ККигроплей #9

Рад, что на прошлой неделе inpwbusina взял инициативу в свои руки и порадовал нас ККигроплеем, поэтому надеюсь, что в критичных ситуациях остальные будут брать с него пример. Ну а на этой неделе у нас два участника - Twilight Sparkle и inferna1l. Примечательно, что в ККигроплее второй раз появляется Hades, поэтому предоставляется хорошая возможность сравнить мнения по этой игре.

Twilight Sparkle - Oceanhorn 2: Knights of the Lost Realm

Oceanhorn: Monster of Uncharted Seas была первой пройденной игрой на nintendo switch, поэтому узнав о выходе второй, обрадовался. Правда вышла она эксклюзивно в Apple Arcade (как позже оказалось - временно) и является самой большой и графически навороченной игрой в сервисе. Полное неспешное прохождение заняло 29,5 часов, при этом не стал выбивать 100% - остановился на 90% (в отличие от первой). По сюжету это приквел - действие разворачивается за тысячу лет до того, как произошла катастрофа и мир Гайи рассыпался на кучу маленьких островов. Тут мы узнаем, почему оно вышло именно так.

Графически игра изменилась сильно, прыгнув с изометрии сразу в 3D (в титрах были замечены эпики, сама игра скорее всего на Unreal Engine 4, из-за чего мак ее не тянет - можно выставить в настройках "высокое" качество, но из-за тормозов играть будет невозможно).

Помимо графики, есть и другие нововведения - например с нами практически всегда бегают двое NPC. С одной стороны, приятно слушать комментарии Трин поначалу, но потом они быстро заканчиваются и слушать в тысячный раз "Не прячься, Чудоплав" мягко говоря надоедает. Хорошо хоть озвучка английская, русские только сабы, а голос актрисы вполне приятный. При этом, очень удивился узнав, что в игре нет мультиплеера ни в каком виде - только сингл. А жаль - идея лежит на поверхности, но потом по сюжету понял, почему оставили именно в таком виде.

Лук из оригинала забрали, заклинания теперь применяются не сами по себе, а посредством зарядов к чаромёту - этакому магическому пистолету, что стреляет не пулями, а сразу огнём, льдом и прочим. Хотя и пулями тоже может. Ну и помимо чистой атаки они могут применяться для решения головоломок, например поджигание одних переключателей открывает двери; электричеством можно связать несколько других; лед, применяемый на воду, создает круглые платформы, на которых можно плавать.

По итогу прохождения, игра оставила смешанные впечатления. Вроде бы в ней всего больше чем в оригинале, но почему то ощущается куда более компактной и камерной - может быть из-за саундтрека, может быть из-за глобальной карты (вместо шестнадцати островов из оригинала тут у нас есть четыре континента и всего пара островов плюс небольшой архипелаг), причем все эти континенты пробегаются ногами примерно за полчаса реального времени (если не "проваливаться" в отдельные уровни, а чисто по глобальной карте). Из боссов проблемы доставил лишь второй, пришлось звать друга на помощь, чтобы прошёл. Все остальные, включая финального, прошлись с первой же попытки. В целом, игра весьма простая - разве что иногда можно застрять просто потому, что не знаешь, что делать дальше (например, в архипелаге, после первого грозовита - а там нужно просто сделать ледяную платформу и она позволит перебраться через озеро). Collectables (кинжалы и кровиты) собирать можно, но не нужно - какой-то эпической награды за них не ждите - обычные побрякушки и ачивка. Прокачка есть, минимальная, не особо влияет.

Игра выходит из аркады - выйдет и в стиме и на консолях. Интересно, сколько за нее попросят – 4к (даже 2к) она не стоит. А вот рублей за 500 в стиме - вполне. На текущий момент, это всё ещё лучший Zelda-like на платформах, отличных от Nintendo (как и первая часть) - если любите жанр - рекомендую, каких-то явных недостатков у неё нет.

inferna1l - Hades

Sing,
of Zagreus, oh muse
Slayer of hydras
First of his name

Мрачный Тартар, Поля Асфоделя, ранее залитые цветами, теперь - кипящей магмой, Элизиум, тускло светящийся растительной дымкой - владения нынешнего владыки подземного мира, Аида, в котором обитают как тени грешников и героев, так и хтонические боги. Как и его сын - Загрей.

Hades представляет из себя разновидность рогалика с присущими ему перманентными смертями, случайной генерацией комнат и усилителей, но в то же время не обременён полноценным сюжетом (пока ещё не очень полноценным, ранний доступ всё же) и сайд-квестами. Загрей, стремящийся освободиться из мрачного царства своего отца, проходит "все круги ада", имеет множество помощников божественного и не очень происхождения - часть из них отвечает за улучшения во время побега, часть - за длительные улучшения. Каждый из встреченных имеет репутацию, или, если лучше выразиться, уровень взаимоотношений с главным героем, который также прокачивается путём выполнения заданий и "дружеских" подношений.

Геймплей делится на две условные части - подготовка в доме и, собственно, сам побег. Дом - маленький уголок порядка и уюта. который организовал Аид по пришествию в царство смерти. Здесь обитают не только повелитель с сыном, но и приближенные или просто контрактные рабочие:

  • Никта, выступающая богиней тьмы и матерью Загрея. Первоначально поведала олимпийским богам о существовании последнего, также подарила зеркало для развития способностей с помощью Тьмы.

  • Гипнос, бог сна, встречающий умерших и ведущий их учёт;

  • Цербер, "придворный" питомец, по совместительству страж входа в подземный мир;

  • Ахиллес, наставник главного героя с юности;

  • Орфей, придворный музыкант;

  • Дуза, уборщица;

  • Скелли, груша для битья.

Кроме них дом населяют тени только умерших, тени, занятые работой - постройкой, торговлей, готовкой.

Дом, являющийся хабом, вмещает в себя разные способы взаимодействия с развитием персонажа. Во-первых, валюта. Во время побега вы можете собирать различные ресурсы, необходимые для тех или иных апгрейдов. За гемы вы можете приобретать у контрактора залы и их различные модификации, кроме того -различные визуальные улучшения своего дома. Во-вторых, вышеназванное Зеркало служит добавлением различных постоянных модификаций Загрея - добавление урона в спину, количество скачков, возможности лечения и т.п.

Последний ступенью выступает адское оружие, открываемое за ключи и прокачиваемое кровью Титанов. Каждое имеет по три аспекта - веток, что дают определённые бонусы, и четвёртый - особый аспект какого-либо героя людей, что даёт особый навык оружию. К примеру, аспект Артура, превращающий меч Стигий в подобие рыцарского, меняющий мувсет и особый удар.

Побег обусловлен встречей как с олимпийскими богами, предлагающими свои дары, так и с узниками и надзирателями. Все боги имеют узнаваемый характер и соответствующие ему улучшения. Зевс - бог грома и молний; Посейдон - бог фарма и отталкиваний; Дионис - бог вина и отравления; Артемида - богиня критов; и т.д. Помощь предложат и обитающие на разных уровнях тени - Сизиф со своим круглым каменным другом Валунком; Эвридика, бесплатно угощающая изготовленными ею вкусностями; Скорбящий Патрокл, обитающий среди праздных теней.

Со всеми названными выше персонажами можно сближаться тем или иным образом - узнавать их историю за рассказами, помогать в жизненных и посмертных проблемах. Вознаграждается это не только историей, но и полезными бонусами - постоянном носимыми предметами, дающими те или иные характеристики. При полном прохождении сюжетных линий некоторые также могут выдать спутника - активный предмет, что может спасти в особо жарких ситуациях.

Сам побег представляет из себя планомерну зачистку залов уровней подземного мира. Каждая зачищенная комната - улучшение характеристик либо получение ресурсов, тратящихся уже в хабе. В отличие от других представителей рогаликов, тут "рандом" сведён к минимуму, что позволяет как продумывать побег, так и адаптироваться по ходу. Бог, предоставляющий свои дары, никогда не даст вам что-либо бесполезного. Допустим, если вы обратились к Зевсу, он никогда не предложит дополнительную электризацию без наличия самого эффекта молнии.

После прохождения зала вам будут даны несколько путей дальнейшего продвижения, награды за которые предварительно указаны. Всё это время ваше здоровье находится на одном уровне и может восполняться только за счёт появления такой возможности - покупка различных вариаций частичного восполнения (при условии, если "магазин" в комнате присутствует), особые комнаты. За этим всегда важно следить т.к. в конце зоны, по традиции, ждёт босс, посещение которого при низком уровне здоровья - крайне опрометчивое решение.

Боевые возможности Загрея представлены навыками Атаки, Атаки после рывка, Особого удара, Броска и Скачка. По ходу прохождения они модифицируются в зависимости от полученных улучшений. Боги, в основном, добавляют дополнительные характеристики или возможности. Ваши атаки получают простые увеличенный урон и отрицательные эффекты (заморозка, ослабление и т.п.), при дальнейшем получении даров одного и того же бога - более сложные. Также Боги могут взаимодействовать между собой, даруя т.н. Двойной дар - совмещение характеристик двух богов. К примеру - Афина, дарующая отражение атак, может объединиться с Артемидой, критами, что в итоге даст увеличение шанса крита после отражения - что-то в таком духе. Также на уровнях изредка встречаются молоты Дедала, изменяющие способности текущего оружия. Превращение стрел лука, Коранокса, в разрывные, автомата, Экзагрифа, в дробовик и т.п.

Хадес - один из самых приятных рогаликов, в которые я играл. Созданный Supergiant Games (Transistor, Pyre), он обладает потрясающим как визуальным стилем, так и музыкальным.

В нём просто приятно находиться, а, приевшись (игра ведь, к сожалению, пока не закончена), иногда заходить и совершать пару побегов. С персонажами приятно и интересно разговаривать, всегда хочется разузнать их судьбу и подноготную, помогать в жизненных тягостях. Игра практически не даёт поводов для фрустрации, в основном благодаря низкой зависимости от рандома. Слив очередной отряд в Darkest Dungeon, получив неадекватный удар или напоровшись на неудобного босса в Slay the Spire - хочется буквально выйти в окно. В Хадесе ты умер. Ну и что? Пойду опять совершать обход по персонажам, читать открывшиеся в справочнике детали локаций или персонажей, готовить билд, к которому сейчас душа ближе лежит. "Так, у меня не все беседы открыты с этим богом, мне нужно прогуляться и собрать ещё амброзии, тут у меня аспект не докачан, а тут мне нужно ещё ресурсов чтобы поставить новый диско-шар". Билд собран, цель поставлена - вперёд умирать в n-ый раз!

Такой вот вышел у нас 9-й выпуск ККигроплея. На следующую неделю уже готов ворваться Pr0x с игрой Mistover, а если вы сами хотите принять участие - напишите об этом в комментариях или маякните где-нибудь ещё, а там разберёмся.

321

Комментарии

Ворвался бы со Злым Президентом 7