Мурзик покоряет DTF Game Jam

Вероятно некоторые из вас в курсе, что на DTF в эти выходные будет проходить геймджем, он же хакатон. Суть этого конкурса - за короткий временной отрезок (в данном случае - 39 часов) создать рабочий прототип игры на заданную тематику. Я, будучи разработчиком BioWare (по версии @TimeCatch), не мог просто пройти мимо и не вляпаться в это приключение. Ну, а чтобы немного веселья перепало и вам, предлагаю вместе со мной вляпаться всем желающим!

Обычно в подобном мероприятии соревнуются команды из нескольких человек, но так вышло, что в этот раз я один в поле Мурзик. Драматизма и превозмогания ситуации добавляет то, что с разработкой игр я знаком в основном в теории (backend разработчик всё-таки) и с движками не очень дружен. Реализовывать проект буду в 2D на Unity, который начал изучать на прошлой неделе. Рисовать и анимировать спрайты тоже не большой мастер, но благо можно разжиться готовыми бесплатными работами в интернете. Как видите, есть все необходимые условия, чтобы сотворить забагованный кусок говна в лучших традициях Тодда Говарда и бездарно просрать выходные. Такой шанс нельзя упускать!

Тема геймджема станет известна лишь 16 ноября (то есть завтра) в 9:00 по московскому времени, но это не мешает провести некоторую подготовку. Предлагаю всем неравнодушным в комментарии к этому посту скидывать описание простых, но оригинальных и, на ваш взгляд, интересных игровых механик. Мы их обсудим и в течение часа после старта конкурса я выберу одну из них и попытаюсь реализовать. Хорошим примером простых игровых механик являются классические казуальные игры "Змейка" и великий и прекрасный "Тетрис" - концентрированный геймплей, ничего лишнего! Также рекомендую ориентироваться на паззлы и всякие Flappy Bird'ы - никакого AI, минимум анимаций, минимум всего. Кроме того, если у кого-то много свободного времени и он совершенно случайно умеет рисовать "в цифре" - можете претендовать на роль ведущего дизайнера проекта ;)

По ходу разработки я буду периодически рапортовать о прогрессе записками в Кострище, а по итогам конкурса может даже разрожусь неким post mortem'ом (но это не точно). Шансы на призовые места нулевые, всё затевается исключительно ради фана! Я даже не могу гарантировать, что в итоге получится что-то хотя бы минимально работающее, но буду пытаться, честно-честно! :3

309

Комментарии

Я просто работник биоварь, моей вины в том нет

Я просто работник биоварь, моей вины в том нет
TimeCatch
Я просто работник биоварь, моей вины в том нет

Охуенно. "Реализовывать проект буду в 2D на Unity, который начал изучать на прошлой неделе" - охуенно вдвойне. Подумаю и накидаю варианты гениальных микроигр)) Заранее удачи тебе!

Охуенно. "Реализовывать проект буду в 2D на Unity, который начал изучать на прошлой неделе" - охуенно вдвойне. Подумаю и накидаю варианты гениальных …
Kan1Bal
Охуенно. "Реализовывать проект буду в 2D на Unity, который начал изучать на прошлой неделе" - охуенно вдвойне. Подумаю и накидаю варианты гениальных …

спасибо! А еще я дофига везунчик - именно сегодня решил сдохнуть БП монитора и теперь буду делать всё на 15-дюймовом экране ноутбука, который даже в FullHD не может :D Чуешь успех? )

спасибо! А еще я дофига везунчик - именно сегодня решил сдохнуть БП монитора и теперь буду делать всё на 15-дюймовом экране ноутбука, который даже в …
Mr. Myp3uk
спасибо! А еще я дофига везунчик - именно сегодня решил сдохнуть БП монитора и теперь буду делать всё на 15-дюймовом экране ноутбука, который даже в …

для большего усложнения задачи можно взять пару кило просроченной шаурмы, чтоб не слезать с унитаза все 39 часов)

За 39 часов можно успеть запилить примерно нихуя :D даже для простого платформинга нужно подрочиться с физикой. Так что бери чтонить кликерное за основу

За 39 часов можно успеть запилить примерно нихуя :D даже для простого платформинга нужно подрочиться с физикой. Так что бери чтонить кликерное за осн…
Yuggoth
За 39 часов можно успеть запилить примерно нихуя :D даже для простого платформинга нужно подрочиться с физикой. Так что бери чтонить кликерное за осн…

а он скажет что это концептуальное нихуя, и все жюри не сможет нихуя противопоставить этому.

За 39 часов можно успеть запилить примерно нихуя :D даже для простого платформинга нужно подрочиться с физикой. Так что бери чтонить кликерное за осн…
Yuggoth
За 39 часов можно успеть запилить примерно нихуя :D даже для простого платформинга нужно подрочиться с физикой. Так что бери чтонить кликерное за осн…

о, мне можешь не рассказывать - я уже участвовал в хакатонах :)

За 39 часов можно успеть запилить примерно нихуя :D даже для простого платформинга нужно подрочиться с физикой. Так что бери чтонить кликерное за осн…
Yuggoth
За 39 часов можно успеть запилить примерно нихуя :D даже для простого платформинга нужно подрочиться с физикой. Так что бери чтонить кликерное за осн…

39 часов - дохуя, особенно если запастить монстром.


39 часов - дохуя, особенно если запастить монстром.
TEOBREH
39 часов - дохуя, особенно если запастить монстром.

ну да, это одна полная рабочая неделя - достаточно времени на прототип, если есть опыт. а если его нет - то хрен знает во что можно упереться и дальше не пойдет :)

Вписался бы в дизайнеры, но времени нет. Тут хоть надизайнить

Можно замутить идейный клон Desktop Dungeons мб. Ну в плане того, что у них было на ранних этапах. Или вообще какого нибудь Сапёра. Хз 🤷🏻‍♂️

Могу помочь с музыкой, если нужно

Могу помочь с музыкой, если нужно
RedGeneral28
Могу помочь с музыкой, если нужно

всякая помощь пригодится! Но звуком займемся после определения темы, чтобы под концепцию подходило

всякая помощь пригодится! Но звуком займемся после определения темы, чтобы под концепцию подходило
Mr. Myp3uk
всякая помощь пригодится! Но звуком займемся после определения темы, чтобы под концепцию подходило

само собой

Игра, где связывать палки веревками. А потом вызывать сотону!


Игра, где связывать палки веревками. А потом вызывать сотону!
inpwbusina
Игра, где связывать палки веревками. А потом вызывать сотону!

Кодзима-сан, опять вы со своими палками и веревками!

Игра, где связывать палки веревками. А потом вызывать сотону!
inpwbusina
Игра, где связывать палки веревками. А потом вызывать сотону!

а вообще что-то в этом есть - складывать паззловые пентаграммы! А если складывать их из сухого корма, то можно призывать котиков! Звучит как хит

а вообще что-то в этом есть - складывать паззловые пентаграммы! А если складывать их из сухого корма, то можно призывать котиков! Звучит как хит
Mr. Myp3uk
а вообще что-то в этом есть - складывать паззловые пентаграммы! А если складывать их из сухого корма, то можно призывать котиков! Звучит как хит

блин, ты сейчас практически считал мою идею из блокнотика с идеями. Идея такая: что у игрока есть набор иероглифов-рисунков-хтоничных символов. Игрок не знает их значения и пытается из них составить заклинание, которое что-то призывает. Разумеется, призывается не то, что нужно и по внешним признакам игрок пытается догадаться, что он использовал, для такого эффекта. Задача - взывать нужную по заданию сексапильную-щупальцастую демонессу.

блин, ты сейчас практически считал мою идею из блокнотика с идеями. Идея такая: что у игрока есть набор иероглифов-рисунков-хтоничных символов. Игрок…
inpwbusina
блин, ты сейчас практически считал мою идею из блокнотика с идеями. Идея такая: что у игрока есть набор иероглифов-рисунков-хтоничных символов. Игрок…

это похоже на готовое описание механики, как я и просил :)

Интересно будет следить за процессом - пили на стриме! :) А вообще, вбрасывай в кострище, будем помогать чем сможем.

Интересно будет следить за процессом - пили на стриме! :) А вообще, вбрасывай в кострище, будем помогать чем сможем.
KKnight
Интересно будет следить за процессом - пили на стриме! :) А вообще, вбрасывай в кострище, будем помогать чем сможем.

я думал про это, но у меня ноут даже юнити редактор тянет надрывно, а если еще стрим запустить - все вообще раком встанет

я думал про это, но у меня ноут даже юнити редактор тянет надрывно, а если еще стрим запустить - все вообще раком встанет
Mr. Myp3uk
я думал про это, но у меня ноут даже юнити редактор тянет надрывно, а если еще стрим запустить - все вообще раком встанет

эх жаль. ну хотя бы делись процессом в текстовом виде, в виде записок :)

Если надо предельно простую игровую механику, то есть такой вариант: на экране летит какой-то объект (птица/самолётик/космический корабль), а поддерживать его полёт необходимо, нажимая определённые буквы, замаскипованные под летающие объекты, которые проносятся мимо. Чем раньше расшифровал буковку, тем больший импульс получило это летающее тело. Чем дальше - тем сложнее (например, объекты начинают бысртее пролетать и времени на расшифровку меньше).

Если надо предельно простую игровую механику, то есть такой вариант: на экране летит какой-то объект (птица/самолётик/космический корабль), а поддерж…
Kan1Bal
Если надо предельно простую игровую механику, то есть такой вариант: на экране летит какой-то объект (птица/самолётик/космический корабль), а поддерж…

Ещё можно добавить объекты-помощники, которые можно собрать в полёте (например, замедлитель времени, вторая жизнь, ускоритель и т.д.)

Ещё можно добавить объекты-помощники, которые можно собрать в полёте (например, замедлитель времени, вторая жизнь, ускоритель и т.д.)
Kan1Bal
Ещё можно добавить объекты-помощники, которые можно собрать в полёте (например, замедлитель времени, вторая жизнь, ускоритель и т.д.)

Очень напоминает клавиатурный тренажер "Буквоед" :)

Ещё можно добавить объекты-помощники, которые можно собрать в полёте (например, замедлитель времени, вторая жизнь, ускоритель и т.д.)
Kan1Bal
Ещё можно добавить объекты-помощники, которые можно собрать в полёте (например, замедлитель времени, вторая жизнь, ускоритель и т.д.)

Буквы можно заменить на какие-то QTE, это может сработать. С другой стороны, убери буквы совсем и в общем-то получится flappy bird без препятствий. Хм... Понял, принял

Буквы можно заменить на какие-то QTE, это может сработать. С другой стороны, убери буквы совсем и в общем-то получится flappy bird без препятствий. Х…
Mr. Myp3uk
Буквы можно заменить на какие-то QTE, это может сработать. С другой стороны, убери буквы совсем и в общем-то получится flappy bird без препятствий. Х…

Блин, на работе отвлёкся, не успел ещё одну идею кинуть.

Блин, на работе отвлёкся, не успел ещё одну идею кинуть.
Kan1Bal
Блин, на работе отвлёкся, не успел ещё одну идею кинуть.

кидай - желающих оказалось немного, поэтому я до сих пор в муках выбора :)

кидай - желающих оказалось немного, поэтому я до сих пор в муках выбора :)
Mr. Myp3uk
кидай - желающих оказалось немного, поэтому я до сих пор в муках выбора :)

на NES был один отличный арканоид - Flying Hero, где надо было бегать с батутом и спасать жильцов горящего дома. Можно было бы на основе этой идеи что-то поидумать.

на NES был один отличный арканоид - Flying Hero, где надо было бегать с батутом и спасать жильцов горящего дома. Можно было бы на основе этой идеи ч…
Kan1Bal
на NES был один отличный арканоид - Flying Hero, где надо было бегать с батутом и спасать жильцов горящего дома. Можно было бы на основе этой идеи ч…

Зацени обсуждение тут, интересно твое мнение: https://keyboardknight...

Пока гуляю, вот такой концепт в голову пришёл. Рабочее название "сколько корги нужно, чтобы поменять лампочку". Есть лампочка. По коику мыши спавнится корги. У коржа есть три состояния: спит, ест и бегает. Еда - это переходное состояние между сном и бегом и сигнал для игрока. При спавне, корж рандомно получает одно из трех состояний. Спящих коржиков можно громоздить друг на друга. Гулящие коржи из пирамиды вылезают. Задача - выстроить пирамиду от пола до лампочки, используя минимальное число корги.

Пока гуляю, вот такой концепт в голову пришёл. Рабочее название "сколько корги нужно, чтобы поменять лампочку". Есть лампочка. По коику мыши спавнитс…
inpwbusina
Пока гуляю, вот такой концепт в голову пришёл. Рабочее название "сколько корги нужно, чтобы поменять лампочку". Есть лампочка. По коику мыши спавнитс…

ммм... А что тут зависит от игрока? Это же полный рандом получается - как накликалось, так накликалось. Может немного изменить концепцию: игроку дается фиксированное количество коржей и нужно из них составить пирамидку, но они меняют свое состояние по ходу игры, т.е. нужно поймать нужный момент (ну, или как-то простимулировать его возникновение)

ммм... А что тут зависит от игрока? Это же полный рандом получается - как накликалось, так накликалось. Может немного изменить концепцию: игроку дает…
Mr. Myp3uk
ммм... А что тут зависит от игрока? Это же полный рандом получается - как накликалось, так накликалось. Может немного изменить концепцию: игроку дает…

да, так более стратёжно. В моем варианте предполагается ловить лулзы с постоянного хаоса