Доброго времени суток, котятки!
Скоро наступят холода, а значит придётся греть лапки и хвост дома в тепле, проводя время за книжкой или перед экранами мониторов (за исключением особо пушистых, которые отдыхают на горных курортах). Я же хочу представить вам другой вид досуга (но имейте ввиду, он не предназначен для комнатных котиков а-ля хикка).
Итак, барабанная дробь, Magic: The Gathering! Она же магия, мотыга, картонки.
Сидеть промозглой осенью в уютном клубе после работки, потягивать тёплое молочко и обсуждать с другими котятками дела насущные, одновременно с этим вываливая на стол своего КОТИКА, который раздавит оппонента через два хода если тот не найдёт ответа. А за соседним столом слышится довольное мурчание победителя. Мммммм. Заинтересовало? Нет? Ну не умею я красочно описывать всякое такое эпичненькое.
Пройдёмте, я обо всём расскажу!
Давайте начнём издалека.
Кто придумал то?
Придумал популярнейшую ККИ геймдизайнер Ричард Гарфилд. Родился он в Филадельфии, с детства катался по свету, поскольку отец работал в сфере архитектуры. Имел интерес к играм и головоломкам, но по настоящему пристрастился к играм после знакомства с Dungeon & Dragons.
Учился в Пенсильванском университете. Что немаловажно, изучал он комбинаторику. Чтобы учиться было веселее он разработал карточную игру Five Magics. Сама игра была смысловым гибридом популярной в те годы Cosmic Encounter и Strat-o-matic Baseball. Cosmic Encounter имела тщательно проработанную математическую модель, но к новичкам была довольно дружелюбна. Strat-o-matic Baseball могла похвастаться своими карточками и их менеджментом.
Учиться явно стало веселее. Развлечение стало весьма популярным в стенах университета, но за периметр не выбралось.
Время шло, Гарфилд доучился, получил степень доктора философии по комбинаторике и должность профессора математики в колледже города Уолла-Уолла (Walla-Walla) штата Вашингтон.
В свободное от работы время он продолжал разрабатывать новые игры, пока в 1992 не наткнулся на издателя - Wizard of the Coast, тогда ещё довольно молодого на рынке. У них всё было очень плохо и им нужно было что-то. Ричард предложил им магию (пригодилась спустя 10 лет!). Знай себе карты печатай - себестоимость довольно низкая. Конечно они согласились и уже в 1993 году был выпущен первый коммерческий продукт под торговой маркой Magic: The Gathering.
Чем популярна то?
Первая версия игры имела название Alpha, была представлена на крупнейшей в мире выставке настольных игр GenCon и мгновенно стала популярной. Она была несбалансирована, имела сверхсильные карты и большинство турнирных колод наполовину состояли из карт, выпущенных в первом издании.
Что же заинтересовало игроков? Разнообразие карт.
Сначала трендом было построение сильных колод, в них входили самые сильные карты, но это быстро наскучило. Начали появляться тематические колоды, состоящие из одного архетипа существ. Был игрок, который составил колоду из змей и при выставлении существа на стол шипел! :)
В итоге компания оказалась перед выбором — продолжить выпуск сверхсильных карт, тем самым совершенно разрушив баланс, или отгородить самые первые издания от последующих. Так появилось разделение на форматы и списки ограниченных и запрещенных карт в определенных форматах. (об этом поговорим в следующих циклах)
Практически после релиза "Альфы" вышло новое издание "Limited Edition (Beta)" и, по сути, было простой перепечаткой карт с добавлением новых. С каждым новым изданием прорабатывались схема построения и математический расчет в игре при сборе колод.
К концу 1994 года уже проводились официальные турниры, а игра была переведена на несколько языков.
Начиная с релиза "Ice Age" в 1995 году начали появляться красивые иллюстрации карт от художников и создаваться вселенная MTG. Была принята система сетов (о ней тоже в следующих циклах).
В 1998 году с релизом издания "Urza's Saga" начался выпуск "фойловых" карт всех сетов - карт, напечатанных поверх фольги, благодаря чему они имели красивое переливание. Встречались такие карты редко.
В 1999 Wizard'ов покупает Hasbro (издатель купил издателя :) )
С 2000 года MTG стала развиваться молниеносными темпами в странах Азии, особенно в Японии.
В 2003 году, в честь юбилея игры была выпущена восьмая редакция, в которой изменили дизайн и сменили Мир Доминарии (в нём происходили события Magic) на Миррадин.
В связи с ростом популярности Магии в Азии в 2004 году выходит новый блок Kamigawa, в основе которого мир, созданный в духе восточной тематики.
Что в итоге то?
Симбиоз уникальной и интересной игры, придуманной Ричардом Гарфилдом и грамотному маркетинговому ходу, который предприняла компания-издатель Wizards of the Coast, начавшие с 1996 г. проводить крупные профессиональные турниры по MTG, тем самым превратив игру в спорт, привела к ошеломительному успеху игры.
Краткий экскурс в зарождение легенды ККИ на этом закончен.
Спасибо всем кто дочитал эту муть до конца)
Ну и держите ушки на макушке, скоро продолжение!
Updated. А продолжение вот оно:
В качестве источников использованы следующие сайты:
Комментарии