Рыба моей мечты: Впечатления от Раннего Доступа Baldur's Gate 3

Рыба моей мечты: Впечатления от Раннего Доступа Baldur's Gate 3

Создав прекрасную дилогию Original Sin и привнеся немалое геймплейное разнообразие в застоявшийся жанр RPG, Larian решили не останавливаться на достигнутом. В своём стремлении полноценно воплотить опыт игры за игровым столом, разработчики начали сотрудничать с Wizards of the Coast. Так, создатели одних из лучших компьютерных RPG объединились с авторами самой популярной настольной RPG, породив игру, которая не оставит фанатов ролевых игр равнодушными. Но обо всём по порядку. Хотелось бы отметить, что картинки могут вам проспойлерить тот или иной момент, а патчи могут уже исправить те или иные проблемы в зависимости от того, когда вы читаете эту статью.

Настольные корни под фирменным соусом

То, что это DnD пятой редакции понятно с первого взгляда. Разработчики используют ту же терминологию, те же расы, классы, модификаторы, бэкграунды. Всё это, хоть и не в полном объёме и с некоторыми изменениями, перекочевало напрямую из книжек прямо в игру. В принципе, любой человек, знакомый с пятёркой, легко разберётся с системой Baldur's Gate 3. Верно и обратное - любой, разобравшийся в системе игры, легко сможет вникнуть в нюансы её настольного прародителя. Но не всё так гладко.

К сожалению, на данный момент опыт создания персонажа в игре далёк от идеала. Основной проблемой является абсолютная непрозрачность прогрессии персонажа - лишь с получением уровня можно с удивлением обнаружить, какие именно подклассы Larian включили в игру на данный момент. Тоже самое касается и способностей - всё это остаётся тайной вплоть до получения следующего уровня.

Ещё одной проблемой, связанной непосредственно с прогрессией и менеджментом персонажа, являются заклинания. Ни при создании персонажа, ни при дальнейшем получении уровней, при выборе заклинаний нет никакой возможности управлять их сортировкой. Да, иконки расположены в соответствии с уровнями заклинания, но всё ещё идут подряд и визуально отличить один уровень от другого невозможно. Кроме того, возникает путаница со школами заклинаний, а они могут быть весьма важны в зависимости от выбранного класса и подкласса. Цветовые решения иконок лишь путают, хотя могли бы и использоваться как раз в целях визуальной фильтрации.

Ну и раз уж речь зашла об уровнях заклинаний - когда ваш персонаж получает возможность колдовать что-то посильнее первого уровня, начинается полная неразбериха. Иконки заклинаний первого уровня начинают дублироваться, как в панели быстрого доступа, так и в окне персонажа, в силу того, что эти заклинания можно колдовать на разных уровнях слота заклинаний. Почему для таких целей не была использована одна иконка с последующим выбором слота заклинания - не очень ясно.

Подобные проблемы - это прямое наследие Original Sin. Интерфейс, созданный Larian для дилогии, не выдерживал тогда, а сейчас он начинает трещать по швам. Ситуация усугубляется заполнением панели быстрого доступа хламом, который персонажи собирают по пути. Да, вылечить это можно убрав галочку в настройках, но почему это вообще приходится лечить, особенно после второй части Original Sin?

С другой стороны, есть место, где наработки Original Sin пришлись как нельзя кстати - я говорю о боевой системе. Немного упростив менеджмент действий некоторых способностей и заклинаний, Larian сделали боевые столкновения более гибкими и интересными. На тактическое разнообразие также влияют возросшая вертикальность уровней и возможность сбивать противника с ног бонусным действием. Видно, что на эти аспекты разработчики делают ставку. Кроме того, наполнение самих уровней стало более разнообразными, чем в последней дилогии от Larian. К этому можно отнести как всевозможные канделябры, закреплённые на потолках, так и наличие необычных грибов и растений, например, тех, что блокируют использование заклинаний.

Всеми Забытые Королевства

Прошло уже не мало времени с того момента, как с сеттинга Forgotten Realms сдували пыль любители сингловых игр, особенно, если не принимать во внимание ужасную Sword Coast: Legends, вышедшую пять лет назад. Большинство будут знакомы с сеттингом по старым играм от BioWare и Obsidian, и, очевидно, что с тех пор много воды утекло. В этом плане Larian не пытается играть на ностальгии - всё вдохновение к разработчикам идёт напрямую из многочисленных материалов и артов по пятой редакции DnD.

И для фанатов Forgotten Realms тут настоящее раздолье. Контент, доступный в раннем доступе гораздо разнообразнее чем то, что мы видели в Original Sin 2. Множество интересных и разнообразных врагов, персонажи из официальных приключений по пятой редакции, а также разноплановые локации - всё это уже имеется в игре. Да, сеттинг Забытых Королевств не кажется каким-то уникальным фентези. Скорее даже наоборот, это самое, что ни на есть, стереотипичное фентези. Поэтому, вполне вероятно, что кто-то не обнаружит для себя что-то новое, но это не значит, что таким миром нельзя проникнуться.

Разработчики используют богатый лор в своих целях, помещая героев и NPC в интересные ситуации, предоставляя большой выбор и вариативность. Кое-где, к слову, выбор мнимый, хоть от этого и никуда не деться. Однако, бывают и места, где сделанный выбор вообще никак не меняет реакцию персонажей. Недоработка это, или намеренное упущение - сейчас сказать сложно.

Отдельно хотелось бы сказать про сопартийцев, которые являются товарищами по несчастью - они замечательные. Каждый из них таит своего скелета в шкафу. Кто-то это скрывает, кто-то просто оставляет подробности для дальнейших приключений, но видно, что за каждым трёхмерным болванчиком скрывается свой характер, пусть и достаточно архетипичный. В особенности я бы хотел отметить Гейла, который является лучиком добра и позитива в партии, он не раз заставит вас улыбнуться.

К сожалению, ранний доступ даёт взглянуть и на карту предстоящих приключений. И не поймите неправильно, я лишь сожалею, что мне вообще показали эту карту и по очевидным причинам не дают пройти дальше. Тем не менее, судя по увиденному можно оценить масштабы будущих похождений и даже слегка удивиться, как происходящее может быть только началом.

На данный момент скидку можно сделать буквально на всё, ведь это ранний доступ. Larian уже расширяет туториал в новом патче (который, к слову, пришлось откатить), фиксит недоработки в диалогах и катсценах, а также многочисленные баги. Стоит надеяться, что правки интерфейса не заставят себя ждать, и студия отнесётся к полировке своего нового детища гораздо серьёзнее, чем к Original Sin 2. Что же нас ждёт в дальнейшем - невозможно предсказать. Сейчас разработчики обладают огромным потенциалом, который, как я надеюсь, они смогут полностью раскрыть, продержав историю и уровень проработки локаций на достойном уровне, хоть это и очень сложная задача, видя на какие высоты замахивается Larian. Ну а нам остаётся лишь ждать.

7
838

Комментарии

Два вопроса. 1. Это рескин дивинити? 2. Это стоит своих 2к (не когда то потом, потому что это ларианы; а прямо сейчас)?

Два вопроса. 1. Это рескин дивинити? 2. Это стоит своих 2к (не когда то потом, потому что это ларианы; а прямо сейчас)?
Little Darker
Два вопроса. 1. Это рескин дивинити? 2. Это стоит своих 2к (не когда то потом, потому что это ларианы; а прямо сейчас)?

Twilight Sparkle, 1 - для меня нет, хотя очень похоже. Но это точно не бг 1-2, в которых активная пауза и всё такое. Механики пятой редакции днд работают иначе, не как дивинити. Подача истории и квесты тоже на более высоком уровне, чем в дивинити. В целом вообще все механики новые, кроме, пожалуй, взаимодействия между стихиями
2 - однозначно нет, такое могут говорить только совсем уж неприхотливые люди

Два вопроса. 1. Это рескин дивинити? 2. Это стоит своих 2к (не когда то потом, потому что это ларианы; а прямо сейчас)?
Little Darker
Два вопроса. 1. Это рескин дивинити? 2. Это стоит своих 2к (не когда то потом, потому что это ларианы; а прямо сейчас)?

Twilight Sparkle, я поиграл минут 30 и разницы особой не ощутил, кроме как в механике боя - вместо ОД там запас хода, 1 удар и одно доп. действие. дальше наверно надо играть, но скипнул ибо кривовато пока, мышкой не могу цель выбрать.

Twilight Sparkle, я поиграл минут 30 и разницы особой не ощутил, кроме как в механике боя - вместо ОД там запас хода, 1 удар и одно доп. действие. да…
БереГОСТ 4645-81
Twilight Sparkle, я поиграл минут 30 и разницы особой не ощутил, кроме как в механике боя - вместо ОД там запас хода, 1 удар и одно доп. действие. да…

KKnight, ну типа да, механика боя, брони, классов, навыков, их проверок - всё это другое. Мне кажется, что чтобы это переработать надо достаточно много усилий приложить.

KKnight, ну типа да, механика боя, брони, классов, навыков, их проверок - всё это другое. Мне кажется, что чтобы это переработать надо достаточно мно…
Hesko
KKnight, ну типа да, механика боя, брони, классов, навыков, их проверок - всё это другое. Мне кажется, что чтобы это переработать надо достаточно мно…

Hesko, броня окей, классы окей, навыки? не очень понял разницу, надо пояснение. механика боя? ну почти тоже самое, не? были ОД, стали раздельные шаги и одна атака + доп действие. имхо, выглядит как слегка, прям слегка измененная механика.

Hesko, броня окей, классы окей, навыки? не очень понял разницу, надо пояснение. механика боя? ну почти тоже самое, не? были ОД, стали раздельные шаги…
БереГОСТ 4645-81
Hesko, броня окей, классы окей, навыки? не очень понял разницу, надо пояснение. механика боя? ну почти тоже самое, не? были ОД, стали раздельные шаги…

KKnight, только классы, навыки и прочая херня не отделима от остальной боевой механики. Всё это связано и работает в комплексе, а не по отдельности. Раньше у них было своё, сейчас это полностью перенесенные правила настолки. Ну в общем хз, мне разнца кажется весьма большой

А чего на дтф нет упоминаний что репост? Так можно было?

А чего на дтф нет упоминаний что репост? Так можно было?
Little Darker
А чего на дтф нет упоминаний что репост? Так можно было?

Twilight Sparkle, в порядке исключения решили сделать так, потому что не хотелось, чтобы это выглядело как реклама кк

Twilight Sparkle, в порядке исключения решили сделать так, потому что не хотелось, чтобы это выглядело как реклама кк
Hesko
Twilight Sparkle, в порядке исключения решили сделать так, потому что не хотелось, чтобы это выглядело как реклама кк

Hesko, Мне коммент в дискусе со ссылкой на КК молча потёрли, даже не дав опубликовать) Хотя там всё по теме обсуждения было.

Hesko, Мне коммент в дискусе со ссылкой на КК молча потёрли, даже не дав опубликовать) Хотя там всё по теме обсуждения было.
Little Darker
Hesko, Мне коммент в дискусе со ссылкой на КК молча потёрли, даже не дав опубликовать) Хотя там всё по теме обсуждения было.

Twilight Sparkle, что такое дискус? и почему так нельзя было?

Twilight Sparkle, что такое дискус? и почему так нельзя было?
БереГОСТ 4645-81
Twilight Sparkle, что такое дискус? и почему так нельзя было?

KKnight, Платформа комментариев, встраиваемая на сайт. Модератор не пропустил (там премодерация), скорее всего они внешние ссылки режут вообще любые.

KKnight, Платформа комментариев, встраиваемая на сайт. Модератор не пропустил (там премодерация), скорее всего они внешние ссылки режут вообще любые.
Little Darker
KKnight, Платформа комментариев, встраиваемая на сайт. Модератор не пропустил (там премодерация), скорее всего они внешние ссылки режут вообще любые.

Twilight Sparkle, ааааа, понял. она кстати прикольная, надо на КК всрать, кек

Twilight Sparkle, ааааа, понял. она кстати прикольная, надо на КК всрать, кек
БереГОСТ 4645-81
Twilight Sparkle, ааааа, понял. она кстати прикольная, надо на КК всрать, кек

KKnight, накой? Нативные куда лучше, чем отдавать не пойми кому.

KKnight, накой? Нативные куда лучше, чем отдавать не пойми кому.
Little Darker
KKnight, накой? Нативные куда лучше, чем отдавать не пойми кому.

Twilight Sparkle, ну вообще это просто тулза, чтобы не пилить комменты самому. там можно все настроить как хочется из админки и вроде как даже своих юзеров "подключить", что перезаходить в куда-то еще(дискас) не приходилось. ну и есть возможность встраивать аккуратные блоки с постами/новостями с других ресурсов по тематике, и наоборот. вот на месте Рэмбо я б такое на своем бложике подрубил.

KKnight, накой? Нативные куда лучше, чем отдавать не пойми кому.
Little Darker
KKnight, накой? Нативные куда лучше, чем отдавать не пойми кому.

Twilight Sparkle, пару человек все-таки успели перейти в твой пост, хехе :) писец, вот так пишешь, стараешься, а тебя потом говномодеры трут.

Twilight Sparkle, пару человек все-таки успели перейти в твой пост, хехе :) писец, вот так пишешь, стараешься, а тебя потом говномодеры трут.
БереГОСТ 4645-81
Twilight Sparkle, пару человек все-таки успели перейти в твой пост, хехе :) писец, вот так пишешь, стараешься, а тебя потом говномодеры трут.

KKnight, О как. У меня он сразу писал что на модерации, потом вечером уже глянул - потёрли.

KKnight, О как. У меня он сразу писал что на модерации, потом вечером уже глянул - потёрли.
Little Darker
KKnight, О как. У меня он сразу писал что на модерации, потом вечером уже глянул - потёрли.

Twilight Sparkle, возможно, это были модеры :D

Twilight Sparkle, возможно, это были модеры :D
БереГОСТ 4645-81
Twilight Sparkle, возможно, это были модеры :D

KKnight, Наверное - я хз. Все 6 человек типа перешли? А что за рейтинг точками?

KKnight, Наверное - я хз. Все 6 человек типа перешли? А что за рейтинг точками?
Little Darker
KKnight, Наверное - я хз. Все 6 человек типа перешли? А что за рейтинг точками?

Twilight Sparkle, нет, только 2, у которых ссылка вон. точки - это активность пользователя на сайте, чем их больше и они темнее - тем больше активность. время - сколько на сайте провел времени чел.

Twilight Sparkle, нет, только 2, у которых ссылка вон. точки - это активность пользователя на сайте, чем их больше и они темнее - тем больше активнос…
БереГОСТ 4645-81
Twilight Sparkle, нет, только 2, у которых ссылка вон. точки - это активность пользователя на сайте, чем их больше и они темнее - тем больше активнос…

KKnight, аж 3 часа)

Twilight Sparkle, ну вообще это просто тулза, чтобы не пилить комменты самому. там можно все настроить как хочется из админки и вроде как даже своих …
БереГОСТ 4645-81
Twilight Sparkle, ну вообще это просто тулза, чтобы не пилить комменты самому. там можно все настроить как хочется из админки и вроде как даже своих …
Комментарий удален.
Комментарий удален.
Рэмбо
Комментарий удален.

Рэмбо, в комментах. там перед ними идет секция, где другие посты по охожей тематике с сайтов, которые тоже подключили disqus. Обмен читателями между сайтами :)

Рэмбо, в комментах. там перед ними идет секция, где другие посты по охожей тематике с сайтов, которые тоже подключили disqus. Обмен читателями между …
БереГОСТ 4645-81
Рэмбо, в комментах. там перед ними идет секция, где другие посты по охожей тематике с сайтов, которые тоже подключили disqus. Обмен читателями между …
Комментарий удален.
Комментарий удален.
Рэмбо
Комментарий удален.

Рэмбо, ну ты просто тыркаешь галочку и получаешь ссылки на свои посты с других сайтов, и наоборот. я бы точно активировал такую опцию :)