Обзор Risen 3: Titan Lords

Проведя некоторое время в попытках понять, во что бы такое мне поиграть, мой взор упал на серию Risen. Перепроходить первую часть не хотелось (дропнул её не так давно ближе к концу), так что было решено перескочить сразу на вторую, а затем и на третью, коль их я вообще практически не запускал. От второй части остались неоднозначные впечатления из-за сильного уклона в пиратские дебри, хотя в игре было много интересных, хоть и коряво реализованных идей. А вот третья часть предлагала вернуться ближе к около-средневековью, убрав пиратов и туземцев слегка на второй план. Постараюсь вам рассказать, что же из этого вышло.

Первым делом обнаруживается, что теперь мы играем не за протагониста из первых двух частей, а за молодого пиратского капитана с голосом Геральта. В сопровождающих у нас знакомая по предыдущим играм Пэтти, являющаяся сестрой героя. Связь Пэтти и нашего персонажа, как и знакомство персонажа с некоторыми NPC из второй части, весьма фрустрирует, поэтому мне не сразу было понятно, новый ли это человек или всё-таки тот, за кого играли в предыдущих частях. Конечно же смена протагониста выглядит весьма обосновано, но подана она весьма сумбурно и поспешно.

Исследуя Крабовый Берег в поисках сокровищ, мы в конце концов натыкаемся на таинственный портал в кристальной арке, откуда резво выскакивает летающий скелет со скипетром в руках, похищает нашу душу, а затем также резво залетает назад. Пэтти плачет, нас хоронят, что же, это было быстро.

Но на этом игра конечно же не кончается. Нас находит Боунс, знакомый по предыдущей части (и явно помолодевший, не зря ему душу вернули), использует вуду воскрешения на нашем трупе и вот, можно уже искать потерянное в царстве мёртвых. Вокруг этих поисков и отовсюду повылазивших "тенях", что терроризируют мир, и строится сюжет.

У третьей и второй части очень много общего. Взяв курс на новую механику прокачки в предыдущей игре, разработчики доработали её в новой. Опыт, полученный за убийства и квесты, вы можете распределить между основными характеристиками. Каждая такая характеристика отвечает за несколько умений, например, Ловкость влияет на карманную кражу и взлом замков. Умения автоматически прокачиваются вместе с характеристикой. Кроме этого персонаж может изучить множество разнообразных навыков, которые могут либо увеличить конкретное умение, либо как-то расширить способности героя. Изучение навыков происходит за золото, а вот очки опыта на это не требуется. В итоге такое разделение идёт игре на пользу и при должном усердии вы можете прокачать практически всё.

Боевая система тоже была доработана. Противники начали вести себя умнее, чаще пытаются пробить блок, да и сами, бывает, в этом блоке сидят. К сожалению, это вылилось и в то, что бои стали дольше. Учитывая, что локации кишат различной живностью, драться придётся очень много и возможно очень долго, если вы будете копить очки опыта, как я. Со временем эти чередования блоков, ударов и перекатов начинают надоедать. Комбинации атак ближнего боя и магии не предусмотрены, хотя фаербол так и просится в слот для пистолета. В целом при прокачке персонаж становится скорее сильнее и быстрее, чем получает какие-то абсолютно новые приёмы (хотя и такое есть).

К счастью, вам не придётся постоянно только и делать, что сражаться. В игре присутствует несколько миниигр: армреслинг, перепить другого, метание ножей. Да, по исполнению видно, что делались они скорее для галочки, но какое-никакое разнообразие всё-таки приятно.

Стоит также упомянуть сражение с монстрами на море и абордажи. И того и другого в игре по три штуки (абордажей скорее 4, но не суть). Первое позволяет поплавать на своём корабле и расстрелять огромного морского змея. Змей постоянно ныряет под воду, а иногда и плюётся всякой гадостью. От этого приходится уворачиваться и стрелять в него из пушек. Сделан этот эвент просто ужасно. Для стрельбы по твари вам доступно только носовое орудие, а маневренность корабля не всегда позволяет уклониться от летящих соплей монстра. Пушки отнимают преступно мало здоровья, а вот монстр при удачном стечении обстоятельств может просто за один удар потопить корабль. Весьма обидно оказаться в ситуации, когда после десяти минут кошек-мышек с почти дохлым монстром ваша команда идёт на корм рыбам. Абордажи же являются обычными боями, разделёнными на несколько этапов и почти не представляют никакого разнообразия.

Как это бывает в играх Piranha Bytes, прокачивать всё в самом начале игры может быть вредно для здоровья. Со старта персонаж может легко углубиться в ближний или дальний бой, но вот прокачка магии фактически бесполезна без вступления в одну из трёх фракций, потому что до этого момента вам будут доступны только свитки и прочие магические расходники.

Говоря о фракциях, их тут аж целых три: пираты-вуду, стражи и охотники на демонов. Инквизиция в этой части отошла на второй план, зато из чулана разработчики решили достать магов (стражи), пребывающих в изгнании. Каждая из трёх фракций обладает своим уникальным набором заклинаний, которые делают геймплей за них более разнообразным. Пираты-вуду могут брать противников под контроль, насылать проклятья, воскрешать зомби. Стражи используют магию стихий для нанесения прямого урона. А охотники на демонов специализируются на усиляющих заклинаниях. Именно в магии и проявляются основные различия, хотя стоит отметить, что те же охотники на демонов начинают клёво телепортироваться вместо переката.

В отличие от второй части, третья стала более нелинейной. В самом начале для исследования доступны практически все острова, аж глаза разбегаются. Хочется посмотреть и как там маги устроились, и что за охотники на демонов нарисовались, да и что там в локациях, знакомых по второй части. Исследовать эти локации достаточно просто, и даже интересно. Присутствует некоторая вертикальность, а в труднодоступные места можно попасть превратившись в попугая.

Не важно, куда вы пойдете, наверняка получите или выполните какой-нибудь квест. Квестов много, но вот их качество оставляет желать лучшего. Картонные персонажи выдают из себя не очень много эмоций. Тут нет никакой глубины, а конфликты достаточно поверхностны, не говоря уже о том, что в большинстве квестов есть только один результат. Однако, стоит отметить, что простота большинства квестов может вылиться и в плюс. Большинство заданий расположены достаточно близко друг к другу и достаточно просто выполнять их одно за другим. Игра любезно сообщает, сколько вам осталось убить монстров до выполнения квеста, хоть от этого и тянет некоторой ММОшностью.

Основной сюжет весьма прост и достаточно последователен. Тут даже нашлось место неожиданным поворотам, хоть и притянутым за уши. Но большой проблемой является множество персонажей, которые не очень понятно как относятся к текущим событиям и к самому герою. Возможно, у разработчиков был какой-то план в голове, но он остался только там, а нам на пробу они дали лишь склеенные изолентой обрывки. Кроме того теряется связь с предыдущими частями. После того, что происходило во второй части возникает много вопросов, как люди справились с остальными лордами титанов, неужто человечество теперь в безопасности, процветают ли новые колонии инквизиции? Большинство вопросов остались подвешены в воздухе, отчего третья часть с одной стороны не сильно опирается на предыдущие, с другой - тут так мало всего объясняют, что её невозможно рассматривать отдельно.

Визуально я бы назвал игру скорее приятной. Разработчики использовали множество ассетов и персонажей из предыдущей части, подтянув разрешение текстур. Это не значит, что не было сделано ничего нового, но с другой стороны от другой игры ожидаешь хотя бы, что персонаж будет носить другую одежду. К раздражающим особенностям можно отнести интерфейс. Он громоздкий, а полоска под слоты только одна, хотя расходников бывает очень много и с прокачкой магии приходится постоянно лезть в инвентарь.

К сожалению, знакомство с серией Risen не стало для меня чем-то выдающимся. Все три части это весьма средние игры, по которым видно, что Piranha Bytes слишком сильно зацепились за своё прошлое. В плане сюжета и квестов третья часть, пожалуй, является худшей в серии. Если вы играли в предыдущие игры студии, то постоянно будете натыкаться на повторы квестов и персонажей. В конце концов возникает ощущение, что у сценаристов есть определённый набор шаблонов, которые они пытаются скомбинировать во что-то хорошее, но с каждым разом получается всё хуже и хуже. Механики явно прошли через некоторую переработку, но она явно недостаточна, чтобы закрыть глаза на все остальные огрехи и недочёты. Что же, на очереди Elex, хорошо, что у меня есть время отдохнуть от творчества Piranha Bytes до следующей распродажи.

72

Комментарии

1-ую и 2-ую не прошёл до конца а в 3-ю даже играть не стал.

1-ую и 2-ую не прошёл до конца а в 3-ю даже играть не стал.
Kan1Bal
1-ую и 2-ую не прошёл до конца а в 3-ю даже играть не стал.

Kan1Bal, есть у них такая фигня в играх, что в начале ты вроде ничего путевого не делаешь, просто квесты выполняешь всякие бытовые, а потом резко "херак" и уже мир надо спасать. Это одна из самых моих нелюбимых частей в их играх. Тут же ты почти сразу начинаешь делать всё для спасения мира(

Молодым первую часть бросил где-то в самом конце, когда надо по какому-то замку таскаться. Всё думал наверстать серию, но пиратская тематика вызывает лютое отторжение :/
Хотя теперь интересно бы по островам поплавать.

Молодым первую часть бросил где-то в самом конце, когда надо по какому-то замку таскаться. Всё думал наверстать серию, но пиратская тематика вызывает…
Рэмбо 2
Молодым первую часть бросил где-то в самом конце, когда надо по какому-то замку таскаться. Всё думал наверстать серию, но пиратская тематика вызывает…

Рэмбо 2, ну плавание там только в боях с монстром, а так простые телепортации, это прям далеко не Black Flag или корсары. Морская часть тут околоотсутствует, хотя казалось бы...

Рэмбо 2, ну плавание там только в боях с монстром, а так простые телепортации, это прям далеко не Black Flag или корсары. Морская часть тут околоотсу…
Hesko
Рэмбо 2, ну плавание там только в боях с монстром, а так простые телепортации, это прям далеко не Black Flag или корсары. Морская часть тут околоотсу…

Hesko, всё, теперь не интересно