Сегодняшний вестник пройдёт немного по другой схеме, чем прошлый. Новинок с пылу с жару, увы, опять не будет, но обзор относительного свежака как качественного, так и не очень, - обязательно. Кроме того, у нас тут затесалась пара абзацев про старую-новую игру на Switch с некоторыми новостями (прости, Дневной Дайджест). И хочу сразу поблагодарить тех людей, который оказались в силах прочитать весь пост от начала до конца - только из-за вас я не забываю школьные уроки русского языка и даже литературы. Поехали.
DooM (Switch edition). Новости
В скором времени Bethesda выпустит обновление для классических DooM-ов на портативке от Nintendo . Подправят разрешение и снимут лок FPS. Обещают добавить недавний пак карт от Ромеро под названием SIGIL (для ПК он даже продавался на физическом носителе), а ещё TNT Evilution и The Plutonia Experience. Цена, если дополнение будет платным, не разглашается, так же как и точная дата выхода.
Гироскоп для помощи в прицеливании привязывать никто, кажется, не собирается, поэтому и первая и вторая части остаются достаточно неудобными шутерами на Switch. Лично я ещё жду исправления мелких багов, типа невозможности вызвать паузу, имея на руках BFG, или редкие появления главного меню прямо в процессе игры. Было бы неплохо снять ограничение по дальности стрельбы: автонаведение сбрасывается, если противник стоит слишком далеко. Вы в принципе не сможете попасть в него, если есть хотя бы небольшое различие в уровне высоты. В остальном не понимаю, как можно сделать DooM на свиче играбельным. Ultra Violence, безумно крутая по эмоциям сложность, на джойконах становится безумнораздражающей. Если не будет гироскопа, если прицеливание не сделают более плавным или, на худой конец, не добавят автоприцел, то DooM 1 и 2 я никогда не посоветую владельцам свича. Перейдём к обзорам.
Крутота. Ion Fury
Это игра, о которой я не могу сказать ничего плохого или нейтрального. Весь дальнейший текст стоит читать с примесью восторга в интонации. Возможно, в некоторых местах я излишне восхищаюсь Ion Fury, но будьте снисходительны - я прохожу её после DooM 2 на свиче, и спорненьких Wrath и Warlock. Уже с первых минут IF доставила удовольствие стрельбой, уровнями, врагами, музыкой и озвучкой. Да, признаю, через 13 часов она мне-таки слегка надоела, но, боже, 13 часов для достаточно небольшого объёма контента, занесённого в игру - очень большой временной промежуток. А теперь подробнее.
Играем мы за женщину - офицера местного органа правопорядка, решившую в одиночку положить конец тирании безумного учёного, помешанного на киборгах. Почему выбрали женщину - не совсем понятно, учитывая что её пол ничем не раскрывается, кроме её милого личика в углу экрана и голоса. Главная героиня приятным стервозным тембром матерится и переругивается с пожилым человеком приличного вида. Задорно сыпет цитатами из фильмов и игр, частенько переигрывая оригинал. Игру можно было назвать ""Yippee ki-yay mazafaka" и озвучивать это на титульном экране на манер Resident Evil - десятки от предвзятой прессы посыпались бы сразу. Кстати, сейчас подумал и решил: пол героини всё-же раскрывается ещё в одном нюансе. Когда мы подбираем бронежилет, то слышим звук застёгивающейся молнии и иногда реплику "как раз мой размер". Учитывая, что подопечную можно назвать достаточно сексуальной девушкой, это действие производит совсем иной эффект, как если бы броньку надевал Дюк Нюкем с похожей фразой, исполненной грубым мужским голосом.
Видов рядовых противников немного и различаются они между собой не более, чем различались разноцветные ниндзя из Ultimate Mortal Kombat 3, но расставлены они так, что столкновения с ними не надоедают. Основной костяк армии составляют киборги в капюшонах и комбинезонах. Умирают они быстро, но способны доставить немало неприятностей, задавив числом, рессеявшись по комнате. Выстрел из гранатомёта по игроку частенько приводит к смерти, а пули летят точно туда, где вы только что стояли, то есть любое промедление может стоить вам жизни. Остальной бестиарий представлен жучками-паучками и усиленными мутантами, некоторые из которых умеют телепортироваться. Представлены классические летающие противники, некоторые из которых дают залп из десятка ракет. На десять часов скорпулёзно проработанных уровней этого более чем достаточно.
Ion Furi - во всём идейный продолжатель Duke Nukem 3D. Вообще я не люблю Дюка. Сыграло роль то, что я поиграл в него слишком рано, а когда вернулся в осознанном возрасте, поиграл не на той платформе. Ребёнком я просто не знал, куда идти, а взрослым боролся с управлением на PS Vita. Привкус запутанных карт остался и сейчас, к тому же есть ощущение некоторой тщетности исследования локации, когда понимаешь, что в одно и то же место ты приходишь тремя разными путями: сначала якобы находя секрет, затем открывая путь через вентиляцию и, в конце концов, просто попадая в пропущенный ранее коридор. Создаётся ощущение иммерсивности, но для полноты ощущений не хватает более продвинутых механик, которые появились в Deus Ex или Sistem Shock. Надеюсь, мысль получилось донести. Ну так вот: из-за подобных хождений кругами и периодической неочевидности дальнейшего пути, я невзлюбил дюка. Вроде "ух, новый проход!" , а по факту "здрасте, снова тут" . Раздражает. В Ion Fury такого нет - тут всегда покажут и чуть ли не расскажут, что и где открылось, что и где лежит. Самостоятельное исследование уровня, безусловно, очень важно, но вы всё равно рано или поздно придёте в нужный кабинет. Не плутая по коридорам, находясь в абстракции, и с гневным выкрикиванием "куда дальше-то!"
Но это всё потом. В первые пару часов игры, опустив восторги от стрельбы, подумал, что играю в чистую копию Дюка. Большой уровень с проходами, будто щупальца, извивающиеся по домам и улицам. Снаряды, летящие быстро и точно. Щедрый интерактив. Один в один Дюк. Затем, когда начал обращать внимание на детали, проявились приятные различия. Для пояснения, куда идти дальше, расставлены мониторы. Звуков для ориентации в пространстве, типа пищания, топания противников или, скажем, скрипа опускающиейся лестницы, стало больше. Появились арены с волнами врагов, а в бонусных уровнях есть даже отдельный эпизод-арена, который желательно пройти без сохранений. Прогресс по всем фронтам и давайте не будем смеяться над тем, что игры разделяют два десятка лет.
И последний плюс в копилку. Какой толк от боссов и миньонов, если их было бы скучно, простите, истреблять? Вон в старых Sanctum 2 или Parkan стрельба ужасна, и их счастье, что эти игры не чистокровные шутеры. Во всех DooM отвратительный пистолет, который хочется сразу забыть, взяв в руки дробовик. В описанных ранее Dusk, Warlock и Wrath пушки проработаны неплохо, но альтернативной стрельбы или нет вовсе, или она слишком странная. В IF с этим полный порядок. Я бы даже сказал, что здесь лучшие пушки и стрельба, виденные мною в прочих шутерах ретро-стилистики. Изначальный револьвер актуален на протяжении всей игры: мощный, дальнобойный, а на правую кнопку мыши задействуется автонаведение - отличный метод истребления всякой мелочи в количестве от одной до трёх штук. Дробовик хорош даже на средних дистанциях и спарен с гранатомётом - психологический приём, связывающий эти два ствола в что-то относительно новое, ведь вы, так же как и я, привыкли не к шотгану, а к автомату с подствольником? Арбалет имеет целых три режима - слабые выстрелы по одной стреле, мощный выстрел партией стрел и, при долгом зажатии правой кнопки мыши, выпускается поток снарядов, способный угробить несколько взводов противников. Автоматическое оружие не так вычурно: к примеру, в пулемёте нет ничего особенного. Зато местный ПП можно использовать как один, так и две штуки, плюс он стреляет зажигательными патронами (привет чудесной "Геенне" из TimeShift). Гранаты героиня бросает на манер шара для боулинга - кто бы мог подумать, что это может стать отличительной чертой всей игры, а черепок с бомбочек - её логотипом. И даже оружие ближнего боя, электрическая дубинка, имеет два вида атак, а при попадании по противнику просвечивает его, словно рентген. В общем, выйди вторая часть Ion Fury с тем же арсеналом, взял бы не задумываясь.
Стрелять в IF очень приятно. Так что выбирайте для себя подходящую сложность и стреляйте на здоровье. Здесь нет надоевших готических замков - тут яркая повседневность с офисами и торговыми центрами, кучей секретов и кучей событий на каждом уровне. Даже плавание, самый дрянной элемент любого шутера, не раздражает, а радует - его немного, да и дыхалка у героини крепкая. Иногда даже ХОЧЕТСЯ нырять, играя в прятки с ботами и выискивая секреты. Довести такое, простите, дерьмо, до приемлемого уровня - признак мастерства и опыта. Браво, разработчики! Швыряю деньги в монитор - несите добавку.
И трешак. Gun Godz
Имея любовь к различным дешёвым забавам, я не мог пройти мимо бесплатного пиксельного шутера. Как показывает опыт, подобные проекты обычно забиты отчаянным дисбалансом или визуальными экспериментами, заталкивающими тебя в самые неудобные и забавные игровые ситуации. Один из таких шутеров - GUN GODZ, вещь достаточно ровная по общему качеству, но горбатая по самой своей идее. GG - ядрёная штука с огромными пикселями, рэпом на фоне и лучезарной дельтой в качестве главного антагониста.
По-началу игра - пострелушка для детсадовца. Потом - испытание для любого геймера. А если вы поставили себе цель собрать все награды за уровни, то Gun Godz превращается в пытку. Награды выдаются за сбор предметов, убийство врагов и прохождение уровня на время. Чтобы получить все три условные звезды, приходится заучивать архитектуру комнат и расположение ботов. Кроме обычных уровней, есть ещё и бонусные - небольшие локации, где неплохо бы не только метко стрелять, но и продумать тактику перемещения. Проходя их, вы, хоть и ругнётесь десяток раз, получите неплохой опыт - единственный действительно оригинальный контент во всей игре. Однако, есть проблема. Чтобы открыть последние два бонусных уровня, нужно пройти остальные на все звёзды, а это очень нелегко. Прохождение может растянуться до нескольких часов, нервные клетки будут уничтожены визуалом, музыкой и геймплеем, а голос пропадёт на пару суток. Нужно ли оно вам?
Поэтому я советую быстренько пройти основную компанию, полюбоваться на босса-вертолёта, испытать себя на первых бонусных уровнях и после этого играть во что-то более качественное и спокойное. Как аперитив GG подходит идеально.
На этом сегодняшнее повествование о пушках и мишенях заканчивается, а значит, сегодняшний вестник подходит к концу. Играйте не только в хорошие игры. Всем удачи!
Этот и многие другие тексты можно прочитать в моём блоге тут https://afterplaydotblog.wordpress.com/2020/06/13/obzor-ion-fury-gun-godz-i-novosti-doom/