Недавно, вышла уже 3я игра в серии (вторая по внутренней хронологии - забавно, что оригинал находится в самом конце). Написать про неё (а также продлить подписку) меня сподвигло то, что в отличие от предыдущих двух в этот раз сменилась не только графика, но и жанр - если первые две части были "зельдоидами" то эта больше напоминает даже не diablo, а children of morta (разумеется, с поправкой на мобильность). Графика теперь плоская, с видом сверху, стилизованная под 16 бит (хотя отдельные элементы 3D встречаются - например лестницы между уровнями, или меняющиеся тени персонажей). За счет сглаживания особой пикселизации нет - всё выглядит довольно приятно. Звуковое сопровождение на том же уровне (в игре звучит органично, вне моментально выветривается из памяти).
Мы играем за все 4 класса одновременно, с возможностью переключаться между ними на лету. В любой момент, могут присоединиться до 3 друзей (локально) и забрать одного из свободных персонажей, правда тут непонятка - в магазине на странице с игрой написано 1 игрок, а в самой игре указано, что можно присоединиться. Не проверял, играл только в сингл.
Классы:
Рыцарь
Больше всего здоровья (4 сердца). Щит носит для красоты (не используется вообще никак), атака мечом прямо перед собой размашистой дугой на 180 градусов. Суперудар - атака на все 360, перед собой. Дизайном очень похож на протагониста всей серии (создатели видимо позаимствовали идею Линка - герой во всех 3х играх выглядит одинаково но это разные люди, времени между играми проходит много)
Охотница
Самый полезный персонаж с моей точки зрения - атакует одиночными стрелами через всю карту, иногда может стрелять над стенами и через пропасти (что очень хорошо против летающих врагов, например летучих мышей или призраков). 3 сердца. Суперудар - веер огненных стрел, полукругом. Также, ей удобно подрывать красные бочки (чтобы не попасть под взрыв самому). Не может стрелять на ходу, а также перемещаться в заряженном состоянии.
Улан
Он же магистр. Напоминает одного из спутников протагониста второй части. Несмотря на название, лошади не имеет но в качестве оружия использует нагинату. Атакует прямо перед собой, на чуть большее расстояние, немного отбрасывает врагов и может зацепить двух или более, если они идут друг за другом. Суперудар - такая же атака, но с двойным уроном. Тоже может подрывать бочки без ущерба для себя. 3 сердца.
Волшебница
Самый неоднозначный персонаж. Атакует, бросая книгу как бумеранг на близкое расстояние. Зажав кнопку атаки, мы увеличиваем длину броска в 2 раза. Книга наносит урон тоже дважды - в первый раз, когда летит вперёд, второй - когда возвращается (а летит она строго по прямой и возвращается по ней же). Суперудар - 8 самонаводящихся книг, убивающих любого одиночного врага с одного раза (даже троллей или призраков), причем, его можно выполнять два раза подряд. Может перемещаться в заряженном состоянии, но стоит на месте, пока книга не вернется к ней обратно. 2 сердца здоровья. Хороша против призраков, так как книга оглушает врага на короткое время (и призрак не успевает телепортироваться). К моему великому сожалению - книга не умеет приносить деньги и прочие ништяки за пределами стен (а жаль - в итоге, их нельзя подобрать вообще никак, хотя выпадают они там частенько).
Общее для всех - полоска выносливости, тратится на короткий рывок вперёд (полной шкалы хватает на 3) и суператаку (один раз, у волшебницы два). Бега и прыжков в игре нет (временами с потолка спускаются небольшие группы врагов), в пропасть упасть тоже нельзя, есть участки пола с появляющимися шипами (от которых может пострадать как игрок так и враги) и что-то типа однонаправленных огненных/ледяных турелей.
Прокачка отсутствует - только предметы (расходуемые). С собой каждый персонаж может носить только один (пополняя ресурс зарядов), также его можно положить на землю зажав кнопку применения, чтобы затем подобрать другим героем (например отдав жёлтоватый фолиант мудрецу). Описаний предметов в игре нет - только подсказки между уровнями, благо их функции постоянны и не меняются. Помимо предметов, есть сокровища (50 штук), которые выпадают из пурпурных сундуков, ни на что не влияют (только ачивку дадут, если все собрать), описаний также не имеют.
Из всяких стреляющих посохов и топоров, выделю:
Желтоватый фолиант. Крайне полезная штука - позволяет воскрешать умерших персонажей (всех разом) с одним сердцем здоровья, особенно полезно на боссах (потому что персонажи оживают сами в начале следующего уровня, с полным здоровьем).
Белый фолиант. Дает ускорение (аналогичное дает найденный жёлудь, но фолиант многоразовый), правда только тому персонажу, который его носит.
Чёрный фолиант. Генерирует сингулярность, притягивающую всех врагов. Был бы полезен, вот только урона он не наносит совсем.
Зонтик. Мгновенно завершает уровень (Не нужно искать выход. Пригождается на уровнях с экстремальными температурами).
Остальные предметы - оружие, лечилки и склянки маны (пополняют заряд предметов).
Ещё есть некий уровень риска в диапазоне с 0 (обучающее подземелье) до 99. Растёт с шагом в 10 каждый уровень, можно понизить на 15 за 600 монет у золотых статуй (если денег хватает то и несколько раз подряд). На что влияет в игре не говорится, предположим, что увеличивается длина уровней, уменьшается шанс выпадения полезных предметов, больше здоровья у монстров, больше урон игроку и тому подобное. Хотя сам не ощутил особой разницы между скажем риском в 60 и в 99, в отличие от 3го дня лета.
Из других особенностей - календарь, подобный встречал в Final Fantasy Crystal Chronicles и Various Daylife. Каждому из 4х протагонистов в начале игры присваивается характер + созвездие. И то и то дает пассивные эффекты, но если характеристика действует всегда и везде "Ловкач передвигается чуть быстрей" то созвездие может совпасть перед началом уровня, и тогда на этом уровне данный персонаж будет отмечен звездочкой над головой, и получит постоянный бафф до конца уровня (какой именно - непонятно, в игре вообще нет описаний действия предметов, профессий и прочего за исключением фраз-подсказок между уровнями, предположу что повышенный урон). Помимо этого, в игре есть 4 сезона (зима, весна, лето, осень) по 3 дня в каждом. Последний день каждого сезона действует определённый эффект. Летом и зимой температура отнимает очки здоровья (из за экстремально высокой и низкой температур соответственно; зимой хуже так как кроме потери здоровья персонажи ещё и замедляются, причём на мобов это не влияет никак) каждые n секунд (точно не замерял, по ощущениям примерно 30), осенью все монстры отъедаются, получают значки черепа над головой, много здоровья и больней бьют; и только в конце весны плюсы к здоровью и урону получает игрок. Все эффекты календаря действуют на всех 4х персонажей до конца уровня. Также, похоже в эти дни не действуют гороскопы.
Самих подземелий 4 штуки - в каждом по 9 уровней + босс (у него нет уровня - перед ним мы смотрим пару сюжетных фраз, затем сразу переносимся на одноэкранную арену). Автогенерация карт уровней в наличии, сами уровни тоже выбираются случайным образом (их немного - склеп, лес, замок, подземелье). Помимо этого существуют некие еженедельные соревнования, хотя в чем они заключаются так и не понял, там обычный уровень, затем время прохождения записывается в таблицу рекордов. Зачем это нужно? Ради пары ачивок и 100% (местный аналог платины).
Есть в игре и особенности, выдающие её мобильные корни - например игра строго линейна, хаб вроде бы есть, чисто для галочки. Делать в нем ничего нельзя - только почитать пару фраз сюжета и пойти в единственную открытую дверь. Пройденные уровни повторно посещать нельзя, более того - когда будет пройдено первое подземелье - доступ к нему снова закроется, и выбора, кроме как идти во второе - не останется. Малое разнообразие врагов, довольно простые боссы (сложности будут разве что с финальным).
Сейв автоматический, 3 ячейки. Игра проходится за несколько часов. Много отзывов на плохое управление с сенсора - играл на Apple TV с геймпадом, особых проблем не заметил. В принципе - игра неплохая, но подписку ради нее оформлять точно не стоит (в отличие от второй части). Сейчас это временный эксклюзив аркады, предположу, что через годик доберется до стима (а возможно и консолей); хотя до их уровня в отличие от предыдущих двух частей всё таки не дотягивает - она явно делалась в первую очередь для мобилок, что видно по многим геймплейным мелочам - в принципе, если на них и останется - ничего страшного не произойдёт.
Комментарии
Интересно конечно они концепцию сменили
Hesko, и это не пошло на пользу (имхо)
Kan1Bal, Такое впечатление, что произошел резкий разворот на 180 - если предыдущие игры выскакивали за пределы мобилок по проработанности, и вполне тянули на консоли и ПК то эту специально везде порезали, чтобы хорошо игралась в условном метро, пока на работу едешь.
Twilight Sparkle, может, у них с финансами проблемы на фоне ковидлы и т.п.