Про Морту и Диабло.

Перед тем, как впервые поиграл в морту, какое то время задавал вопросы @Борн. В процессе обсуждения проскочила фраза “Эта игра - ностальгия по diablo”. Морту пробежал, но фраза в голове крутилась. Из серии, пройдена только ненавидимая многими тройка (хоть и понравилась, но желания проходить повторно нет).

Тогда было принято решение поиграть в первые две части.

Немного помучившись с запуском на [маке][1] , нашел HD мод для GoG версии, теперь игра в 1920х1080. Правда, пришлось начинать с нуля 3й раз; остановился на 5 этаже и 10м уровне мага. Вроде бы можно жить и радоваться, вот только этот мод заодно изменил баланс в сторону повышения сложности (попутно пофиксив айминг, малое поле обзора, медленное передвижение по городу).

Сверху - ванильная версия.

Шмоток хороших ещё нет, локации однотипные и [скучные][2], усиленно читаю [книжки][3].

Мясник быстро бегает, а стрелять на ходу маг не умеет. В HD у него аж своя отдельная локация, бегает он там не менее быстро, но хотя бы зона зрения шире. Интересно, что на ярко освещенной локации совсем перестал его бояться.

Вирт тот еще пройдоха - продает вещи за 25к+, при этом требует всё большие суммы просто за посмотреть.

В оригинале за счет маленького поля зрения часто пока комнатку не откроешь - не видишь, кто там внутри, за исключением одного-двух если они подходят к стене. В CoM же, пока комнату не откроешь - вообще неизвестно кого там увидишь, будет ли это выход на другой уровень или просто еще одна комната. Также, в CoM лучница умеет стрелять на ходу (редкое для дьяблоидов умение, с учетом того что она единственная из 6 классов и двух стрелков, кто имеет такую способность). Но в целом, в дьябле комнатки это скорее опция - локации как правило единая карта, без переходов между её частями.

В обеих играх есть [один][4] центральный хаб и подземелья. Но в морте покинуть подземелье можно лишь победив босса или погибнув. В дьябле же достаточно воспользоваться порталом, либо просто добежать до лестницы (в HD добавили также бесплатные телепорты с каждого этажа в город, аналогичные таковым в последующих частях).

В морте начисто отсутствуют шмотки с оружием - вместо них есть талисманы, реликвии, руны и "божественная благодать". Первые дают постоянный эффект (с парой исключений), их можно таскать в своеобразном “кармане” и включить когда понадобится; вторые дают постоянный эффект, руны добавляют баффы (дебаффы) к активным 3 умениям, и ломаются черз какое то время (есть полоска здоровья каждой руны), могут быть заменены в любой момент; артефакты дают временный эффект (на минуту примерно) затем перезаряжаются, после чего снова готовы к применению. Еще есть обелиски, дающие разовый временный эффект. И все они одинаково подходят любому классу, независимо от его уровня.

Главное - все эти штуки в каждом новом забеге по данжу собираются заново. Они могут переходить с одного этажа на другой, но по окончанию забега пропадают. Остается лишь экспа, золото и драгоценные камни.

В дьябле есть этот самый шмот и оружие. И то и то ломается со временем + имеет уровень и постоянные (де)баффы + иногда уникальные свойства (в тройке они точно были, в первой пока не попадалось). Остаются после того, как перса убили (если не сломалось окончательно). Имеются разнообразные ограничения по уровню и отдельным параметрам (чего нет в морте). Также, мобов в дьябле намного больше и они сильнее (делаем поправку на ААА корни серии).

Что же в них общего?

Предположу, что игру можно называть “духовным наследником,” если она вызывает ощущения, подобные тем, которые вызывал оригинал (причем у многих). Можно ли назвать Children of Morta таковой, по отношению к оригинальной Diablo? Скорее нет, чем да - есть отдельные одинаковые мелочи, но в целом разница слишком велика.

Ниже, спросил мнение двух других людей, которые прошли Diablo ещё в те времена.

"Ты прав по факту, по существу, математически - но Чилдрен оф Морта дала мне неизвестность, опасность, свежесть. Это дьяблоид, самобытный, такой же как в свое время был Диабло. Ни Торчлайт, ни Д3, я бы не поставил в один ряд с Д1. А CоМ на раз встанет, то что механики изменили и лут по другому сделан, да и то что это вообще рогалик, не отменит того, что играя в Морту я с теплотой вспоминал Диабло! Я может и не помню технических деталей и нюансов за давностью лет, зато помню кайф от игры. Тогда это все было в новинку. Морта подарила мне ровно те же ощущения" © Борн

Мне понравилась Children of Morta и не особо Diablo. Правда, нужно делать скидку на то, что не играл в неё в 90х (возможность была, но тогда она показалась мне слишком страшной. Зато благодаря диску с "братками", одинаково запускавшемуся как на ПК так и на PS-One узнал про существование эмуляторов).

Спасибо за внимание


Примечания:

[1]: Сначала попробовал онлайн, затем нативную версии.

[2]: Torchlight II и Diablo III меня испортили - привык к красивым и - главное - разнообразным локациям.

[3]: Повторное прочтение уже знакомых спеллов увеличивает их силу и сокращает затраты маны.

[4]: В третьей Diablo в каждой новой главе - новый центральный хаб, так что чисто технически - их 5.

154

Комментарии

А чего про вторую не сказал?

А чего про вторую не сказал?
Павучок Толстовичок
А чего про вторую не сказал?

Павучок Толстовичок, Не играл ещё.

Перед тем как залетать в CoM, жду всех апдейтов

В третей части в 3 и 4 акте один и тот же хаб, поэтому с учетом РоСа и 5-го акта - хабов всё же 4.

В третей части в 3 и 4 акте один и тот же хаб, поэтому с учетом РоСа и 5-го акта - хабов всё же 4.
AxoBix
В третей части в 3 и 4 акте один и тот же хаб, поэтому с учетом РоСа и 5-го акта - хабов всё же 4.

AxoBix, кстати да - ты прав. Наверное, продолжал бы фармить сезоны, если бы персонажа не приходилось каждый раз с нуля раскачивать.

AxoBix, кстати да - ты прав. Наверное, продолжал бы фармить сезоны, если бы персонажа не приходилось каждый раз с нуля раскачивать.
Twilight Sparkle
AxoBix, кстати да - ты прав. Наверное, продолжал бы фармить сезоны, если бы персонажа не приходилось каждый раз с нуля раскачивать.

Twilight Sparkle, так играл бы вне сезона. Суть сезона и состоит в том чтобы ворваться с нуля, превозмочь и закрыть соточку. Нафиг нужен один и тот же персонаж и в чем была бы тогда суть сезонов? Закрыл 120, перешёл в новый сезон одетым чаром и опять закрыл 120, для чего это всё?

Twilight Sparkle, так играл бы вне сезона. Суть сезона и состоит в том чтобы ворваться с нуля, превозмочь и закрыть соточку. Нафиг нужен один и тот ж…
AxoBix
Twilight Sparkle, так играл бы вне сезона. Суть сезона и состоит в том чтобы ворваться с нуля, превозмочь и закрыть соточку. Нафиг нужен один и тот ж…

AxoBix, А вне кампания пройдена, приключения тоже. Порталы только если фармить. Шмот отбирают при новом сезоне и характеристики тоже роняют в нуль.

AxoBix, А вне кампания пройдена, приключения тоже. Порталы только если фармить. Шмот отбирают при новом сезоне и характеристики тоже роняют в нуль.
Twilight Sparkle
AxoBix, А вне кампания пройдена, приключения тоже. Порталы только если фармить. Шмот отбирают при новом сезоне и характеристики тоже роняют в нуль.

Twilight Sparkle, так а что по твоему должео быть в сезонах? xD

Twilight Sparkle, так а что по твоему должео быть в сезонах? xD
AxoBix
Twilight Sparkle, так а что по твоему должео быть в сезонах? xD

AxoBix, 4я дьябла должна быть вместо сезонов. Хотя и ремастера двойки хватит (если не испортят, как варик).

AxoBix, 4я дьябла должна быть вместо сезонов. Хотя и ремастера двойки хватит (если не испортят, как варик).
Twilight Sparkle
AxoBix, 4я дьябла должна быть вместо сезонов. Хотя и ремастера двойки хватит (если не испортят, как варик).

Twilight Sparkle, оутсорс у индусов и китайцев испортит что угодно. Четвертую диаблу не стоит ждать раньше 2024

Ну по хорошему надо было со второй диаблой сравнивать. Лайк.

Ну по хорошему надо было со второй диаблой сравнивать. Лайк.
Quiet Lover
Ну по хорошему надо было со второй диаблой сравнивать. Лайк.

Quiet Lover, Надо. Она ждет очереди. Походу пора системник дешманский мутить для таких штук.