Не взлетели. Отменённые игры.

Создавать игры - дело непростое. Разработчиков тут и там подстерегают всякие беды, в виде урезания финансирования, срывов дедлайнов, давления издателей... Поэтому, нередко возникают неприятные ситуации, когда игроки терпеливо ждут анонсированную игру, терпят переносы (привет, Киберпанк!), а потом "оп!" - и всё, проект заморожен /отменён, "простите что не оправдали ожиданий". Печально, но так бывает.

Ниже я хотел бы напомнить о некоторых проектах, которые по тем или иным причинам так и не стали законченными играми, как бы сильно геймеры их не ждали.

StarCraft: Ghost

Спин-офф знаменитой RTS анонсировали ещё в 2002 году, представив историю Новы, "призрака"(стелс-диверсанта) Терран.

Игра в жанре "тактический шутер от 3-го лица" должна была выполнить 2 задачи - расширить игровую вселенную СтарКрафта, и заодно позволить зайти Blizzard на территорию консолей. Но с самого начала всё пошло наперекосяк... Игру разрабатывала студия Nihilistic Software (авторы Vampire: The Masquerade — Redemption), и когда проект был готов, по слухам, более чем на половину, разработчики изрядно повздорили с Blizzard. Это привело к тому, что проект передали "на полировку" команде «Swingin' Ape Studios» (которую Blizzard выкупила позднее), а дата релиза начала постоянно сдвигаться. Проект успели показать на Е3, но больше о нём не было никаких новостей.

В 2006 году Blizzard объявили о заморозке проекта "на неопределённый срок", позднее удалив всю информацию об игре с сайта компании (читай - жирно намекнули об отмене проекта).

Prey 2

Игра с очень непростой судьбой. Оригинальный Prey, один из самых известных долгостроев индустрии, мог вообще не выйти (11 лет разработки!). Второй игре повезло чуть меньше - она успела поменять сюжет и концепцию посреди разработки, после чего впала в кому, скончалась, а затем в 2017 году переродилась в игру, кхм, Prey. Однако эта игра уже не имела ничего общего ни с изначальным концептом, ни с его изменённой версией.

Цифра "2" в названии потерялась не зря - это была уже другая игра. По замыслу компании Human Head Studios, разрабатываемый с 2006 года Prey 2 продолжал историю протагониста первой игры, индейца-чероки Томми. По геймплею изменений планировали вообще минимум - всё тот же линейный шутер, порталы, отсутствие перманентной смерти. Однако в 2011 все права на издательство игры были переданы от 3DRealms к Bethesda...

Игру "переанонсировали". Поменяли всё - сюжет, геймплей, протагониста... С первой игрой сюжет теперь был связан лишь косвенно, игровой мир запланировали сделать открытым (ну, или хотя бы без излишне линейного геймплея). После анонса наступило затишье, и лишь в 2014 году было озвучено что Prey 2 отменена, так как "продукт не соответствует стандартам качества компании". Хотя, если верить утечкам, то проект свернули аж за 3 года до того, как об этом официально объявили.

Tiberium

Command and Conquer всегда ассоциируется со стратегиями в реальном времени, хотя среди всей серии игр есть как минимум один шутер от первого лица - CnC: Renegade. А ведь шутеров могло быть как минимум два... Не судьба.

На самом деле, информации о проекте Tiberium очень и очень мало. Разработчики делились подробностями весьма неохотно - было известно что игру создавали на Unreal Engine 3, действие разворачивалось спустя 11 лет после кампании CnC 3, а протагонистом стал один из полевых командиров GDI. Геймплей планировали сделать более хардкорным, нежели в Renegade, простым рашем уровни было бы не пройти. Также планировали задействовать тактическое управление отрядом.

Осенью 2008 года EA сообщили, что разработка Tiberium отменена. Причина всё та же, что и у Prey 2 - "несоответствие качества продукта". А жаль, игра могла получиться получше, чем то что в итоге вышло под названием CnC 4. Мир твоему цифровому праху, Тибериум.

Call of Cthulhu: Destiny's end

Изначально игра должна была называться "За хребтами безумия", но где-то вдалеке пробежал Гильермо Дель Торо, что-то бормоча про фильм "Хребты безумия", который он непременно снимет. Разработчики, студия Headfirst Productions, решили не создавать проблем ни себе, ни Дель Торо, и изменили название своего грядущего хоррора.

Продолжению игры Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth не помешали конфликты разработчиков и издательства. Не было проблем и с некими "стандартами качества компании". Всё вышло гораздо банальнее - игру утопило банкротство издателя. Права на игру никто не выкупил, из-за чего сиквел жуткого Лавкравтовского хоррора был обречён на забвение.

Пардон за качество трейлера, но ничего лучше найти не смог(

Chrome 2

Оригинальная игра Хром от поляков из Techland не была ААА-проектом, но, тем не менее, нашла свою аудиторию. По тем временам (2003 год) у игры была сносная графика, довольно крупные уровни, а также возможность вариативного прохождения, благодаря системе имплантов (Deus Ex на минималках, хех). В общем, средненькая игра, но своя душа в ней была.

В 2007 году, Techland внезапно анонсировали продолжение, которое, впрочем, особо связь с оригиналом не поддерживало. Разработчиками было решено использовать модифицированный движок Call of Juarez, который по прежнему выдавал достойную графику и неплохо справлялся с крупными локациями.

Ну а далее игру так же внезапно и отменили. Что послужило причиной, почему так вышло - непонятно. Возможно, разработчики и издатели пришли к мнению, что средненькой игре просто не нужно продолжение. Кто знает...

А ещё тут не будет трейлера. Совсем. Существует мини-тизер, но он сохранился до наших дней в качестве 240p. Глаза вытекают при просмотре, так что оценим невышедший Хром 2 по скриншотам.

Clive Barker's Demonik

Хоррор от одного из главных литературных хоррор-мастеров, Клайва Баркера, и студии Terminal reality, потенциально мог стать громким хитом. Игру планировалось выпустить на свежих Xbox 360 и PS 3, обещали продвинутую физику, геймплей с переселением демона в разных персонажей и просто произвольных NPC (очень похоже на фишку того же Watch Dogs: Legion). Да и к тому же, мало в каких играх нам дают побегать за "плохиша", да ещё и в игре-ужастике. Ну бомба же?

Не рванула бомба. Дальше трейлера и выставочной демки дело вообще не ушло. Игра просто не вышла, про неё словно забыли, никаких упоминаний в дальнейшем. Хотя нет, было упоминание об её отмене. А в 2013 году студия разработчиков прекратила своё существование.

Музыкальную тему из трейлера я пытался разыскать 15 лет. Пятнадцать, Карл!!! Не было тогда Shazam...

Многим играм было не суждено выйти. Может быть, какие то из них и прошли бы незамеченными. А может быть, мы лишились какого-нибудь хита? Узнать теперь не получится, увы. Хотя иногда сохраняется призрачный шанс на то, что кто то выкупит права и доделает начатое. Лично я был бы рад, если хотя бы одна любая игра из этого списка увидела когда-нибудь свет.

А у вас были игры, которые вы ждали, но разработку отменили? Напишите свои примеры в комментариях)

217

Комментарии

Вот за Starcraft Ghost реально обидно, в молодости видел какой-то тизер/трейлер по нему в передаче "Игра с продолжением" и прям заинтересовался... Еще из такого обидно за ONI 2, однако, про намерения делать сиквел узнал относительно недавно.

А так годная тема, пиши еще)

Вот за Starcraft Ghost реально обидно, в молодости видел какой-то тизер/трейлер по нему в передаче "Игра с продолжением" и прям заинтересовался... Ещ…
The Lost Man
Вот за Starcraft Ghost реально обидно, в молодости видел какой-то тизер/трейлер по нему в передаче "Игра с продолжением" и прям заинтересовался... Ещ…

The Lost Man, слышал, что "утекал" образ недопиленной СК:Гоуст. Не знаю, играбелен ли он, да и вообще реально ли его скачать - Близзы банили даже за видео с геймплеем(

Слушай, а про ОНИ 2 я даже не слышал) Надо бы почитать)

Есть замысел про схожий пост, но это потом)

Да, трейлер у prey 2 был клёвый. Прям все эти инопланетяне, охотники за головами, технологии, а потом ничего этого не стало и я с удивлением увидел новую игру про вообще другое

Да, трейлер у prey 2 был клёвый. Прям все эти инопланетяне, охотники за головами, технологии, а потом ничего этого не стало и я с удивлением увидел н…
Hesko
Да, трейлер у prey 2 был клёвый. Прям все эти инопланетяне, охотники за головами, технологии, а потом ничего этого не стало и я с удивлением увидел н…

Hesko, трейлер был крут... Но досадно было то, что первый Прэй кончился на весьма интересной ноте, и продолжение было бы очень в тему. Никто не любит индейцев, эх...

Hesko, трейлер был крут... Но досадно было то, что первый Прэй кончился на весьма интересной ноте, и продолжение было бы очень в тему. Никто не любит…
DemoniCalM
Hesko, трейлер был крут... Но досадно было то, что первый Прэй кончился на весьма интересной ноте, и продолжение было бы очень в тему. Никто не любит…

DemoniCalM, а сейчас игру с ними и всеми индейскими штуками/стереотипами делать будет зазорно((

Сингловый Unreal 3 разве что. Но он теперь уже точно не выйдет никогда.

Сингловый Unreal 3 разве что. Но он теперь уже точно не выйдет никогда.
Twilight Sparkle
Сингловый Unreal 3 разве что. Но он теперь уже точно не выйдет никогда.

Twilight Sparkle, ага(( Awakening заслуживал продолжение...

Весьма странно что Tiberium не вышла. По видосам игра была ну почти готова и выглядела отлично. Была бы куда лучше чем Renegade. Хотя я особо не переживал что её отменили потому что для меня серия так и закончилась на Red Alert 2 Yuri's Revenge. Генералы тоже получились хорошими, но это уже совсем другая история. А вот про отменённый Зов Ктулху я даже не слыхал.

Весьма странно что Tiberium не вышла. По видосам игра была ну почти готова и выглядела отлично. Была бы куда лучше чем Renegade. Хотя я особо не пере…
baka
Весьма странно что Tiberium не вышла. По видосам игра была ну почти готова и выглядела отлично. Была бы куда лучше чем Renegade. Хотя я особо не пере…

baka, по Тибериуму вообще мало делились подробностями. Тест вёлся в закрытом режиме вроде бы. Но соглашусь, игра казалась очень качественной, и спокойно заткнула бы за пояс Ренегата.

А Зов Ктулху был интересным проектом. Вроде бы и сиквел Dark Corners of Earth, но при этом действие было бы в современности, обещали кооп на двоих и вид не от первого лица, как в прошлой игре, а от третьего.

baka, по Тибериуму вообще мало делились подробностями. Тест вёлся в закрытом режиме вроде бы. Но соглашусь, игра казалась очень качественной, и споко…
DemoniCalM
baka, по Тибериуму вообще мало делились подробностями. Тест вёлся в закрытом режиме вроде бы. Но соглашусь, игра казалась очень качественной, и споко…

DemoniCalM, трейлер напомнил концовку олдового и слегка трешёвого фильма "Гемоглобин", тоже по мотивам произведений Лавкрафта.

Scalebound, в свое время игра стала поводом задуматься о покупке Xbox One
https://www.youtube.co...

Scalebound, в свое время игра стала поводом задуматься о покупке Xbox One https://www.youtube.co...
Сэр Рыцарь XoF
Scalebound, в свое время игра стала поводом задуматься о покупке Xbox One https://www.youtube.co...

The XoF, Ещё Frame City Killer, увидел на диске видеомании за лето 2005 и игра чем то цепанула, а потом увы отменили
https://www.youtube.co...

The XoF, Ещё Frame City Killer, увидел на диске видеомании за лето 2005 и игра чем то цепанула, а потом увы отменили https://www.youtube.co...
Сэр Рыцарь XoF
The XoF, Ещё Frame City Killer, увидел на диске видеомании за лето 2005 и игра чем то цепанула, а потом увы отменили https://www.youtube.co...

The XoF, воо, тоже в журналах про неё читал, прикольный проект был...

Scalebound, в свое время игра стала поводом задуматься о покупке Xbox One https://www.youtube.co...
Сэр Рыцарь XoF
Scalebound, в свое время игра стала поводом задуматься о покупке Xbox One https://www.youtube.co...

The XoF, не слышал про эту игру даже, если честно) Трейлер интересный)

Ах Dungeon Keeper 3, Black and White 3- дядя Петя, на кого ты нас бросил.

Ах Dungeon Keeper 3, Black and White 3- дядя Петя, на кого ты нас бросил.
iBarin
Ах Dungeon Keeper 3, Black and White 3- дядя Петя, на кого ты нас бросил.

iBarin, дядя Петя был задавлен своими амбициями. Но мужик талантливый, ничего не скажешь.

Про ДК слышал, что выходил её духовный наследник, War for the Overlord. Не играл?

iBarin, дядя Петя был задавлен своими амбициями. Но мужик талантливый, ничего не скажешь. Про ДК слышал, что выходил её духовный наследник, War for t…
DemoniCalM
iBarin, дядя Петя был задавлен своими амбициями. Но мужик талантливый, ничего не скажешь. Про ДК слышал, что выходил её духовный наследник, War for t…

DemoniCalM, смотря на сегодняшние релизы сделанные по методичке, тоскую по старым басенкам. Лучше метить выше и получить что-то новое. WftO следил конечно же с кикстартера, даже в пабе писал про него. Так куча крутых своих фишек сделана и выглядит сочно, но тех самых образов и звуков из оригинала не хватает, плюс темп по итогу получился другой. Да и разговор шел про сиквел и развитие серии, что бы такое придумал сказочник

DemoniCalM, смотря на сегодняшние релизы сделанные по методичке, тоскую по старым басенкам. Лучше метить выше и получить что-то новое. WftO следил ко…
iBarin
DemoniCalM, смотря на сегодняшние релизы сделанные по методичке, тоскую по старым басенкам. Лучше метить выше и получить что-то новое. WftO следил ко…

iBarin, ооо, вот Басни как раз меня в своё время дичайше впечатлили. О персоне самого Молинье я в тот период просто-напросто не знал. Уже позднее, в игровой прессе, узнал про Питера и об истории разработки Басен, о том что он планировал сделать, но так и не сделал...

SC: Ghost вышел как DLC к SC2 про Нову, но это конечно не шутер от 3 лица :) За Prey 2 обидно, мне первый очень понравился, а новый Prey вообще не зашел, попробую как-нибудь еще раз. То же самое и с Call of Cthulhu, dark corners очень зашли, атмосферка там лютая была.

SC: Ghost вышел как DLC к SC2 про Нову, но это конечно не шутер от 3 лица :) За Prey 2 обидно, мне первый очень понравился, а новый Prey вообще не за…
KKnight
SC: Ghost вышел как DLC к SC2 про Нову, но это конечно не шутер от 3 лица :) За Prey 2 обидно, мне первый очень понравился, а новый Prey вообще не за…

KKnight, dlc про Нову - это здорово, но это не близко даже к SC: Ghost, ни по сюжету, ни по масштабности(

Вот кстати да, новый Prey - абсолютное "не то". Причём, будем честными, игра то сделана хорошо, даже очень. Но... Это же совсем не Prey, разве нет?

Даа, Ктулху был весьма жутким в своё время, особенно огня добавляла фишка с психикой протагониста. Хорошая игра была)

Вот тут уже накидывал аналогичный список

https://kanobu.ru/pub/...

Вот тут уже накидывал аналогичный списокhttps://kanobu.ru/pub/...
inpwbusina
Вот тут уже накидывал аналогичный списокhttps://kanobu.ru/pub/...

inpwbusina, я на том сайте в пабе не сидел, каюсь. Но топ хорош, из него знаю только о Каине, Баснях и Всеславе, об остальных играх даже не слышал)