся логичным продолжением идей.
Левел-дизайн в 5, разве что, куда более приземлённый, из-за этого игра уровнями совсем не запоминается.
Рэмбо 2, у меня по ощущениям 5я часть намного ближе к 6й. Но я и 6ю раньше прошёл. Может поэтому. Постоянно подмечаешь моменты, которые они потом в 6ю перенесут.
RedGeneral28, и какие перенесли в 5 из 4 :)
Рэмбо 2, ну это тоже, да)