Здравствуйте, дорогие друзья!
С вами Рэмбо, и в эфире военные хроники.
Идёт первая мировая война. Обстановка спокойная: уничтожая сотни тысяч молодых солдат, Европа сохраняет новые, недавно установившиеся, хрупкие границы между Францией и Германией. Перед тем как уйти на очередной зимний перерыв, немецкое правительство организует наступление в бассейне реки Сомма. Наступление имеет грандиозный успех - миллион убитых и неисчислимое количество раненых. Теперь ежегодно все неравнодушные туристы и местные могут любоваться кроваво-красными маковыми полями, цветущими пару-тройку дней. Метафора, однако.
А в это время...
По одну сторону фронта, внезапно канадском, у нас молодой бездельник Гарри, каким-то чудом ставший фотографом. Внезапно завербованный неким майором Б., Гарри попадает в ряды экспедиционных войск. Ему предстоит сделать множество великолепных снимков, спасти десятки жизней, совершить непростой моральный выбор и вернуться на родину. По другую сторону фронта находится немецкий инженер Курт, мирно строгающий дирижабли в одном из тыловых цехов. Однажды Курту приходят новости о предположительной гибели полка, где служил его сын. Немец, находясь в замешательстве, начинает расспрашивать высшее начальство о подтверждённых данных и, не получив никакой информации, отправляется на фронт для проведения собственного расследования. Герои сближались.
И тут начинается, собственно, игра.
Курьеры. Курьеры никогда не меняются. Этим, думаю, можно заканчивать рецензию на 11-11 MEMORIES RETOLD. Всем спасибо, что прочитали. Удачи и хорошего настроения.
Чуть серьёзнее.
Игра состоит из нескольких элементов. Главный из них - подай-принеси. С ним всё ясно, унылые побегушки по тесным локациям. Второстепенные - найди-сфотографируй и реши-подумай за Гарри и Курта соответственно. Фотографию, как самое вкусное (вы же тут исключительно ради визуала собрались, я знаю) оставим на потом, а с головоломками разберёмся сразу. На пути инженера периодически встают задачи по ремонту технических приспособлений: соединить пару проводов в приёмнике или, например, починить электрощиток. Задачи элементарные и решаются за минуту. Смысловой нагрузки они почти не несут, и поэтому я крепко подумаю, не удалить ли этот абзац из финальной версии текста. Джентельменский набор классических геймплейных элементов тут тоже имеется. Лёгкий стелс - есть. Сбор коллекционных предметов - есть. Карточная мини-игра - есть. Множество пустячков разбросано тут и там, чтобы не дать игроку заскучать. Новички с энтузиазмом начнут выполнять задания и искать листочки с, надо признать, полезной энциклопедической информацией о первой мировой. Опытные игроки же начнут зевать во весь рот. Если только эти опытные игроки не собрались здесь ради...
Визуал. Графон. Художественная составляющая. Она... Никакая по сути своей. Да, всё выполнено в оригинальной манере масляной живописи. Да, цветовая гамма выдержана и однородна на протяжении всего прохождения. Но только скажите мне, зачем это всё в игре про первую мировую войну? Это как-то обыгрывается геймплейно? Нет. Тут есть смелые визуальные решения? Может быть, танк предоставлен как скопление непонятных мазков, как что-то непонятное и страшное для простого обывателя? Нет, у нас в наличии просто фильтр из фотошопа. Эффектный на первых порах, имеющий за собой вау-эффект, но затихающий с каждыйм последующим часом. Красивые сцены, будь то остов сгоревшего дирижабля или полёт на воздушном шаре в центре бури, подбрасывают дровишек в костёр интереса, но картину в целом не спасают. "Твои ожидания - твои проблемы" - скажете вы и будете правы. Но простите, для того ли на свете существуют пластилиновые, акварельные и карандашные мульты, где ломается сама реальность и акцент делается на самом материале, который авторы выбрали в качестве графической составляющей? Огромноый просто для метафор, сравнений, пресловутого ломания четвёртой стены, наконец. Какой потенциал, а? "Но у нас тут не мультфильм, а игра" - снова возразите вы. Что же, выше описано, какая же у нас здесь игра. Объективно - никакая. Учитывая, что кто-то даже жалуется на боль в глазах от местного фильтра, "масляный" стиль в 11-11 MEMORIES RETOLD, не принося никакой самостоятельной ценности, идёт игре во вред! Но это их проблемы.
Уф. А теперь давайте выдохнём и почитаем про хорошее. Фотография. Вернёмся к ней. Сложим "недостатки", перечисленные выше. Узкие локации. С концентрацией объектов и персонажей на них. Самобытный визуал. В рамках первой мировой войны. Порежем в блендере и потрясём в шейкере (хотя так никто, кажется, не делает). Получится за-ме-ча-тель-но. Посредственные фотографии без интересных объектов всегда начинают играть интересными красками при минимальной обработке, а здесь у нас и интересные объекты в кадре и автоматическая обработка в яркий визуальный стиль. Игрок, если не забьёт на фотографии, а углубится в создание хоть сколько-то приемлемых снимков, сможет провести час-два за увлекательным процессом визуализации композиции. Такие действия приносят удовольствие уже не результатом, как может показаться на первый взгляд, а самим процессом фотографирования. К сожалению, большой военной онлайн-игры, где была бы полноценная должность фотографа, на рынке пока нет, поэтому всем любителям хроники приходится проводить время в таких крохах, как 11-11. Или в режиме повтора матча, но это уже совсем другая история.
Да,и наконец-то, об историях. 11-11 MEMORIES RETOLD, при всём моём уважении, не про первую мировую. Про войну в общих чертах - может быть, но не про конкретное историческое событие. Перед нами маленькая история про двух (косвенно - трёх) человек, которых бог из машины сводит вместе в весьма непростых обстоятельствах. История имеет завязку, имеет изменения в характерах (правда, не всех) и кульминацию. Благодаря мягкой палитре, необычному стилю и приятной музыке, история оставляет хорошие ощущения. Главное, дойти до конца. На протяжении нескольких часов мы вольны делать выбор и снимки, которые затем повлияют, пусть и косвенно, на развитие сюжета. Концовок у игры несколько, они довольно странные и неоднозначные, пусть и закономерные. Завершив историю на какой-то одной интерпретации, сценарист подвёл бы черту под однообразием всех остальных аспектов, оставил бы однозначное же впечатление. Но, получив возможность сделать выбор и увидев неожиданные последствия, игрок получит пищу для ума. И, возможно, пересмотрит своё отношение не только к сценарию, но и к геймплею.
Продукт получился цельным. Сделано столько, сколько нужно было, чтобы рассказать историю. Экшен - к чёрту. Визуальные находки - к чёрту. Симулятор курьера с простенькими задачами, чтобы игрок не уснул, и приятным сценарием. Работа выполнена. Точка. 7 из 10, вы молодцы, но могли бы постараться. Спасибо за внимание.