Вы могли слышать про RC (но скорее всего нет). Это новый командный TPS от Hi-Rez Studios, которые известны благодаря Smite и Paladins.
Анонс игры состоялся в прошлом сентябре в рамках Nintendo Direct. Получился анонс, прямо скажем, незаметным. Тизер был коротким и невнятным, а выпущенный в паре с ним live-трейлер звёзд с неба не хватал. Единственный приличный ролик подоспел только к закрытой бете, которая прошла летом.
Сейчас игра находится в стадии открытой беты и сыграть в нее может любой желающий на пк и консолях (включая Switch). В игре присутствует кросс-плей между платформами.
Я играю в RC ещё с альфы, поскольку Hi-Rez любезно прислали мне ключик. На закрытую бету было аж два ключа, но играть со мной никто не стал :(
Матчи проходят в формате 4 на 4. На выбор есть 3 режима:
1) Demolition. Вариация на тему CS. Две точки, одна бомба, plant and defend. Одна жизнь и никаких возрождений.
2) Extraction. Тоже самое, но без бомбы. Команды сражаются за контроль над точкой.
3) Strikeout. Тоже контроль за точкой, но у команды есть ограниченное количество очков возрождения. Если вы захватили точку, то респауны соперников начинают уменьшаться. А если продержите точку определённое количество времени, то выиграете раунд. Поэтому отсидеться в углу, отстреливая противников, не получиться. У вас закончатся возрождения и вас задавят числом. С другой стороны, если точку держите вы, то есть смысл никуда не ходить и врагов не искать. Лучше позволить им придти к вам.
Теперь о тех, за кого предстоит играть. На сегодняшний день в игре 15 оперативников. В базовой версии доступно только 6. Остальных можно докупать либо за Rogue Bucks (донатная валюта), либо за очки репутации, которые даются за участие в матчах и выполнение дейликов.
У каждого героя свои способности (активная и пассивная), доступное оружие, гаджеты и перки. Например, громила Энвил может ставить баллистический щит, а так же он неуязвим к ослеплению и дезориентации. Но можно применять эту абилку творчески и просто блокировать один из входов на точку, чем заметно осложнить жизнь противнику. Так же видел как ребята укрывают щитом бомбу, усложняя разминирование.
Каждая активная способность пригодится на поле боя. Если Лансер постоянно пытается ворваться с флангов, то поможет колючая проволока Тренча или нож-мина Ронин. Способности, понятное дело, можно и комбинировать.
Главное помнить, что всё скупить не получиться, поэтому выбирать нужно с умом. Оружие других игроков, кстати, можно подбирать.
Я не случайно написал, что игра именно командная. Слаженное взаимодействие - залог победы.
Можно тащить сколько угодно, но если твоя команда активно сливает, то от твоего личного скилла не особо много толку.
Конечно здорово бегать по карте и всех раскидывать, но самый кайф испытываешь тогда, когда обе команды понимают что они делают. Одного героя сбивают с ног; другой, под шквальным огнем, бежит его поднимать; третий старается его прикрыть и стреляет на подавление, а четвертый пытается зайти с фланга и оттянуть огонь на себя. Ощущается очень бодро.
С шутерной частью тоже всё хорошо. Стрелять приятно и комфортно. Не вижу смысла здесь что-то расписывать. Только отмечу, что пока полезность дробовиков под вопросом. В большинстве ситуаций они, как по мне, проигрывают smg. Хотя в опытных (и метких) руках они могут быть серьёзной проблемой для соперника.
Не смотря на то, что Rogue Company это шутер от третьего лица, системы укрытий в нем нет. Вместо этого игрок может переключаться между левым и правым плечом. Может звучать неочевидно, но на практике довольно быстро привыкаешь высовываться на самый минимум и не подставляться лишний раз.
Само собой, у игры есть и недостатки.
1) Совершенно невзрачный визуальный стиль. Понятно, что внутри игры на это внимание не обращаешь, но мне кажется, что большинство игроков просто пройдут мимо только из-за этого. Хотя последние несколько карт (Arena и Vice) получились довольно визуально яркими.
2) Технические проблемы. Игра находится в открытой бете, поэтому баги встречаются довольно часто. В основном, это какие-то визуальные моменты, но бывают вещи и посерьёзнее. Как невозможность подключиться к матчу, так и дисконекты. А поскольку игра всё таки командная, то потеря одного из тиммейтов может перевернуть ход матча.
3) Маркетинг. Игру продвигают как-то очень странно и не особо активно. Может ждут выхода из обт, но пока игра не особо мелькает в информационном поле. Из недавнего можно вспомнить только коллаб с Dr. Disrespect, который задизайнил карту, а в игровом магазине появился его облик для одного из персонажей.
4) Лор Шрёдингера. Он вроде бы есть, а вроде бы и нет. Из роликов можно почерпнуть какие-то крупицы, но на этом всё.
Тем не менее, на игре рано ставить крест. Разработчики активно исправляют технические проблемы и развивают игру. Была добавлена система прогрессии и кастомизации, дейлики. Был добавлен магазин, со всякими косметическими предметами: скинами, эмоциями, аватарками и тд. Недавно начался бета тест ранкеда. Переодически проходят тематические эвенты.
У Hi-Rez уже есть опыт Smite, который выходил в бум MOBA жанра, когда казалось, что рынок и так насыщен. Однако игра смогла найти свою аудиторию (два года в неё играл) и до сих пор живее всех живых. Да и у любителей онлайн TPS не такой уж и большой выбор.
В общем, на мой взгляд у игры есть потенциал и все шансы занять свою нишу на рынке. Я точно буду продолжать в неё играть. И советую вам дать ей хотя бы шанс, благо игра бесплатная. Если у вас появились вопросы, то я с удовольствием отвечу на них в комментариях.
Комментарии
По скринам выглядит как Сидж
Kan1Bal, по геймплею совсем не близко, как по мне. Но я мало играл в Сидж.