Обзор the NINJA SAVIORS: Return Of The Warriors

Обзор the NINJA SAVIORS: Return Of The Warriors

В 2002м мне купили комп. Тогда впервые познакомился с эмуляторами (спасибо «Браткам» для PS One). Вдоволь наигравшись в Dendy обратил свой взгляд на менее известные платформы, среди которых была SNES. Там впервые и поиграл в Ninja Warriors 1994 года.

Простенький beat-em up. Иди себе вперёд и лупи врагов. Однако реализовано на высоком уровне. Изначально выходила как аркада, вторая версия (от первой остались лишь сеттинг да протагонисты - всё остальное переделали) эксклюзивно на SNES. И вот теперь вышла третья её версия (летом этого года) - этакий ремастер, с которым и хочу вас познакомить (заодно сравнить с предыдущей).

Что у нас было в оригинале?

Сюжет простой - в будущем, некий тиран Банглар захватил власть и сделал всем плохо. Мы играем за силы сопротивления, маленький отряд из 3 андроидов, цель которых "найти и уничтожить" супостата (но само собой сразу до него добраться не выйдет - придётся пробиваться с боем через толпы подручных). В финале игры немного грустная концовка (она одна на всех трёх персонажей) - после выполнения задачи срабатывает механизм самоуничтожения и все три протагониста погибают.

3 андроида на выбор, с говорящими именами - собственно Ninja, девушка-Kunoichi и андроид с лезвиями Kamaitachi.

Отличаются они ростом, весом, предпочитаемым оружием и стилем боя.

Так, большой и тяжёлый ниндзя не может прыгать - поэтому в него встроили 2 реактивных двигателя. Ходит медленно, бьёт больно - самый сильный из тройки. Легко швыряется врагами и предметами. Также, единственный может не только бросать предметы но и передвигаться, удерживая их в руках. Есть встроенные в запястья пушки для спецатак. В качестве оружия использует нунчаки.

Девушка пользуется парой особых ножей и мечом. Предметы поднимает медленно, с видимым напряжением. Врагов предпочитает брать за шкирку и катиться с ними вперед, хотя при необходимости, может бросить через голову. Самая слабая из трех, но при этом является лицом игры (фигурирует в начальной и финальной заставках). Как и ниндзя - хватает их сама. Умеет бить ногой в прыхке, а также отталкиваться от головы врага и бить соседнего. Никаких скрытых устройств не имеет - спецатаки проводит тем же мечом (зато имеет относительно эффектную внешность).

Андроид с лезвиями. Помимо интересного имени (Ёкай, состоящий из трёх стремительных ласок с острыми когтями - это нечто) обладает парой длинных изогнутых лезвий, закреплённых на запястьях, чем постоянно пользуется. Самый быстрый из тройки, в том числе в приседе. В руки встроены короткие цепи - часть руки с кулаком может выбрасываться вперед на метр, что используется как в обычных так и в спецатаках (в последней по видимому ещё и пускает ток). Врагов хватает неохотно, предпочитая наоборот отталкивать.

Уровней 8, в конце каждого - босс (первый босс потом встречается ещё пару раз, в качестве промежуточного на 5м и 8м); начиная с 3й локации, при проигрыше на боссе начинаем играть сразу с него, а не с чекпойнта в середине. Каждый уровень разбит как бы на 3 части: первая половина, вторая и босс. На каждый даётся 999 секунд - обычно этого хватает всегда с большим запасом, даже на hard. Если время кончается - протагонист самоуничтожается.

У персонажей ровно два показателя - здоровье и полоска спецприема что заполняется сама, со временем (если не заполнилась полностью, а враг провел успешную атаку - обнуляется). Самих спецприемов два - по площади (на весь экран, обнуляет полоску) и на конкретного врага перед протагонистом - расходует первые 5 делений шкалы. Сама боевая система довольно проста - обычный удар (каждые 4 простых удара подряд завершаются комбо, отбрасывающим противника + наносящих урон противникам сзади), захват/бросок, блок, спецприём. Передвижение допустимо обычное, в приседе, прыжки. Бега в игре нет совсем (бегать может только один босс, на 8м уровне). Сами враги довольно разнообразны - кто то постоянно прыгает, кто то стреляет, кто то дышит огнём и телепортируется. Бесконечная генерация врагов частичная - генерируются только самые слабые враги (но не везде - есть места, где они не появляются бесконечно). Ходить назад нельзя. Здоровье пополняется особыми энергитическими батареями двух объёмов. Сами они выпадают из жёлтых контейнеров.

У боссов сначала нужно снять «броню" (урон первые несколько атак не отображается на полоске здоровья - она лишь меняет цвет, и только спустя какое то количество успешных атак начинает убывать).

2 режима сложности - обычный и сложный (второй отличается бОльшим количеством врагов + усиленными версиями некоторых из них). Количество попыток при проигрыше не ограничено + можно поменять андроида (необязательно проходить всю игру одним и тем же - та же kunoichi пригождается ровно один раз за всю игру - на боссах в 6м уровне, а ninja хорош на финальном боссе). Мультиплеера нет.

А теперь перейдём к современной версии, благо - отличий там не то, что бы много.

Итак, что изменилось?

Графика.

Стилизация под 16 бит осталась, но добавили (idle)анимаций, перерисовали практически все задники (хотя сами уровни остались прежними, боссы в целом тоже). Наконец то можно включить красный цвет крови (в оригинале она была зеленой, а в европейской версии вырезали даже зеленую - там не было вообще ничего). Ну и само собой - теперь игра идет в 16:9 (оригинал в 4:3).

Появилась таблица рекордов

Кооперативный режим - локальный, на двоих. Играбельно, только учитывайте что шкала здоровья и спецприёма одна на двоих. Также - нельзя выбрать двух одинаковых персонажей, но это нивелируется тем что их теперь целых пять.

Новые персонажи - самое вкусное. Изначально они закрыты, чтобы их открыть нужно дважды пройти игру любыми персонажами на нормальном уровне сложности.

Ребаланс

Добавились летающие дроны - особой погоды не делают но раздражают сильно. Остальные враги те же, с той же внешностью - только добавили разрешения и анимаций. Расположены они ровно так же, как и в оригинале, за небольшими исключениями. Боссы слегка изменились, у всех пропала броня - теперь атаки снимают их здоровье сразу же. Первый босс стал раза в два-три больше ростом, ходит медленней оригинала (ED209 из робокопа, с аналогичными характерными звуками). Третий босс теперь кидает по 6 бомбочек вместо двух (причем теперь он может делать это и в режиме невидимости), близнецы изменились аналогично первому - такие же большие и медленные. 7й научился состоянию «неосязаемости» у рядовых врагов (в этом состоянии его невозможно схватить, чтобы сделать бросок). Но - главное изменение - финальный босс. Видимо, разработчики посчитали что слишком сильно оказуалили игру и отыгрались на базе Банглара - добавив ему лазеры по центру и пару турелей сверху. Еще и кабину подняли повыше - в итоге ниндзя из имбы стал полностью бесполезным.

Один из способов прохождения финального босса. Но я рекомендую использовать Kunoichi.

Теперь немного о новых персонажах - они оба специфические (заточены на активное использование шкалы спецприема):

  • Yaksha мимиметр зашкаливает - полтора метра росточком, 50 кг весом но компенсирует это 5м размером, попой/бедрами и полным неприятием какого-либо оружия, как и ее прототип. Уникальная абилка - вытягивающиеся метров так на 5 руки, которыми может как врагов швырять так и перемещаться. Ессно, всё это за спецшкалу. В качестве противовеса - без использования энергии играть довольно уныло. В целом, воспринимается сложнее, чем основная тройка но легче чем Рейден. Ну и на нее просто приятно смотреть со стороны - грудь колыхается при ходьбе, насколько это возможно в такой графике.

  • Raiden Хотите поиграть за босса? Получите - распишитесь. Размерами не уступает первому боссу (к сожалению динамикой - тоже) но жутко неповоротливый и медлительный. Единственный, кем даже просто повернуться в другую сторону без комбинации клавиш невозможно. Уникальная абилка - трансформация (посмотреть, как его включать можно поставив игру на паузу и выбрав manual), где он превращается в пушку на ножках. Звучит круто, но… стреляет буквально спецшкалой. В общем, выглядит куда круче, чем играется.

Что ещё?

Режим hard пока не пробовал, но не думаю что прямо большая разница будет. В коопе сложность выбирать нельзя - она единая (врагов больше чем в обычном режиме). Таймер теперь нужен только для таблицы рекордов - в самой игре он ни на что не влияет. В целом, по сравнению с оригиналом игра стала проще, ощущается чуть более медленной (из-за возросшего количества анимаций), за исключением финального босса.

Вот наверное и все отличия. Помимо eshop (1399Р), игра доступна в ps store (1199Р) и в steam

Также, в eshop есть порт самой первой версии этой игры (525Р). Правда на текущий момент она представляет разве что историческую ценность.

Оригинал пройден на OpenEmu, ремастер на nintendo switch.

На этом у меня всё.

Спасибо за уделённое внимание.

1
1652

Комментарии

А говорил - писать не умею)


Мне она чёт не попадалась, но по тексту вроде неплохо. Может даже стоит навернуть на эмуле.


С меня лойс +

Комментарий удален.