Вероятно некоторые из вас в курсе, что на DTF в эти выходные будет проходить геймджем, он же хакатон. Суть этого конкурса - за короткий временной отрезок (в данном случае - 39 часов) создать рабочий прототип игры на заданную тематику. Я, будучи разработчиком BioWare (по версии @TimeCatch), не мог просто пройти мимо и не вляпаться в это приключение. Ну, а чтобы немного веселья перепало и вам, предлагаю вместе со мной вляпаться всем желающим!
Обычно в подобном мероприятии соревнуются команды из нескольких человек, но так вышло, что в этот раз я один в поле Мурзик. Драматизма и превозмогания ситуации добавляет то, что с разработкой игр я знаком в основном в теории (backend разработчик всё-таки) и с движками не очень дружен. Реализовывать проект буду в 2D на Unity, который начал изучать на прошлой неделе. Рисовать и анимировать спрайты тоже не большой мастер, но благо можно разжиться готовыми бесплатными работами в интернете. Как видите, есть все необходимые условия, чтобы сотворить забагованный кусок говна в лучших традициях Тодда Говарда и бездарно просрать выходные. Такой шанс нельзя упускать!
Тема геймджема станет известна лишь 16 ноября (то есть завтра) в 9:00 по московскому времени, но это не мешает провести некоторую подготовку. Предлагаю всем неравнодушным в комментарии к этому посту скидывать описание простых, но оригинальных и, на ваш взгляд, интересных игровых механик. Мы их обсудим и в течение часа после старта конкурса я выберу одну из них и попытаюсь реализовать. Хорошим примером простых игровых механик являются классические казуальные игры "Змейка" и великий и прекрасный "Тетрис" - концентрированный геймплей, ничего лишнего! Также рекомендую ориентироваться на паззлы и всякие Flappy Bird'ы - никакого AI, минимум анимаций, минимум всего. Кроме того, если у кого-то много свободного времени и он совершенно случайно умеет рисовать "в цифре" - можете претендовать на роль ведущего дизайнера проекта ;)
По ходу разработки я буду периодически рапортовать о прогрессе записками в Кострище, а по итогам конкурса может даже разрожусь неким post mortem'ом (но это не точно). Шансы на призовые места нулевые, всё затевается исключительно ради фана! Я даже не могу гарантировать, что в итоге получится что-то хотя бы минимально работающее, но буду пытаться, честно-честно! :3
Комментарии
Я просто работник биоварь, моей вины в том нет
https://youtu.be/PLJ48...
Охуенно. "Реализовывать проект буду в 2D на Unity, который начал изучать на прошлой неделе" - охуенно вдвойне. Подумаю и накидаю варианты гениальных микроигр)) Заранее удачи тебе!
спасибо! А еще я дофига везунчик - именно сегодня решил сдохнуть БП монитора и теперь буду делать всё на 15-дюймовом экране ноутбука, который даже в FullHD не может :D Чуешь успех? )
для большего усложнения задачи можно взять пару кило просроченной шаурмы, чтоб не слезать с унитаза все 39 часов)
За 39 часов можно успеть запилить примерно нихуя :D даже для простого платформинга нужно подрочиться с физикой. Так что бери чтонить кликерное за основу
а он скажет что это концептуальное нихуя, и все жюри не сможет нихуя противопоставить этому.
о, мне можешь не рассказывать - я уже участвовал в хакатонах :)
Вписался бы в дизайнеры, но времени нет. Тут хоть надизайнить
Можно замутить идейный клон Desktop Dungeons мб. Ну в плане того, что у них было на ранних этапах. Или вообще какого нибудь Сапёра. Хз 🤷🏻♂️
Могу помочь с музыкой, если нужно
всякая помощь пригодится! Но звуком займемся после определения темы, чтобы под концепцию подходило
само собой
Игра, где связывать палки веревками. А потом вызывать сотону!
Кодзима-сан, опять вы со своими палками и веревками!
а вообще что-то в этом есть - складывать паззловые пентаграммы! А если складывать их из сухого корма, то можно призывать котиков! Звучит как хит
блин, ты сейчас практически считал мою идею из блокнотика с идеями. Идея такая: что у игрока есть набор иероглифов-рисунков-хтоничных символов. Игрок не знает их значения и пытается из них составить заклинание, которое что-то призывает. Разумеется, призывается не то, что нужно и по внешним признакам игрок пытается догадаться, что он использовал, для такого эффекта. Задача - взывать нужную по заданию сексапильную-щупальцастую демонессу.
это похоже на готовое описание механики, как я и просил :)
Интересно будет следить за процессом - пили на стриме! :) А вообще, вбрасывай в кострище, будем помогать чем сможем.
я думал про это, но у меня ноут даже юнити редактор тянет надрывно, а если еще стрим запустить - все вообще раком встанет
эх жаль. ну хотя бы делись процессом в текстовом виде, в виде записок :)
Если надо предельно простую игровую механику, то есть такой вариант: на экране летит какой-то объект (птица/самолётик/космический корабль), а поддерживать его полёт необходимо, нажимая определённые буквы, замаскипованные под летающие объекты, которые проносятся мимо. Чем раньше расшифровал буковку, тем больший импульс получило это летающее тело. Чем дальше - тем сложнее (например, объекты начинают бысртее пролетать и времени на расшифровку меньше).
Ещё можно добавить объекты-помощники, которые можно собрать в полёте (например, замедлитель времени, вторая жизнь, ускоритель и т.д.)
Очень напоминает клавиатурный тренажер "Буквоед" :)
Буквы можно заменить на какие-то QTE, это может сработать. С другой стороны, убери буквы совсем и в общем-то получится flappy bird без препятствий. Хм... Понял, принял
Блин, на работе отвлёкся, не успел ещё одну идею кинуть.
кидай - желающих оказалось немного, поэтому я до сих пор в муках выбора :)
на NES был один отличный арканоид - Flying Hero, где надо было бегать с батутом и спасать жильцов горящего дома. Можно было бы на основе этой идеи что-то поидумать.
Зацени обсуждение тут, интересно твое мнение: https://keyboardknight...
Пока гуляю, вот такой концепт в голову пришёл. Рабочее название "сколько корги нужно, чтобы поменять лампочку". Есть лампочка. По коику мыши спавнится корги. У коржа есть три состояния: спит, ест и бегает. Еда - это переходное состояние между сном и бегом и сигнал для игрока. При спавне, корж рандомно получает одно из трех состояний. Спящих коржиков можно громоздить друг на друга. Гулящие коржи из пирамиды вылезают. Задача - выстроить пирамиду от пола до лампочки, используя минимальное число корги.
ммм... А что тут зависит от игрока? Это же полный рандом получается - как накликалось, так накликалось. Может немного изменить концепцию: игроку дается фиксированное количество коржей и нужно из них составить пирамидку, но они меняют свое состояние по ходу игры, т.е. нужно поймать нужный момент (ну, или как-то простимулировать его возникновение)
да, так более стратёжно. В моем варианте предполагается ловить лулзы с постоянного хаоса