Не ежедневный недайджест №40

Не ежедневный недайджест №40

"Всем доброго времени суток, спешу поздравить вас с первым днем лета!" - сказал бы я, если бы этот выпуск вышел вчера. Однако, сегодня уже не первый день лета.
Но хотя бы второй!
Чтобы не маяться ерундой с нумерацией выпусков, было принято решение забить на юбилей(не изменяя традициям) и продолжить писать посты, без подготовки каких либо финтифлюшек.
А в остальном все по классике: Пропащий я и новости, которые вы в теории могли уже видеть или слышать на других платформах, но не на КК(хотя и это не исключено).

Приступаем!

Выход TORU

В одном из выпусков я писал про новую игру от Vadd Games, так вот - она недавно вышла!
Проект представляет собой платформер с элементами буллетхелла(это когда в вас летит куча всякой фигня). Зачастую мы будем биться с монстрами на уровнях и сражать боссов, но в ней также присутствует несколько уровней для непосредственно, платформинга, с исследованием локации.
В целом, полагаю, у вас могло сложиться представление об игре, ибо в прошлый раз я оставлял ссылку на демо-версию. Если нет, то повторюсь, что игра напомнила мне немного Chip&Dale, своей механикой метания предметов во врагов - вероятно, если вам нравилось подобное, то и Тору вам зайдет.
А еще у игры приятная, Low-poly стилистика, с которой вы могли познакомиться еще в прошлом произведении этого разработчика.
Отзывы в основном положительные (93%)

Игра продается со скидкой и сейчас стоит 157 рублей, акция закончится 6-ого июня.

Ушел из жизни автор культовой серии квестов Syberia.

В нашей жизни бывают не только позитивные или негативные новости, вызывающие радость или срачи. Иногда они бывают просто грустными.
Некоторое время назад, французское издательство Microids сообщило, что 28 мая после долгой болезни скончался известный художник, сценарист и гейм-дизайнер Бенуа Сокаль(Benoît Sokal), в возрасте 66 лет.
Наиболее он известен миру по серии приключенческих квестов Syberia с элементами стимпанка. В серии запланирована четвёртая часть Syberia: The World Before, выход которой запланирован на 2021-ый год.
Бенуа начинал свою работу в индустрии ещё 25 лет назад. Первым его проектом стал квест Amerzone, где принимал участие во всех уровнях создания игры: графика, диалоги и общее руководство проектом. Сокаль также занимался комиксами, и за время карьеры даже получил должность арт-директора Microids.

Воскрешение призраков и гоблинов

Ранее, в одном из выпусков я писал о том, что на свитч была анонсирована новая игра из серии, которая заставляла нас страдать во времена NES, задолго до Dark Souls.
Так вот, недавно легендарная Ghosts 'n Goblins Resurrection вышла и на других платформах, позволяя начать страдать не только владельцем Нинтендо Свитч.
Capcom(если им верить) взяли лучшее от прошлых частей Ghosts 'n Goblins, они добавили много нового, поэтому название Resurrection, оправдано.
Однако будьте бдительны, хоть этот сказочный мир выглядит очень ярко и красочно, он крайне сложен и опасен: если помните, один удар потеря доспехов, а второй - смерть!
Отправляйтесь спасать принцессу и страдать!

Игра вышла на таких платформах, как PlayStation 4, консолях Xbox One и PC (Steam).
В GGR также можно будет играть на Xbox Series X | S через обратную совместимость.

Немного новостей про Темные Подземелья 2!

Так случилось, что в новом выпуске журнала PC Gamer появилось немного информации о грядущем сиквелле Darkest Dungeon. В первую очередь, стуия Red Hook, сообщили, что игра выйдет в третьем квартале этого года(можно сказать, уже довольно скоро), что явно хорошая новость. Не такой хорошей новостью является то, что игра будет эксклюзивом EGS, но об этом возможно вы и так уже слышали, так что это не сюрприз.

А вот что и правда немного неожиданно, это то, что мы вопреки названию, теперь будем не зарываться в мрачные подземелья, а путешествовать по поверхности, направляясь к вершине горы. Создатели сравнивают это с популярной за рубежом игрой The Oregon Trail, где игроку предстояло проехать на повозке и выжить, однако во время путешествия постоянно что-то происходило. Ну, полагаю, общий принцип вы поняли.

Еще, касательно изменений, из игры решили убрать систему болезней, а механика стресса станет более щадящей: теперь при достижении пиковых значений, он не будет вызывать сердечный приступ, персонаж просто будет не боеспособен. Так же порезали систему меткости - попадать по врагам мы будем постоянно, однако урон уже будет зависеть от ситуации.
Не смотря на явные упрощения игры(вероятно для привлечения новых игроков), разработчики обещают, что в настройках, мы сами, своими ручками, сможем сделать игру настолько хардкорной, насколько нам это необходимо.
Из нововведений стоит отметить взаимоотношения между партийцами - теперь они могут стать друзьями и в случае нападения на них, смогут вступиться за "друга" или же сделать совместное комбо.

С оригиналом статьи вы можете ознакомиться здесь, по ссылке.

Уже совсем скоро! Пока мы не умрем!

В ближайшем будущем, а если точнее, уже практически завтра, выйдет игра от Pixeye Games, под названием Until We Die.
Проект представляет стратегию, про выживание в метро, в постапокаллиптическом сеттинге. Нам предстоит продержаться 30 дней, строя различные сооружения и всячески обустраивая свою базу проводя вылазки на поверхность и в логова монстров, дабы расширить свою территорию - все для ого, чтобы выдержать бесконечную осаду от жутких мутантов и уродцев.
Играть нам предстоит за некого Ивана, который судя по всему единственный не утратил волю к жизни и победе - ваши боевые товарищи в большинстве своем лишены инициативы: без четких указаний и стратегических пинков, сами по себе ничего не делают.

Если вас заинтересовал проект, то уже сейчас вы можете ознакомиться с демо-версией игры, которая есть на странице самой игры.

Среди нас предатель, теперь в EGS

Говоря о теме выживания, решил заметить, что в магазине Галенкина на этой неделе раздают Among Us.
В нем нам предстоит выживать на космическом корабле(или иных локациях), выполняя различные задания, необходимые для завершения миссии. Звучит легко, только надо учитывать, что среди нас есть предатель - тот, чья цель саботировать миссию и убить всех вокруг. Избавиться от предателя можно посредством голосования в игре, аргументируя свой выбор или же просто печатать всякую ересь в чат(работает одинаково эффективно).
Данный проект часто сравнивают карточной игрой "Мафия" и забрать вы его сможете до наступления следующей раздачи, то есть, до завтра(до 3-его июня 18:00 по МСК).
Так же ее можно приобрести в Steam и Windows 10 (Xbox Game Pass for PC)

Черный Лес в старых свитках!

Казалось, еще совсем недавно я писал про тизер новой главы The Elder Scrolls Online, в котором нам показывали Обливион и вот, вчера она официально вышла!
В ней нам предстоит исследовать имперские города, бродить по болотистым топям и попытаться раскрыть коварный замысел Мерунеса Дагона.
К удивлению многих, сервера выдержали нагрузку на старте нового обновления и никаких проблем особо не наблюдалось.
Что действительно достойно внимания, эта новая система компаньонов, которых добавили в игру - теперь вы более не одиноки(в онлайновой-то игре, ага) в своих приключениях. Они неплохое дополнение к одиночным приключениям в мире TESO, в PVP их естественно нельзя брать.
У них есть собственная система снаряжения, и вы можете найти для них снаряжение в мире у убитых врагов. По мере повышения уровня спутники будут открывать больше навыков и больше слотов на панели навыков. Вы можете организовать панель навыков, чтобы расставить приоритеты, какие способности они должны будут использовать чаще.
Так же ваши спутники будут разговаривать с вами и реагировать на ваши действия в мире. Они даже отреагируют на то, что вы собираете урожай, или ловите рыбу, или что-то еще. Однако учтите, что им может не понравиться, что вы воруете или исподтишка убиваете горожан...
(Писал, что проблем нет, но только что наткнулся на запись о том, что у одного игрока компаньон стал абсолютно голым и его вещи пропали - осталась только набедренная повязка).

Пока что новая глава вышла только для PC, а вот уже 8 июня она посетит Xbox One, Xbox Series X | S, PlayStation 4 и PlayStation 5.

Все без ума от Сэм!

Компания под названием Lightfarm Studios опубликовала несколько рендеров виртуального помощника по имени Sam для Samsung Galaxy. Однако, никаких официальных заявлений от самого Самсунга на поступало, да и позднее, Lightfarm Studios внезапно удалили все публикации,связанные с виртуальной девушкой.

Но интернет не был бы интернетом, если бы проигнорировал это. Тут же на бедняжку Сэм налетели все - мемоделы, художники, фанаты, NSFW художники и даже косплееры.
Сейчас, если вы попробуете загуглить Samsung Virtual Assistant Sam, то вам в первую очередь вылезут результаты 18+ или 34, твиттере ломиться от этого дела.

На данный момент, судьба Саманты неизвестна, однако, но свою долю хайпа этот не анонсированный проект словил и оброс увесистой фанбазой. Думаю, эта 3D девушка не пропадет)

P.S.

Что ж, в конце концов я пришел к тому, чтобы вернуться к истокам: делать выпуски более короткими, но чаще, нежели откладывать посты из-за того, что половина новостей теряет актуальность и их приходится удалять.

Посмотрим, как пойдут дела в таком формате, а всем вам я желаю хорошего дня и прекрасного лета!

10
847

Комментарии

Норм вайфу у Самсунга. Мне кажется, что вайфу должны быть у каждой корпорации!

Норм вайфу у Самсунга. Мне кажется, что вайфу должны быть у каждой корпорации!
Hesko
Норм вайфу у Самсунга. Мне кажется, что вайфу должны быть у каждой корпорации!

Hesko, у нас нет

Hesko, у нас нет
Павучок Толстовичок
Hesko, у нас нет
Павучок Толстовичок, D:
Hesko
Павучок Толстовичок, D:

Hesko, ты знаешь что делать)

Hesko, ты знаешь что делать)
Павучок Толстовичок
Hesko, ты знаешь что делать)

Павучок Толстовичок, создавать корпорацию с вайфу?

Павучок Толстовичок, создавать корпорацию с вайфу?
Hesko
Павучок Толстовичок, создавать корпорацию с вайфу?

Hesko, для начала нарисуй вайфу!

Hesko, для начала нарисуй вайфу!
Павучок Толстовичок
Hesko, для начала нарисуй вайфу!

Павучок Толстовичок, разве вайфу была раньше Самсунга?

Павучок Толстовичок, разве вайфу была раньше Самсунга?
Hesko
Павучок Толстовичок, разве вайфу была раньше Самсунга?

Hesko, мы пойдём другим путём)

К сожалению, все новости про DD лишь огорчают.

К сожалению, все новости про DD лишь огорчают.
Kan1Bal
К сожалению, все новости про DD лишь огорчают.

Kan1Bal, повод перепройти первую часть!

Kan1Bal, повод перепройти первую часть!
TimeCatch
Kan1Bal, повод перепройти первую часть!

TimeCatch, так я до сих пор не прошёл, чтоб ПЕРЕпроходить

Ghosts 'n Goblins были сложными не потому что "два удара - смерть", а потому что были кривым говном

Ghosts 'n Goblins были сложными не потому что "два удара - смерть", а потому что были кривым говном
Kkотэмбо
Ghosts 'n Goblins были сложными не потому что "два удара - смерть", а потому что были кривым говном

Рэмбо 2, ну и для получения хорошей концовки, ее нужно было пройти дважды)