Вестник виртуального насилия, часть 1. Обзоры DUSK и Project Warlock. Бонус: Sharp Shooter


Шутеры. Шутеры в последнее время не меняются. Казалось бы, появились своеобразные представители жанра, типа PUBG, несущие в себе новые составляющие бурного веселья и злобного раздражения. По факту же мы имеем раздутый до больших масштабов Conter Strike с куда более проработанными картами и баллистикой. Если посмотреть на современные игры НЕ под микроскопом, то мы увидим примерно то же самое, что было и десять лет назад. Добавили объектов здесь, текстурок там, полигонов вот тут, а с экрана смотрят почти те же физиономии а-ля Аликс Венс или капитан Шепард. Таких качественных переходов, какие свершались в девяностые или в нулевые годы, мы, по понятным причинам, давно не видели.

Стагнация в новом даёт дорогу старому. Так же, как, например, в живописи постепенно на свет божий выползали нонконформисты, в игровом сообществе стали появляться свои "гении" и гении. Кто-то отрицает ход современной индустрии ввиду личной неприязни, кто-то ретроград по характеру, а кто-то просто позёр. Так или иначе, отсутствие новых революций не мешает использовать современные технологии для совершенствования старых идей. Brutal Doom, Quake 2 RTX и прочие HD-переиздание старых игр - отличные тому примеры. Но, помимо них, появились проекты нарочито созданные "под старину". Не моды, не дополнения, а нарисованные с нуля игры, которые пришлись бы к месту во времена Heretic и Quake, которые и сейчас играются бодро и весело.

Эти проекты - интересный взгляд современных программистов и художников на дизайн и геймплей прошлых лет

Что они считали главным в шутерах из девяностых? Что они смогли скопировать, что дополнить, а что переиграть? Получился ли у них "очередной doom-клон" или самостоятельная игра, способная дать новую жизнь жанру? Увы, ответ почти всегда один - такие штуки делаются исключительно ради фана. Никто не собирается воскрешать мечты о воксельных разрушаемых уровнях или делать новую физическую модель с мудрёным управлением как в Tresspasser. Вполне достаточно взять за основу одну из трёх механик - DooM (мясо и драйв в одной плоскости), Quake или Unreal (многоуровневые карты с ядрёными противниками), Duke Nukem 3D (взаимодействие с окружением) и получится проект, предположительно, такой же бессмертный, как и перечисленные оригиналы. Разработчику остаётся придумать и нарисовать монстров, выдумать или скопировать оружие, расставить немногочисленные кусты на карте и тестить в своё (не)удовольствие, регулируя баланс. Далее заносятся одна-две-три свои идеи, если такие вообще есть, а затем всё это месиво проверяется временем. Ниже я рассмотрю несколько созданных подобным способом проектов - игр, выпестованных на старом молоке, но способных (или всё же не способных?) дать жизнь новым идеям и вдохновить других людей на созидание. На рынке есть и прочие подражатели ретро-идее - такие, как, например, множественные моды к упомянутому Brutal DooM. Возможно, в будущем мы коснёмся и их в целях рассмотрения с точки зрения ценности для жанра, но пока у нас три пациента: Dusk, Project Warlock и Sharp shooter. Давайте с них и начнём наше путешествие. Кто знает, может быть, на них оно и кончится, но будем надеяться на лучшее.

Все три игры имеют нехитрый сюжет - есть некое зло и нам необходимо его побороть. Продираясь через толпы прихвостней и единичных боссов, мы попадаем к главному гаду, после уничтожения которого основная компания заканчивается. Всё просто. Поэтому давайте не будем заострять внимание на причинах появления очередного мега-колдуна, их попросту может и не быть, а главным образом сфокусируемся на отличительных фишках игры. Итак, поехали.

Dusk - прямой наследник Quake с примесью Half Life. Мрачный и быстрый, он сочетает в себе насыщенную шутерную механику с рейдами по вентиляциям и возможностью швырнуть что-нибудь в противника. Кидаться можно, к примеру, взрывоопасными бочками или канистрами с топливом - эти ограниченные ресурсы позволяют ощутимо сэкономить боеприпасы. Иногда попадаются магические кристаллы, превращающие противников в союзников. Есть все шансы сдружиться с такой имбой, которая за игрока вырежет половину недоброжелателей.

По гамме игра не сказать, что радует - приглушённые тона и серые краски не позволят долго размышлять о прекрасном. Повсюду мрачные стены и жуткие строения. Заводы с исполинскими пилами, шнеками и сеткой в стиле Silen Hill, пещеры большие и маленькие, брошенные деревеньки, города с пасмурным небом - окружение явно не дружелюбное. Однако, местные закоулки напичканы интересными штуками, способными нас порадовать: есть классические улучшения из серии Quake (повышение урона, неуязвимость), а есть и относительно новые вещи, типа крюков для карабкания по стенам или замедления времени, превращающее Dusk в этакий SuperHot. Помимо милых глазу бустов, тут и там раскиданы детские рисунки, предупреждающие об опасности, и занятные картины с комментариями и игривые вывески, самая крутая из которых, несомненно, "Книги и пиво".

Разнообразие здесь не только внешнее. В одном из уровней несколько раз меняется гравитация. В другом бой с боссом проходит почти целиком на трамплинах. Несколько раз нас бросают в кромешную тьму с комментарием "твой фонарик чёт пломался" и приходится на ощупь искать выход, а то и воевать, стреляя на звук. Такие дизайнерские решения вызывают то восторг, то головокружение, то ругань, но благодаря им про Dusk нельзя сказать, что он стерилен - игра бросает вызов не банальной сложностью перестрелок, но и своими лабиринтами. И это не промашка человека, лишённого меры. Даже самая замороченная пещера здесь элементарно проходима - я не помню элементов, выходящих за границу логики. Немного терпения, внимания и уровень пройден.

По части противников Dusk - самая ленивая игра из нашего списка. Ребята в костюмах куклуксклана, солдаты, мигрировавшие прямиком из фантастических уровней Quake, толстяки с бензопилами (привет ограм из того же Q), безумные учёные и прочая скудная мелочь. Спасают ситуацию "мамочки" - гуманоиды на высоченных ходулях, предположительно, женского пола, вооружённые ракетомётами и снабжённые толстенной шкурой. Бить "мамочек" долго и занятно - враги они опасные и появляются в качестве мини-боссов. Кстати, о боссах - они дрянь. Кони, крокодилы (референс в сторону daikatana), усиленные рядовые противники, по сравнению с мамочками и финальной тварью, бледны и неказисты. НО! Спасает левел-дизайн - игрок попадает в такие условия, что и медленный крокодил создаёт угрозу. А уж что творится на уровне, где нас стравливают сразу с несколькими боссами, стоит ли описывать - это нужно испытать.

Нельзя сказать, что Dusk несёт в массы новые идеи. Он закономерно расширяет рамки жанра, используя наработки последних лет. Разработчики показали себя, главным образом, отличными мап-мейкерами, смогли вывести дизайн локаций на профессиональный уровень, уровень классических ретро-шутеров. Шутеров того времени, когда новинку не стеснялись сделать замороченной и сложной, и когда игровой процесс не выглядел и не чувствовался дисбалансной любительской поделкой. Любителям жанра - must have, особенно на сложности выше среднего. Успех же у широкой публики под вопросом, Dusk - слишком мрачная игра. Слишком.

Графика времён PSone только набирает обороты, а пиксели уже давно "снова" расцвели

Следующая игра, Project Warlock работает именно на поле пикселей. Скажу больше - в игре можно регулировать степень пикселизации от вменяемого качества, то полного квадратного непотребства. Пиксели не делают картинку старой - при сохранении ретро-стиля современное освещение (но не такое современное, как RTX, конечно) и эффекты отражений местами делают из гадкого утёнка прошлого чуть ли не передового красавца. Благодаря технологиям, такая картинка смотрится куда круче низкополигональных конкурентов, смотреть на неё приятно, а скриншоты без всякого описания способны продать игру.

Ходожники не подвели и в антураже - на уровнях встречаются десятки противников самых разных видов и раскрасок. Большинство из них, по сути, рескин друг друга, и отличаются они лишь уровнем здоровья и скоростью, но есть и кардинально различающиеся виды. Warlock имеет в себе пять зон, и в каждой зоне мы будем встречать новые плеяды противников. В "зимней" нас встретят пришельцы из "Хребтов безумия", твари из "Нечто", снежные люди или же снежные монстры из "Империя наносит ответный удар", а так же звери, не поддающиеся идентификации. В других локациях можно заметить монстров, порождающих других монстров, и на поздних уровнях перед нами может предстать аж три поколения только что народившихся чудовищ.

Вся эта живность без шума и пыли устраняется добротным арсеналом, где каждый ствол можно улучшить до сатанинской мощи. Огнемёт, например, превращается в супер-эффективную лучевую пушку, поглощающую боезапас невероятно быстро, но за короткий промежуток времени способную стереть с лица земли толпу особо выносливых противников. Есть в игре и магия, и ближний бой, и то и то также можно прокачать. Всё это могло бы привнести в игру реиграбельность и море фана, если бы не...

Карты и их дизайн. По большей части они отвратительны. Локации тесные, враги обычно хлипкие и появляются небольшими групками. Умирают моментально, освобождая нам проход к очередной маленькой комнатке. Там мы снова делаем пару выстрелов, снова всех убиваем и проходим в... ммм... очередную маленькую комнатку. Казалось бы, когда на рынке видеоигр уже больше, чем двадцать лет назад отгремел DooM с относительно большими локациями, затмив собой более ранний Wolfenstein 3D, выбор шаблона для игры стал очевиден на века вперёд. Но нет, Warlock по дизайну уровней похож больше всего именно на вольфа! Это и его отличительная особенность и главное проклятье. Больше половины прохождения игра воспринимается как большой, размазанный в одной плоскости, уровень без изюминки, без задумки, без выдумки. Ты проходишь несколько одинаковых локаций, прокачиваешь пушки, убиваешь босса, затем снова проходишь несколько одинаковых локаций, затем снова и снова. Палитра меняется от зоны к зоне, это даёт прилив надежды, но спустя десять минут ты понимаешь - костяк остался прежним, ты всё ещё в узких коридорах и маленьких комнатах, так похожих друг на друга с уже такими знакомыми и слабыми врагами.

Но проходит чуть больше половины игры и появляются несколько стадий, способных освободить игрока от апатии. Вот подъём на небоскрёб, вот наконец-то большие открытые пространства с живучими бронированными человекоподобными роботами, вот пристань, утыканная по всей площади сеткой-рабица, закрывающей обзор. Ты понимаешь, что разработчики-таки могут делать хорошие карты, но... удовольствие обрывается и нас снова возвращают в тесные коридоры, после чего игра плавно заканчивается.

То ли лень, то ли неопытность, то ли недостаток времени помешали разработчикам сделать разнообразное интересное приключение. И всё-таки у Project Warlock есть шансы подарить положительные эмоции. Работа художников несомненно заслуживает похвалы, а некоторые уровни могут потягаться с оригинальными картами самого DooM 2. Улучшив пушку, в руках ощущаешь реальную мощь; прокачка наводит на мысли о повторном прохождении. Жаль только, что всё это убивается бестолковым левел-дизайном. Возвращаться в игру после прохождения совершенно не хочется - ты в ней всё уже видел и не раз. Однако, как мне кажется, Warlock больше подходит для массового игрока, чем другие две игры из нашего списка. Он не имеет настолько угнетающей палитры, как Dusk и не перегружен трешем, как Sharp shooter. А опытный геймер рискует не доиграть до конца, а жаль - всё же стоит потерпеть и пройти игру.

Напоследок у нас нечто совершенно иное

Набегавшись по замкам и заводам, настрелявшись из арбалетов и дробовиков, вернёмся на просторы необъятной родины. Но и тут не всё спокойно. Власть захватила какая-то инфернальная тварь, на улицах беспорядки. Омон, направляемый щупальцем незаконного правителя и, возможно, находящийся под массовым гипнозом, ведёт огонь на поражение. Народ страдает, настало время снова браться за... Перцовый балончик? Крышку сливного бачка? Молоточек "в случае опасности разбить стекло" ?! Что?!

Sharp shooter - одна из немногих игр, неверно истолковав которые, можно схлопотать блокировку всего сайта или бан аккаунта. Происходящее на экране характеризуется одним-двумя ёмкими матными словечками. Вкладку в steam реально закрыть сразу же после открытия "рекомендаций", вздрогнув от омерзения. Здесь лихие девяностые. Здесь ментовские войны. Здесь пацанские разборки. Здесь сеттинг, дурно влияющий на молодёжь и провоцирующий людей постарше. Можно расстреливать ноунейм-сатанистов в Hexen, но мутузить привычных милиционеров - дело мрачное и подсудное. Однако, мир игры имеет только внешнее сходство с нормальной реальностью, в остальном же тут форменный сумасшедий дом, нарочито сдобренный предрассудками и штампами.

Если вам есть 18 лет, а лучше 21 год, а лучше ещё больше, если вы перестреляли столько нечисти, что и вспомнить сложно, то Sharp shooter - игра для вас. Упор здесь сделан на оружие ближнего боя, а предметов, которые можно в этом бою задействовать, по всей округе валяется превеликое множество. В течении двух часов, за которые проходится игра, вы поймёте, что: метать бутылки - бесполезная трата боеприпасов, лучше из них делать розочку; омон отлично подавляется перцовым балончиком; фаером можно сделать новый фаер из человека; скальпель по ударной мощи чуть слабее топора; и многое другое. Ближе к концу появляются пистолеты и дробовики, но боезапас к ним ничтожно мал, поэтому приходится возвращаться к уже зарекомендовавшим себя средствам борьбы с негодяями - топорам, коктейлям Молотова и бензопиле "дружба".

Нет, я не сошёл с ума, рекомендуя такой треш наравне с Dusk или Варлоком. SS ощущается цельной игрой с исключительной фабулой, своеобразным геймплеем и юмором. Игра заставляет постоянно перемещаться в поисках нового вооружения - эффектный менеджмент пустых бутылок из под пива может обеспечить безупречную победу даже в самой жаркой потасовке. Знакомые декорации усиливают чувство присутствия, а персонажи вызывают сначала отвращение, затем испуг, а потом и вовсе сочувствие.

SS частый гость на распродажах. Если вы ото всего устали, желаете встряхнуться и поиграть во что-то простенькое, но короткое, то берите - равнодушными не останетесь. Главное, заприте двери, отключите интернет и не пускайте мамку в комнату - если кто-то увидит, как вы играете в SS, то подумает о вас плохо!

И на этом мы плавно закругляем сегодняшний ретро-вестник, который уже разросся до неприличных размеров, и подведём некоторые итоги. Если хочется адреналина и дизайнерских находок - играйте в Dusk. Хочется забористого треша с родным колоритом - вам в Sharp shooter. Ищете яркого и простенького во всех смыслах приключения - добро пожаловать в Project Warlock.

Большинство "современных ретро-шутеров" (не могу не взять в кавычки), как и в старые-добрые времена на первый план ставят экшн и мясо. Тем не менее, все проекты имеют за собой некое чувство меры, из-за которого не могут бросить игрока в действительно масштабный замес. Мощности компьютеров возросли многократно, а движок, способный выдать на экране больше монстров, чем первый id tech, либо ещё не создан, либо не используется на полную катушку. Что же, поживём-увидим, а пока мы можем довольствоваться только умеренными идеями разработчиков-энтузиастов, воплощающих в жизнь мечту "сделать свой Quake".

Интересно, что произойдёт, когда мэтры игровой индустрии перестанут ограничивать себя необходимостью год от года улучшать графическую составляющую, а обратят свой взор в прошлое, на все те идеи, которые когда-то были отброшены из-за "недостаточных мощностей"?

Этот и многие другие тексты можно прочитать в моём блоге тут https://afterplaydotblog.wordpress.com/2020/06/13/obzor-dusk-project-warlock-sharp-shooter/

487

Комментарии

https://ru.wikipedia.o... почитай, кстати.

https://ru.wikipedia.o... почитай, кстати.
TEOBREH
https://ru.wikipedia.o... почитай, кстати.

кыш, этого поста нет

О да, играл в SharpShooter, треш как он есть.

Можно побегать по-угорать, но блин, это звездец

О да, играл в SharpShooter, треш как он есть.Можно побегать по-угорать, но блин, это звездец
The Lost Man
О да, играл в SharpShooter, треш как он есть.Можно побегать по-угорать, но блин, это звездец

там в самом начале чувствуется небольшой дисбаланс, когда рубятся две банды, но потом ровнее идёт)

там в самом начале чувствуется небольшой дисбаланс, когда рубятся две банды, но потом ровнее идёт)
Рэмбо
там в самом начале чувствуется небольшой дисбаланс, когда рубятся две банды, но потом ровнее идёт)

Ну я там добрался до города, где какое-то мочилово было, подрался с футболистами и зашел в тупик( Надо будет вернуться к этой игре

Ну я там добрался до города, где какое-то мочилово было, подрался с футболистами и зашел в тупик( Надо будет вернуться к этой игре
The Lost Man
Ну я там добрался до города, где какое-то мочилово было, подрался с футболистами и зашел в тупик( Надо будет вернуться к этой игре

ну да, это примерно начало

А как же мой любимый ретро-шутер с графоном?

А как же мой любимый ретро-шутер с графоном?
TEOBREH
А как же мой любимый ретро-шутер с графоном?

оставил на потом (какой?)

оставил на потом (какой?)
Рэмбо
оставил на потом (какой?)

Думаю, он про УТ

Думаю, он про УТ
Kan1Bal
Думаю, он про УТ

аа-а, забыл критерий выборки прописать - игра должна выглядеть как говно мамонта

аа-а, забыл критерий выборки прописать - игра должна выглядеть как говно мамонта
Рэмбо
аа-а, забыл критерий выборки прописать - игра должна выглядеть как говно мамонта

ну тут тогда не ретро-шутеры, а пиксельные шутеры)

ну тут тогда не ретро-шутеры, а пиксельные шутеры)
TEOBREH
ну тут тогда не ретро-шутеры, а пиксельные шутеры)

ретро-стайл

ретро-стайл
Рэмбо
ретро-стайл

нет, ретро-стайл это UT, квака чампионс, doom (2016) и doom ethernal, а это пиксельное месиво.

ретро-стайл
Рэмбо
ретро-стайл

да, кстати, если есть аннотация, то лучше ставить 16:9 картинку.

нет, ретро-стайл это UT, квака чампионс, doom (2016) и doom ethernal, а это пиксельное месиво.
TEOBREH
нет, ретро-стайл это UT, квака чампионс, doom (2016) и doom ethernal, а это пиксельное месиво.

неа

да, кстати, если есть аннотация, то лучше ставить 16:9 картинку.
TEOBREH
да, кстати, если есть аннотация, то лучше ставить 16:9 картинку.

ну ты скажи, есть тут аннотация или нет)

Добавил в закладки

Добавил в закладки
Hesko
Добавил в закладки

"избранное", кстати, на сайт не завезёте?)

"избранное", кстати, на сайт не завезёте?)
Рэмбо
"избранное", кстати, на сайт не завезёте?)

думаю, будет, но всему свое время)

думаю, будет, но всему свое время)
Hesko
думаю, будет, но всему свое время)

не будет :)

не будет :)
KKnight
не будет :)

в смысле?!

в смысле?!
Hesko
в смысле?!

в таком. зачем?

в таком. зачем?
KKnight
в таком. зачем?

закладки это очень круто и удобно. Допустим, я вот спрашивал за процы. Там павучок оставил коммент с магазом. Я бы его в закладки бац - и закрепил. Или пост потом почитать. Сейчас хорошо постов мало, а когда много будет? Та же фигня с воплями. Короче, закладки это хорошечно

закладки это очень круто и удобно. Допустим, я вот спрашивал за процы. Там павучок оставил коммент с магазом. Я бы его в закладки бац - и закрепил. И…
Hesko
закладки это очень круто и удобно. Допустим, я вот спрашивал за процы. Там павучок оставил коммент с магазом. Я бы его в закладки бац - и закрепил. И…

у тебя в браузере есть закладки, еще и с синхронизацией везде. нехуй дублировать функционал, который и так есть. может еще и личку тут запилим?

у тебя в браузере есть закладки, еще и с синхронизацией везде. нехуй дублировать функционал, который и так есть. может еще и личку тут запилим?
KKnight
у тебя в браузере есть закладки, еще и с синхронизацией везде. нехуй дублировать функционал, который и так есть. может еще и личку тут запилим?

хз, закладками я не пользуюсь. А вот избранным на сайтах пользуюсь. Функционал закладок не очень удобен. А если у тебя на сайте несколько страниц сохраненных постов/комментов? Вот увидишь, потом куча народу будет просить избранное. Ну а личка точно не нужна.

хз, закладками я не пользуюсь. А вот избранным на сайтах пользуюсь. Функционал закладок не очень удобен. А если у тебя на сайте несколько страниц сох…
Hesko
хз, закладками я не пользуюсь. А вот избранным на сайтах пользуюсь. Функционал закладок не очень удобен. А если у тебя на сайте несколько страниц сох…

хотя вот приватные записки....

хз, закладками я не пользуюсь. А вот избранным на сайтах пользуюсь. Функционал закладок не очень удобен. А если у тебя на сайте несколько страниц сох…
Hesko
хз, закладками я не пользуюсь. А вот избранным на сайтах пользуюсь. Функционал закладок не очень удобен. А если у тебя на сайте несколько страниц сох…

функционал закладок это именно то, что тебе нужно. ты можешь собирать закладки по папкам, например создай себе папку КК и клади посты туда - ОП, уже и не нужно ничего реализовывать. или по тематике создай папку. или ПОДПАПКУ.

функционал закладок это именно то, что тебе нужно. ты можешь собирать закладки по папкам, например создай себе папку КК и клади посты туда - ОП, уже …
KKnight
функционал закладок это именно то, что тебе нужно. ты можешь собирать закладки по папкам, например создай себе папку КК и клади посты туда - ОП, уже …

что толку тут это обсуждать. В любом случае, если ты этого не сделаешь, то этого не будет

что толку тут это обсуждать. В любом случае, если ты этого не сделаешь, то этого не будет
Hesko
что толку тут это обсуждать. В любом случае, если ты этого не сделаешь, то этого не будет

я не вижу смысла в этом, из того что ты написал выше мне яснее не стало, зачем оно

я не вижу смысла в этом, из того что ты написал выше мне яснее не стало, зачем оно
KKnight
я не вижу смысла в этом, из того что ты написал выше мне яснее не стало, зачем оно

закладки - не удобно! Даже если ты разделишь посты по папкам-подпапкам, функционал сайта можно сделать удобнее в этом плане. Во-первых визуально ты сразу видишь посты/комменты и это добавляет удобства. Во-вторых, с фильтрацией по тегам ты можешь просмотреть определенный пласт избранных постов. В-третьих, всё привязывается к твоему акку. Да, конечно сейчас у браузеров импорт закладок и всякая такая фигня. Но если я, скажем, с работы зайду и не хочу авторизоваться через браузер в гугл акке, то как я получу доступ к закладкам? Или к другу зашёл и показал пост с своего акка. Или блин с телефона, потому что на телефоне закладки в браузере это полный пиздец. Короче, в любом случае до этого ещё далеко, но я считаю, что подобный функционал - хорошая штука.

вот это добротно. прочитал с удовольствием. по варлоку (который я ещё не добил) полностью согласен по картам. жестоко давят постоянные коридоры. даже в вульфе 3д было больше лок поширше )))


единственное ударило по глазам вот это - считай давжды одно и тоже )

вот это добротно. прочитал с удовольствием. по варлоку (который я ещё не добил) полностью согласен по картам. жестоко давят постоянные коридоры. даже…
Blackbeard
вот это добротно. прочитал с удовольствием. по варлоку (который я ещё не добил) полностью согласен по картам. жестоко давят постоянные коридоры. даже…

там повтор с лёгким дополнением как резюмирование идёт. Для усиления эффекта такое иногда используется. На свежую голову завтра посмотрю, может правда стоит исправить.

ну и ястессно жирный лойс

ну и ястессно жирный лойс
Blackbeard
ну и ястессно жирный лойс

спасибо)

в варлоке на пирамидах я уже думал скипать нахрен, там эти коридоры уже до белого коления доводят, но пересилил себя. И я это пишу, блин, как человек, обожающий коридоры третьего дума... Надо разобраться, в чём разница!

спасибо)в варлоке на пирамидах я уже думал скипать нахрен, там эти коридоры уже до белого коления доводят, но пересилил себя. И я это пишу, блин, как…
Рэмбо
спасибо)в варлоке на пирамидах я уже думал скипать нахрен, там эти коридоры уже до белого коления доводят, но пересилил себя. И я это пишу, блин, как…

разница в том что в думе ты не чувствуешь себя так как будто-бы ты плечами уткнулся в стены и идёшь. ну и карта с коридором тут считай как одна текстура. двигаясь по нему, тебе они все будут казатся намного длиннее. тупо потому что они одинаковые

разница в том что в думе ты не чувствуешь себя так как будто-бы ты плечами уткнулся в стены и идёшь. ну и карта с коридором тут считай как одна текст…
Blackbeard
разница в том что в думе ты не чувствуешь себя так как будто-бы ты плечами уткнулся в стены и идёшь. ну и карта с коридором тут считай как одна текст…

в Dум3 есть моменты, когда пространства хватает только для разворота, но вообще да, согласен, хотя и не только это. Вообще давно хотел расставить коридоры дума в хронологическом порядке и посмотреть, насколько он "однообразен" в плане архитектуры. Я бы не делал этого, не будь к нему таких претензий со стороны большого числа "игрожурналистов"

Комментарий удален

Годнота.

Кстати, что по поводу Bunker Punks?

Годнота. Кстати, что по поводу Bunker Punks?
RedGeneral28
Годнота. Кстати, что по поводу Bunker Punks?

пока не играл. Думаю, наберётся шутанов для второй части вестника и Bunker Punks как раз добавить в список, но пока надо бы вспомнить пару классических игр, чтобы глаз не замыливался.

Годнота. Кстати, что по поводу Bunker Punks?
RedGeneral28
Годнота. Кстати, что по поводу Bunker Punks?

неплохая игруха, с процедурно-генерируемыми уровнями... Правда совсем не помню, почему перестал ее гамать -_-

неплохая игруха, с процедурно-генерируемыми уровнями... Правда совсем не помню, почему перестал ее гамать -_-
The Lost Man
неплохая игруха, с процедурно-генерируемыми уровнями... Правда совсем не помню, почему перестал ее гамать -_-

купил её по скидону, но руки так и не дошли

Прочитал. Причём, даже не заставлял себя это делать.

Не большой любитель древних шутанов. Про Варлок я уже говорил. Кстати, в начале он мне прям сильно понравился, а потом по убывающей. SS надо будет попробовать, а вот Dusk почему-то вообще не вызывает никакого желания.

Прочитал. Причём, даже не заставлял себя это делать. Не большой любитель древних шутанов. Про Варлок я уже говорил. Кстати, в начале он мне прям силь…
Kan1Bal
Прочитал. Причём, даже не заставлял себя это делать. Не большой любитель древних шутанов. Про Варлок я уже говорил. Кстати, в начале он мне прям силь…

это как выбор между Quake и Duke Nukem 3D в своё время. Первый жутко депрессивный, а второй жизнерадостный

это как выбор между Quake и Duke Nukem 3D в своё время. Первый жутко депрессивный, а второй жизнерадостный
Рэмбо
это как выбор между Quake и Duke Nukem 3D в своё время. Первый жутко депрессивный, а второй жизнерадостный

ты писал, что картинка Варлока может продать игру - в моём случае именно так.

Играл только в варлока. И у него с моей тз один минус, перекрывающий все плюсы - отсутствие сохранений. Только три жизни на всю игру. При этом как то пополнять их нельзя - сдох - теряешь всё, проходи по новой. Хардкор оно конечно круто, но не до такой же степени. Из прочего «ретро» интересна недавняя Ion Fury (полностью прошел только демку, но она мне понравилась, берет примерно тем же, чем и shadow warrior в своё время), Firestarter (в котором идея по сути всего одна - берем арены из Q3, но вместо обычных ботов, равных игроку спавним кучу отличающихся от него монстров). А так - лайк за пост.

Играл только в варлока. И у него с моей тз один минус, перекрывающий все плюсы - отсутствие сохранений. Только три жизни на всю игру. При этом как то…
Twilight Sparkle
Играл только в варлока. И у него с моей тз один минус, перекрывающий все плюсы - отсутствие сохранений. Только три жизни на всю игру. При этом как то…

я закончил варлока с 13-ю жизнями в запасе. Если не брать последнюю сложность, то они вроде как зарабатываются с получением уровня. На стандартной сложности я помер раза 3-4 и то два из них - подрыв самого себя гранатой, а в целом не игра, а прогулка по парку.

было бы сложнее - я бы её точно не рекомендовал. Проходить однотипные уровни из-под палки - извините, я пас.

я закончил варлока с 13-ю жизнями в запасе. Если не брать последнюю сложность, то они вроде как зарабатываются с получением уровня. На стандартной сл…
Рэмбо
я закончил варлока с 13-ю жизнями в запасе. Если не брать последнюю сложность, то они вроде как зарабатываются с получением уровня. На стандартной сл…

ну мб баланс поправили с патчами. Доходил где то до 3-4й локации (где из коридоров выбираешься на поверхность, там пара рыцарей и дают новое оружие; затем снова в здание и там пол проваливается).

ну мб баланс поправили с патчами. Доходил где то до 3-4й локации (где из коридоров выбираешься на поверхность, там пара рыцарей и дают новое оружие;…
Twilight Sparkle
ну мб баланс поправили с патчами. Доходил где то до 3-4й локации (где из коридоров выбираешься на поверхность, там пара рыцарей и дают новое оружие;…

может быть, можно по торрентам старые версии поискать

Визуально варлок выглядит потрясно, все думал в него поиграть. Думаю, после НГ всё-таки дам ему шанс

Визуально варлок выглядит потрясно, все думал в него поиграть. Думаю, после НГ всё-таки дам ему шанс
Hesko
Визуально варлок выглядит потрясно, все думал в него поиграть. Думаю, после НГ всё-таки дам ему шанс

ну, из всей тройки как что-то действительно стоящее я бы советовал только Dusk. Хотя я повторяюсь - в статье все советы уже есть)

Визуально варлок выглядит потрясно, все думал в него поиграть. Думаю, после НГ всё-таки дам ему шанс
Hesko
Визуально варлок выглядит потрясно, все думал в него поиграть. Думаю, после НГ всё-таки дам ему шанс

ты-таки всё дочитал?)

ты-таки всё дочитал?)
Рэмбо
ты-таки всё дочитал?)

ну конечно)