> Observer. Ты (не) обзор и ты (не) рецензия

Говорят, в тексте ниже можно рассмотреть обзор на игру. Говорят, что там не обзор, а мнение или эссе. Ещё говорят, что там рецензия, но чем рецензия отличается от обзора не говорят. Я больше склоняюсь ко вторым, которые говорят, что ниже поток текста, с впечатлениями и пересказом того, что я увидел и услышал в > observer. Про игру вы, наверное, знаете, она же старая и распиаренная. Ну что она польская, с преимущественно высокими оценками и представляет из себя адвенчуру, больше склонную к популярному жанру "симулятор бродяги". Общественность в восторге, любители псише в своей тарелке. Глюки, много глюков. Ментальное эхо, много эха. О, кажется, текст уже начался.

Мысль раз: скачать Observer

Двор-колодец. AR вводит в мозг крупицу милой девушки. Всего несколько кадров GIF-анимации. Мне этого хватит, надо найти укромный уголок. А в уголке лежит чья-то фотокарточка. Гнусная рожа, украла настрой. Посмотреть на девушку ещё раз. И ещё. Солнышко моё. Увидимся. Зайти в дом. Вдохнуть этот графонистый коридор с водоворотом мелких предметов вокруг. Пока всё довольно мирно, но впереди встречает Тэцуо - железный человек. Подожди часа четыре. VSE ETI 4ETYRE 4ASA MY BUDEM ORAT' TEBE V UXO.

Журналы, записки, простенькая история с внезапным поворотом. Детектив в шкуре дикобраза, вывернутой наизнанку. Мальчик, хочешь интересную историю? Иди сюда, расскажу тебе историю, но пока буду рассказывать, буду тыкать в тебя иголкой. И орать в ухо. Иногда. Согласен? Не важно. Ты это читаешь.

Детектив Лазарски просыпается в машине. Погода паршивая. Самочувствие тоже. Леди связывается с ним по интеркому. Озабочена состоянием Л. Но леди перебивает сын детектива. Он тоже чем-то озабочен и, вероятно, влип в беду. О сыне давно уже ничего не слышно, поэтому Л. хватается за единственную ниточку, которая может привести к блудному отпрыску. Однако, приводит она несчастного Лазарски в такой сумасшедший дом, что приходится спасать не только мальчугана, но и собственный рассудок. А это сложно, когда на тебя орут со всех сторон. Вот как сейчас.

Мысль два: купить Observer

Один орёт в ухо: Это. Гениальная. Игра. Сюжет с прерывистым повествованием, не раскрывающий своих тайн, нелинейность, ретро-будущее, киберпа-анк! Посмотри какая проработка окружения. Рельефное текстурирование рисовалось дольше, чем лепился адронный коллайдер, а ты всё это пробегаешь за пять секунд, даже не рассмотрев. Смотри, сколько глюков програмных и психических мы припасли: такой полёт фантазии и мерзости знаком только больным ангиной и наркоманам на героине (художественное допущение). Робот, если ты никогда в жизни не блевал, то обязан это попробовать!

Если никогда не чувствовал приход, то обязан купить observer. Ну или дочитать этот текст до конца. Натуральные звуки и музыка, погружение на самое дно артхауса, всё равно что смотреть "Крематора" на яркой дискотеке. Там в дверь звонят. Открой.

В чём же гениальность? Прислушайся. Давно тебе не орали в ухо, а? Высокое качество исполнения всего - признак качества. Бедлам, закольцованность, философия без прямого бомбордирования умными фразами - вот мы уже подползаем к границе нормального повествования. Остаётся сломать эту границу ко всем чертям. Пока походи кругами по тёмной комнате, а лучше соедини в одно большой тёмный лес и маленький сарай, да так, что сарай будешь видеть с перерывом в пять секунд, а лес постоянно. Если мысли в твоей голове мелькают быстрее, то бедный ты несчастный.

А если нет, то такой сарай описывается словом "ваукрутокрасота". Так его можно описать и во вменяемом состоянии, но либо это сделаешь сразу, либо потом, но никак не во время путешествия по этому долбанному сараю.

Геймплей состоит из простых головоломок и длительных походов по комнатам и коридорам с целью изучения дополнительных материалов. Игра высечена из сплошного куска мрамора и почти не представляет угрозы для здоровья персонажа - мест, где можно погибнуть всего парочка. Завязаны они на элементарном стелсе, который хоть и вносит разнообразие, но ничем особенным не выделяется. Так. Строчки, написанные сотни раз. Опять вернулся к статье? Не прекращай читать. Всё сам увидишь и прочувствуешь на себе.

  • мам, мне страшно играть в observer.

  • мне было страшно узнать, что у меня скоро появишься ты.

  • мам, мне неприятно играть в observer.

  • мне неприятно было тебя рожать.

  • мам, я хочу играть в весёлый fortnite.

  • мне хочется снова стать бездетной.

  • мам, мне не интересно.

  • мне не интересно работать десять часов в день, чтобы тебя прокормить.

  • мам, я не знаю как писать этот пост, я думал всё само сложится, а получается плохо.

  • я тоже думала, что ты сам выползешь.

Сейчас ты сидишь где-то там. Может даже стоишь или лежишь, что маловероятно, но рассмотрим все варианты. Лучше, чтобы ты куда-то шёл. Идёшь или сидишь, и вдруг окна начинают на тебя орать. Не орите на меня. Ну как окна орут - они выдавливаются в твою сторону до состояния крошева с характерным звоном, треском и количеством мелких деталей. Сейчас бы позвать робот-пылесос, чтобы он всосал это безобразие, но роботу так это надоело, так надоело, ооо. Каждое окно на тебя орёт. Представь, что на тебя весь день орёт телефон. Да к чертям собачьим такой телефон. Каждую минуту собирать кусочки от него.

Или вот например в вагоне метро куча народа. Ну жмут тебя со всех сторон, ясное дело, подлецы. И тут один начинает орать, второй, третий. Все орут. Один ты молчишь. Думаешь: "блин, прикольно" . Или: "блин, > observer". Или: "о, как они орут! О, как они орут. Вон тот старается громче всех, а вот эта рядом явно орёт не так" . Поезд останавливается, а двери не открываются. Это потому что вот эта рядом не так орёт. Все вокруг заняты, один ты что-то можешь сделать. Ну ты эту крутишь и так и этак, а она всё не так орёт. В конце концов закрываешь ей рот, и двери открываются. И то ли ты прошёл квест, то ли так совпало, но на душе как-то спокойнее становится. Выходишь из вагона, вон та снова раскрывает рот, и поезд отправляется. Работка, жди!

На работке изумительно. Коллег превратим в теней, ковёр начальника зальём кровью. Путеводитель по open-space - штепсель - приведёт куда надо. Можем по-пластунски маневрировать в темноте между офисных стульев, упираясь в тупики и глядя через плечо раба на гневное письмо из зелёных строчек. Вот появляются комивояжёры, ищут тебя под столами, а ты кродёшсо сзади, не забывая о кнопочке ctrl. Комивояжёров тут вообще не должно быть, но они заходят на минутку. Просто поздороваться. Они хотя бы не орут, они хорошие, простые ребята.

И вот ты, тридцатилетний, не понимаешь, зачем продолжать играть. Здесь сюжет в броне. Яйцевидная скорлупа его, как у советских роботов, раскалывается неохотно, шаг за шагом строишь теории и только под конец появляются долгожданные трещины. И вот две концовки. Выбор делать или не делать. Мутный конец или конец с большой открытой дорогой. Я выбрал большую открытую дорогу, пусть и утратив частичку себя.

Мысль три: Observer в EGS

Перед новогодними праздниками игру раздавали бесплатно. Если вы любите артхаус, сотканный из лоскутов мяса разной степени прожарки, и у вас не болит голова от резких звуков и светомузыки - качайте и играйте. Если вы не смогли продраться через слова выше, добрались сюда иключительно скроллингом и чувствуете, что написан низкий класс, то качайте - в игре класс, естественно, выше. Покупателям же советую крепко задуматься над приобретением. Эта игра хороша тем, что она измывается над вашим восприятием, ломая и извращая пространство. Это комната смеха с кривыми зеркалами, но почему-то комната смеха у ребят с клавиатурами всегда превращается в комнату ужасов. И да. Не ори мне на ухо.

Этот и многие другие тексты можно прочитать в моём блоге тут https://afterplaydotblog.wordpress.com/2020/06/15/observer-ne-obzor/

349

Комментарии

Лайк. "Трущобы класса C Кракова" и игра от создателя Layers of Fear - уже интригует. Вообще эта игра как омикрон, хотя по сути они и разные, но тоже увековечила великую личность в виртуальном мире. Когда-ниудь тоже куплю и пройду. Рутгер Хауэр - великий актёр.

Лайк. "Трущобы класса C Кракова" и игра от создателя Layers of Fear - уже интригует. Вообще эта игра как омикрон, хотя по сути они и разные, но тоже …
baka
Лайк. "Трущобы класса C Кракова" и игра от создателя Layers of Fear - уже интригует. Вообще эта игра как омикрон, хотя по сути они и разные, но тоже …

ох, там мало Кракова и мало трущоб. Голос РГ очень приянтый, но изредка такое чувство, что он читал текст, не зная что происходит на экране. Игра больше для тех, кто любит, когда весь сюжет зажат рамки одного небольшого местечка.

ни одного кадра не припомню что в игре были лол

ни одного кадра не припомню что в игре были лол
fa1con
ни одного кадра не припомню что в игре были лол

да ты, наверное, на ps4 играл

да ты, наверное, на ps4 играл
Рэмбо
да ты, наверное, на ps4 играл

не, на пк у меня пк есть же, но не в этом пидерске

не, на пк у меня пк есть же, но не в этом пидерске
fa1con
не, на пк у меня пк есть же, но не в этом пидерске

значит, забыл уже. Там таких гифок нарезать ещё много можно - авторы расстарались с окружением

Вычитано. Как понял - текст выше - попытка передать атмосферу игры. За пост "+", играть в это я, конечно, не буду (Не люблю, когда на меня орут. И сам орать тоже не люблю). Покупать - тоже (разве что кто то очень сильно захочет это в подарок, в чём весьма сомневаюсь).

Вычитано. Как понял - текст выше - попытка передать атмосферу игры. За пост "+", играть в это я, конечно, не буду (Не люблю, когда на меня орут. И са…
Twilight Sparkle
Вычитано. Как понял - текст выше - попытка передать атмосферу игры. За пост "+", играть в это я, конечно, не буду (Не люблю, когда на меня орут. И са…

типо того. В меру сил и образованности автора. Devi обычно на стримах такие ужастики запускает

Я похоже играл или в другой Observer, или очень давно, но вот не помню, чтобы на меня орали :D


Кроме визуала, игра помню никаких впечатлений не оставила.

Я похоже играл или в другой Observer, или очень давно, но вот не помню, чтобы на меня орали :D Кроме визуала, игра помню никаких впечатлений не остав…
KKnight
Я похоже играл или в другой Observer, или очень давно, но вот не помню, чтобы на меня орали :D Кроме визуала, игра помню никаких впечатлений не остав…

самая очевидная ассоциация - вездесущие выпадающие с криком окна, которые с самого начала и до самого конца игры :)

Мне под конец сюжет понравился, а так почти всю игру я слабо понимал какого хрена там делаю вообще и что мной движет.

Я похоже играл или в другой Observer, или очень давно, но вот не помню, чтобы на меня орали :D Кроме визуала, игра помню никаких впечатлений не остав…
KKnight
Я похоже играл или в другой Observer, или очень давно, но вот не помню, чтобы на меня орали :D Кроме визуала, игра помню никаких впечатлений не остав…

что, кстати, с ">" заместо символа ">"?

что, кстати, с ">" заместо символа ">"?
Рэмбо
что, кстати, с ">" заместо символа ">"?

Хотфикса небыло, терпим :)

Хотфикса небыло, терпим :)
KKnight
Хотфикса небыло, терпим :)

я вечером символ снесу тогда, сейчас нет возможности

я вечером символ снесу тогда, сейчас нет возможности
Рэмбо
я вечером символ снесу тогда, сейчас нет возможности

оставь!

я вечером символ снесу тогда, сейчас нет возможности
Рэмбо
я вечером символ снесу тогда, сейчас нет возможности

не нужно, я к вечеру поправлю, пора занят работой.

не нужно, я к вечеру поправлю, пора занят работой.
KKnight
не нужно, я к вечеру поправлю, пора занят работой.

стрелочка-то появилась, а вот в заголовке страницы осталось прежнее значение)

Годная игра, годный визуал, годные приходы. Шум телевизора никогда не забуду. Долго тупил в этом моменте, часа полтора слышал один и тот же звук.

Годная игра, годный визуал, годные приходы. Шум телевизора никогда не забуду. Долго тупил в этом моменте, часа полтора слышал один и тот же звук.
Павучок Толстовичок
Годная игра, годный визуал, годные приходы. Шум телевизора никогда не забуду. Долго тупил в этом моменте, часа полтора слышал один и тот же звук.

для меня в середине прохождения игра стала испытанием. Прошёл и в целом не жалею

для меня в середине прохождения игра стала испытанием. Прошёл и в целом не жалею
Рэмбо
для меня в середине прохождения игра стала испытанием. Прошёл и в целом не жалею

тягомотно было немного до момента как убийцу ты на крыше не нашёл, потом такой сюр начался, что мне не оторваться было

тягомотно было немного до момента как убийцу ты на крыше не нашёл, потом такой сюр начался, что мне не оторваться было
Павучок Толстовичок
тягомотно было немного до момента как убийцу ты на крыше не нашёл, потом такой сюр начался, что мне не оторваться было

вот да, тоже примерно в этом районе

Ну, и лойс заслуженный!

Текст шик, в игру вряд ли влезу.

Текст шик, в игру вряд ли влезу.
Shadau
Текст шик, в игру вряд ли влезу.

для стрима, на мой взгляд, она хорошо подойдёт

для стрима, на мой взгляд, она хорошо подойдёт
Рэмбо
для стрима, на мой взгляд, она хорошо подойдёт

мне б phoenix point закончить)

Яйцевидная скорлупа не даёт мне покоя...

Яйцевидная скорлупа не даёт мне покоя...
Panda Shiren
Яйцевидная скорлупа не даёт мне покоя...

А вот эта тавтология ненамеренная. Не знаю, почему там скорлупа, когда должна быть броня. Пропустил во время вычитки.

Ну не знаю... Меня не напрягали ни звуки, ни визуальные эффекты. Ну ок, с эффектами пару раз был перебор, но всё равно игра сделана добротно и с долей оригинальности. По крайней мере, она запоминается и в неё интересно играть.

Ну не знаю... Меня не напрягали ни звуки, ни визуальные эффекты. Ну ок, с эффектами пару раз был перебор, но всё равно игра сделана добротно и с доле…
Kan1Bal
Ну не знаю... Меня не напрягали ни звуки, ни визуальные эффекты. Ну ок, с эффектами пару раз был перебор, но всё равно игра сделана добротно и с доле…

а для меня комната со светомузыкой, которую мы находим перед тем, как окунуться в бабулю, и, собсно, сам момент в воспоминаниях бабули, где сначала звучит детская песенка, а затем появляются орущие скримеры на мониторах в лучших традициях середины нулевых - отличная характеристика всей игры (и одновременно антиреклама для окружающих, если бы я поместил сюда гифку с описанным событием).

Но, надо отдать должное, скримеры тут выходят на новый, качественный и приемлемый для меня уровень. И хорошо, что их не так много, как могло быть.