Не ежедневный недайджест №15

Всем привет, с вами вновь рубрика, которая бессовестно пиарится на несчастном Розовом Пони, пытаясь привлечь внимание 2,5 калек!
Простите, если ждали традиционное "Доброго времени суток", просто учитывая происходящее вокруг, как-то даже не знаешь, как люди воспримут типикал "доброго времени суток" сейчас...
Надо сказать, что мне бы хотелось писать исключительно о положительных или интересных новостях, но есть некоторые события скорбного характера, мимо которых просто так не пройдешь, но в то же время, не до конца понятно как их воспримут люди вперемешку с обычными новостями, насколько это этично или уместно - я не знаю.
Но не будем тратить время на мои разглагольствования, ты же не за этим пришел сюда, дорогой читатель...

Близятся тестовые бои с жевачкой!

В скором времени, а именно с 28 по 29 апреля, пройдет открытая бетка Ninjala.
Ninjala - это free-to-play онлайн игра в жарне экшн, разработанный GungHo Online Entertainment, выходит на Switch.
В данной игре игрокам предстоит надувают пузыри из жевательной резинки для создания оружия, которым затем можно сражаться в необычных боях.
Адаптируясь к разному окружению, игроки должны сражаться с противниками, полагаясь на свои молниеносные рефлексы и используя механики паркура. Онлайн-битвы с другими игроками перенесут мир ниндзя в новую эру.
Присутствует кастомизация персонажа, доступно множество разноцветной одежды и аксессуаров, можно выбрать разные вещи для персонажа, комбинировать их, как вам вздумается.
Так же есть кооператив в котором можно играть с друзьями, в командных матчах 4 на 4.
Выход самой игры намечен на 27-ое мая.

Бесплатный Самуэль, скидки по Зову долга и на Метро

На Humble Bundle сейчас бесплатно отдают игру Manual Samuel, до 20-ого апреля.
Так же идут неплохие скидки на игры серии Call of Duty и Metro.

Новый трейлер Timelie 

Urnique Studio выложила новый трейлер своей будущей игры Timelie.
В данном проекте нам надо будет играться со временем, решая головоломки и пытаясь раскрыть секреты этого места. Здесь каждый конкретный момент действия имеет решающее значение.
С помощью временной шкалы игрок может контролировать время игры, будто балуется с ползунком при просмотре видео на ютубе. Если перетащите влево, то перемотатете время назад и сможете отменить свои действия, а перетащив вправо, увидите будущее и получить информацию, чтобы изменить свое прошлое.
Забавно, но гугл переводчик перевел мне название игры как "график", хотя если взять "time" и "lie" по отдельности, то получим "Время Лжи/Лживое время". Описание механики игры вызвало у меня ассоциации с игрой Iron danger.

Умер актер озвучки Rick May

Рик скончался в возрасте 79 лет, из-за осложнений вызванных коронавирусом - ранее он пережил инсульт и боролся с раком.
Мэй участвовал в озвучке многих видеоигр, включая Age of Empires II и Sly 3: Honor Among Thieves, а также Андросса и Пеппи Хэйр в Star Fox 64, где Мэй придумал легендарную и мемную фразу фразу «Делай бочку!/Do a Barrel Roll».
Хотя людям он наиболее известен тем, что являлся голосом Солдата из Team Fortress 2.

За пределами игровой индустрии, Мэй чаще всего встречался на сцене, где он участвовал в съемках различных шоу за 50-летнюю карьеру, как в роли актера, так и в роли сценариста. Так же он исполнял роли в таких фильмах, как «Мышьяк» и «Старое кружево», «Скрипач на крыше», «Смерть коммивояжера» и удостоенное наград шоу «Хулиган с одним человеком»! Вечер с Тедди Рузвельтом.

Sony зарегистрировала патент на робота-компаньона

Sony Interactive Entertainment зарегистрировала новый патент на робота-компаньона, который реагирует на ваши эмоции и игровой процесс.

Список, найденный на веб-сайте Бюро по патентам и товарным знакам США, изображает робота в виде маленького нечеткого парня, который сидит рядом с вами на диване, пока вы играете в игры. У него нет рта, но есть пара очаровательных глаз и симпатичных сапог, и упоминается, что он способен говорить и сочувствовать игроку, а также двигать рукой, ногой или шеей в ответ на эмоции пользователя.
Робот рассчитан, в первую очередь, на тех, кому весьма одиноко играть одному.
Если робот чувствует себя нелюбимым, он изменит свои действия по отношению к пользователю
Робот включает в себя то, что патент описывает как «модуль вычитания чувств», который способен обнаруживать и воздействовать на эмоции пользователя. Это устройство может оценивать чувства пользователя, такие как радость, гнев, любовь и удивление, и сравнивать их с частотой сердечных сокращений и температурой пользователя, чтобы реагировать и действовать соответственно.
Кроме того, робо-друг может также играть в игры с владельцем и играть роль партнера по кооперации в определенных играх. В примере объясняется, что он может взять на себя роль команды соперника во время бейсбольного матча, сыгранного пользователем. В патенте также объясняется, что робот может создавать «совместный опыт просмотра», чтобы мотивировать пользователей играть в игры и делиться впечатлениями с роботом, если у них нет человека, с которым это можно сделать...
(Еще по идее он должен будет гнать вас спать, если вы будете играть ночью, но скорее всего эту опцию все сразу отключат).

Звучит это все довольно интересно и вдохновляюще, однако, на данный момент это лишь патент - неизвестно, доведут ли Sony данную идею до ума. В прошлом, большая N пыталась сделать что-то в похожем духе - для своих консолей NES они создали аксессуар который назывался R.O.B., еще в далеком июле 1985 года в качестве семейного компьютерного робота, который бы мог играть с вами в игры. К сожалению, проект недолго просуществовал, его короткая продолжительность жизни дала только две игры в серии роботов: Gyromite и Stack-Up.

Возможно, с помощью современных технологий и получится создать полноценного друга для игр, но об этом мы узнаем еще не скоро.

От рака скончался актер озвучки, Keiji Fujiwara

Air Agency объявило о смерти актера озвучки Кейджи Фудзивары, который умер от рака в прошлое воскресенье, 12 апреля, в возрасте 55 лет. Семья актера провела похороны и поминки в частном порядке.

У Фудзивары было много известных ролей, он может быть знаком вам такими персонажами, как Хироши Нохара в Crayon Shin-Chan, Голландия в Eureka 7, Мэйс Хьюз в Fullmetal Alchemist, Shuichi Aizawa и Death Note, AC/DC в Jojo Bizzare Adventure, Леорио в Hunter × Hunter (2011) и д.р.
Однако, его репертуар не ограничивался одним лишь аниме - так же он подарил свой голос многим игровым персонажам: Аксель в Kingdom Hearts, Ardyn в Final Fantasy XV, Рино в Final Fantasy VII: Advent Children и Final Fantasy VII: Remake, Коул Макграт в Infamous.

Кейджи Фудзивара подарил свой голос бесчисленному количеству героев аниме, игр и даже фильмов (в японском дубляже он озвучивал Джокера с Хитом Леджером и Тони Старка в Мстителях).
Собственно, он сам и основал Air Agency, еще в далеком 2006 году и был его директором, до данного прискорбного события.

Пустые ублюдки появятся на свиче и игровой станции 4!!!

Стало известно, что игра появится на консолях Nintendo Switch и PlayStation 4 уже 7 мая.
В тоже время, уже около года игра доступна для владельцев PC и Xbox One.
Если ранее вы не слышали о проекте, то Void Bastards это 3D-шутер, с элементами Рогалика и RPG. При этом, все происходит в космосе.

Улицы Ярости в игровом проходе икс-коробки!

Стало известно, что Streets of Rage 4 появится в каталоге Xbox Game Pass 30 апреля, в день своего релиза. Информация о том, что SoF4 будет доступна в Game Pass сообщалась давно, однако лишь сейчас стала известна точная дата.

Новые ощущения в мире виртуальной реальности

Ученые из Томска создали специальный костюм для VR, передающий... боль.
Серьезно, это то, чего нам не хватало в чудесном мире эскапизма Виртуальной реальности, чтобы игры приносили не только моральные страдания, но и физические!)
Ладно, естественно, с помощью прибора можно почувствовать не только боль, но и такие вещи как щекотку,жжение, в перспективе прикосновения к объектам.
Эту технологию можно использовать, например, в сфере онлайн-игр. Сейчас они дорабатывают устройство, чтобы человек мог почувствовать иллюзию движения, например, как на его кожу садится комар или как рисуют на его теле.
В отличии от существующих разработок, данный прибор воздействует с помощью электрических импульсов не на мышцы, которые устают от длительного воздействия, а только на кожу человека.
Сейчас ученые дорабатывают прибор, чтобы создать ощущения взаимодействия игрока с различными предметами и персонажами, например, прикосновение чужой ладони и другие, что поможет в разработке системы управления роботами. После окончания режима самоизоляции начнутся испытания на выборке волонтеров.

Посмотрим, что будет дальше, возможно в будущем, мы сможем получать люлей не выходя из дома, однако надеюсь, что данное изобретение сможет передавать ощущение застревания в текстурах - мы все же говорим про VR игры.

Гостевые персонажи наносят удар в Хвосте фей!

Похоже, что Koei Tecmo и Gust отлично знают, что нужно людям, выпуская Fairy Tail JRPG. Такие впечатления можно получить, посмотрев последний трейлере к данной игре, в котором показаны различные приглашенные персонажи из серии, которые ненадолго присоединятся к вашей команде во время приключения. Да, я говорю обо всех этих девушках, довольно успешно привлекающих внимание среднестатистического человека.
Справедливости ради надо сказать, что в трейлере присутствуют не только дамы в полу-откровенных нарядах, но и люди мужского пола, например Лион Вастия (но давайте честно признаемся, положив руки на стол - мало кому будет дело до этого парня, затерявшегося среди всех этих фансервисных барышень).
Игра ожидается 26 июня для PS4, PC и Nintendo Switch.

Что ж, пожалуй на сегодня закончим с новостями.
Надо сказать, что я испытал некоторую неловкость сегодня - я запланировал написать пост еще вчера, накидал шаблон и ушел спать. Сегодня утром увидел реакцию Пинки на мой старый пост и задумался - "Байтит ли он меня сейчас на новый выпуск или просто балуется в комментариях?"
Ведь если я ничего не напишу, он подумает, что я демотивировался и возрадуется. С другой, должен ли я из-за этого переживать?

По итогу я решил, что лучше уж что-то сделать, чем вообще ничего не сделать - поэтому вы получаете сегодняшний пост. А я получил форс-мажорный вызов на работу, из-за которого опять нарушил привычное время публикации...

Всем удачи, не болейте и не задавайтесь лишними вопросами!)

232

Комментарии

В HumbleBundle региональные цены?

В HumbleBundle региональные цены?
KKnight
В HumbleBundle региональные цены?

KKnight, ну да, вроде бы так. Я там ничего не покупаю, только халяву беру, так что не берусь утверждать. Но это не белорусские рубли, полагаю.

KKnight, ну да, вроде бы так. Я там ничего не покупаю, только халяву беру, так что не берусь утверждать. Но это не белорусские рубли, полагаю.
The Lost Man
KKnight, ну да, вроде бы так. Я там ничего не покупаю, только халяву беру, так что не берусь утверждать. Но это не белорусские рубли, полагаю.

The Lost Man, у меня все цены в долларах. Интересно, бандл дешевле в рублях или нет

В Timelie не оч понимаю как играть, если можно перематывать в обе стороны. Можно же полностью отсмотреть сцену и все понять, а потом пройти?

В Timelie не оч понимаю как играть, если можно перематывать в обе стороны. Можно же полностью отсмотреть сцену и все понять, а потом пройти?
KKnight
В Timelie не оч понимаю как играть, если можно перематывать в обе стороны. Можно же полностью отсмотреть сцену и все понять, а потом пройти?

KKnight, да я тож не совсем улавливаю, если в Iron Danger я хотя бы понял механику, ибо там только назад можно отматывать, то тут как-то странно.

В Timelie не оч понимаю как играть, если можно перематывать в обе стороны. Можно же полностью отсмотреть сцену и все понять, а потом пройти?
KKnight
В Timelie не оч понимаю как играть, если можно перематывать в обе стороны. Можно же полностью отсмотреть сцену и все понять, а потом пройти?

KKnight, Вряд ли. Они не первые - перемотка в обе стороны была в Braid или в недавней The Gardens Between. В первом, время просто ускоряло врагов и только. Во втором, были границы в обе стороны - перематывать можно было лишь до определённого предела. Скорее всего тут тоже перемотка вперед не даст ничего - паззл сам себя не решит, тк протагониста это не заденет.

KKnight, Вряд ли. Они не первые - перемотка в обе стороны была в Braid или в недавней The Gardens Between. В первом, время просто ускоряло врагов и т…
Twilight Sparkle
KKnight, Вряд ли. Они не первые - перемотка в обе стороны была в Braid или в недавней The Gardens Between. В первом, время просто ускоряло врагов и т…

Twilight Sparkle, вот кстати да, сам хотел про брейд написать. Он был раньше.

Самуэля я когда-то даже купил. А Void Bastards очень даже ничего

вот фритуплей на свитч выглядит не так блевотно как обычный фритуплей, можно заценить будет