Сооснователь Blizzard, Майк Морхейм, создал новую игровую компанию Dreamhaven

Сооснователь Blizzard, Майк Морхейм, создал новую игровую компанию Dreamhaven

По сообщениям Game Beat, Dreamhaven создан, чтобы быть управляющей компанией, предлагающей поддержку и финансирование для новых студий-разработчиков. Первые внутренние студии - Moonshot и Secret Door.

Помимо Морхейма, который будет CEO Dreamhaven, в компании будут ветераны игровой индустрии (в основном из Blizzard), которые будут помогать в управлении студий. На данный момент компания сама себя финансирует, а внутренние студии заняты разработкой двух неназваных игр.

По словам Морхейма, после ухода из Blizzard в конце 2018, у них с женой не было никаких планов, кроме путешествий. Однако, множество людей хотели знать, что же они сделают дальше, так что пара решила начать с чистого листа. Встретив Джейсона Чейза (исполнительного продюсера Heartstone), они решили основать свою студию, попытавшись создать "что-нибудь особенное". На данный момент у компании 27 сотрудников, и штат продолжает увеличиваться.

Студию Moonshot в данный момент возглавляют Джейсон Чейз, Дастин Броудер и Бен Томпсон. Помимо Blizzard, Чейз работал так же в Electronic Arts и Дисней. Броудер занимал позиции гейм-директора StarCraft II, Heroes of the Storm, Command & Conquer и The Lord of the Rings. Томпсон известен в качестве креативного директора Heartstone, а так же приложил свою руку к проектам таких франшиз, как Dungeons & Dragons и Magic: The Gathering.

Вторая студия Dreamhaven, Secret Door возглавляется Крисом Сигати, Аланом Дабири и Эриком Доддсом. Сигати был исполнительным продюсером Heartstone, StarCraft II и Heroes of the Storm, а так же ведущим продюсером Warcraft III. Доддс был первым, кто занимал должность гейм-директора Heartstone, а так же был ответственным за геймдизайн World of Warcraft и Starcraft. Дабири был техническим и гейм-директором в таких проектах как Warcraft III, StarCraft II и Heroes of the Storm.

Когда игры компании увидят свет - неизвестно. Однако, Морхейм заявил, что будут придерживаться модели Blizzard, делая упор на качество и множество итераций, выделяя достаточно времени креативным сотрудникам.

В рамках эксперимента эта новость также доступна на Яндекс.Дзене.

5
456

Комментарии

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...