ККигроплей #7

Последние выпуски ККигроплея уже менее добровольны и более принудительны. Хорошо, что KKnight согласился описать свой опыт в новом проекте Valve, тем самым составив компанию RedGeneral28 и Panda Shiren в этом посте. Но ведь это может сделать любой из вас - всего-то надо оставить комментарий названием игры, которую проходите или недавно прошли. Ну да не буду вас донимать, давайте читать про игры!

RedGeneral28 - Unavowed

Спасибо Бусине, что подарил игру!

Если бы кто-нибудь сказал мне 10 лет назад, что point-and-click квесты станут одним из моих любимых жанров, то я бы не поверил. Я вообще их не переносил. Но вот прошло 10 лет, и я обожаю этот жанр. Огромный вклад в это внесли игры Péndulo Studios и Wadjet Eye Games. Я играл в большинство проектов последней. Это и The Shivah, и Technobabylon, и Resonance, и Gemini Rue. Не все из них я прошёл до конца, но тем не менее. Unavowed вечность провисела у меня в вишлисте, но я не торопился её покупать, потому что у меня и так квестов нормально, поэтому можно и скидки подождать.

Итак. Действие игры происходит в современном Нью Йорке. Главный герой (в зависимости от выбора игрока может быть мужчиной/женщиной полицейским/актёром/барменом) оказывается под властью демона, который забирает контроль над его телом и начинает творить всякие непотребства. (Стоит отметить, что происхождение героя влияет на взаимодействие с персонажами, открывая строчки диалогов.) Так проходит год, после чего некие люди изгоняют демона и предлагают герою присоединиться к ним, чтобы исправить всё то, что учинил демон. Таким образом мы становимся четвёртым участником Нью-Йоркского отделения "Unavowed", организации, которая защищает наш мир от всяких вторжений из всего подряд.

Помимо нас в отряде состоят:
Огненный маг/бухгалтер Илай Бэккет
Полу джин полу человек Мандана
Джин Калаш - отец Манданы

Позже к команде присоединятся:
Медиум Логан и девочка КейКей, которая разговаривает с духами
Бывшая полицейская Вики

На миссию можно брать только двоих из четверых участников (Калаш всегда на базе и на миссии не ходит). От этого зависит как на ваш отряд будут реагировать персонажи, а также каким образом вы будете решать паззлы.

Например, вам нужен кипяток. Если вы взяли с собой Илая, то его можно просто попросить погреть чайник. Если Илай с нами не пошёл, то придётся бежать за кипятком в забегаловку на углу. Все паззлы легкие и никаких проблем лично у меня не возникло. Всё довольно очевидно. Пиксельхантинга тоже нет. Большая часть интерактивных предметов подсвечивается по нажатию кнопки. Да и поскольку союзники чуть ли не мультитулы, то в инвентаре редко когда находится больше трех предметов.

Но играть в игру стоит совсем не ради головоломок. Балом правят сюжет и персонажи. Игра просто отлично написана. Я давно не получал такого удовольствия от диалогов персонажей и от общения с ними. Они живые и всегда готовы что-нибудь рассказать. Так же они разговаривают между собой. И это всё учитывает их бэкграунд. Например, КейКей будет выпытывать у Манданы про троллей и единорогов, а Илай и Вики говорить про семью. Это вообще центральная тема игры. Каждое дело, которое мы распутываем, так или иначе завязано на различных проявлениях семейной жизни. К тому же у каждого из героев свои скелеты в шкафу. Нередко эти скелеты вылезают и неожиданным образом вплетаются в сюжет. Это ещё один важный плюс игры. Какая-то нереальная синергия личных историй, общего сюжета и игрового процесса. Это сложно описать на словах, но ощущения во время игры фантастические. Спойлерить не буду. По итогу складывается очень целостная картинка, в которой нет ничего лишнего. Всё на месте и всё связано.

Единственная претензия, которая у меня возникла - неравномерность эпизодов. Какие-то дела проходятся довольно быстро, а на каких-то приходится изрядно побегать туда-сюда (привет, Чайнатаун).

В остальном же это отлично написанная история, которую я всем рекомендую. Оно того стоит. Тем более сейчас на игру скидка. У меня прохождение заняло 11 часов, но это со всеми разговаривал и я всё исследовал.

Panda Shiren - Assassin's Creed Syndicate

Люблю эту серию игр за простоту, непринуждённую боевую систему, красивые пейзажи и достопримечательности. При очередном недостатке ассасинства в крови, взялся осваивать очередную часть франшизы. Сразу скажу, теперь это моя любимая часть серии (даже с учётом пройденной части "Истоков"). Игра начинается с того, что парочка близнецов, Иви и Джейкоб Фрай, решает навести шороху в Лондоне викторианской эпохи. Необходимо преодолеть очередную лестницу из приспешников крутого дяди, ведущую к местному лидеру ордена тамплиеров, попутно организовывая грозную уличную банду.

В игре имеется возможность прохождения за любого из близнецов со свободным переключением их в открытом мире. У каждого из героев своя собственная таблица талантов, прокачивающаяся отдельно друг от друга. Ветки почти полностью идентичны, за исключением некоторых талантов. Если Джейкоб - это мордолом-задира, то Иви - бесшумная машина для убийств с упором на скрытность. Пришлось отыгрывать именно такие роли, так как, к моему сожалению, сюжетные миссии строго определены в выборе персонажа, а за брата играть не очень хотелось.

В арсенале имеются как уже знакомые дымовые гранаты и дротики с ядом берсерка, так и новая разработка Томаса Эдисона - электробомбы, способные нейтрализовать небольшую группу врагов. Из новинок ближнего боя - кукри и трости-клинки. Можно пострелять из различного рода пистолетов или бесшумно расправляться с противниками при помощи метательных ножей. Очень понравилась боёвка с системой мультидобиваний: можно довести до предсмертного состояния от двух до четырёх врагов, затем ловко прикончить всех зрелищным добивающим приёмом. Вся эта красота особенно раскрывается на аренах бойцовских клубов, на которых я провёл немало времени, зарабатывая деньги на улучшения своей банды. Довольно прибыльное и неутомляющее занятие.

Прекрасно передана атмосфера города той эпохи с её работными домами, фабриками, войнами банд и Темзой (я там не был, но именно так всё и представляю). Если кто-то ещё не играл, горячо рекомендую.

KKnight - Half-Life: Alyx

Минимум деталей и без спойлеров.

Half-Life: Alyx моя первая полноценная игра в VR, до этого я наиграл всего 55 часов в гонки и некоторые технодемки.

Попав на балкон начальной локации, мне хотелось просто стоять и смотреть. Игра встречает нас прекрасным видом цитадели, рядом стоит радиоприемник, чуть дальше сидит голубь... в которого я запустил бутылку, но не попал. Ах да, радиоприемник, в нем есть антенка, которую мы можем вытащить своей собственной рукой, покрутить ручку и словить радиостанцию.

Игра дает нам возможность освоиться в VR мире и учит взаимодействовать с виртуальным окружением. Интернет заполонили видео и картинки разных интересных моментов, которые игроки обнаружили в "песочнице", чего уж тут рассказывать.

Окружение является очень важной частью любой VR игры, потому что игрок хочет взаимодействовать со всем, что видит, и с этим практически нет никаких проблем в Alyx. Банальная станция лечения выглядит впечатляюще - мы не просто "всасываем жизни" стоя рядом с ней, но взаимодействуем - открываем её, вставляем колбу с личинкой при ее отсутствии, кладем руку на специальное место и наблюдаем как волшебные иголки проводят процедуру.

Стрельба в игре, как и в любом VR шутере, обычная, ничего особенного отметить не могу. Но один момент разочаровывает — это то, как мы можем убивать врагов кроме оружия. Я пытался кидать в них бочку или бить металлической трубой - ноль реакции, и это обидно. Хотелось бы больше возможностей для уничтожения врагов окружением.

Анимация игровых персонажей удалась, они смотрят прямо нам в глаза, ведут себя живо, их речь... мы просто ощущаем, что они рядом.

На мой скромный взгляд, Valve смогли сделать отличную игру, которая полностью передает дух Half-Life. Она не выбивается из серии, как будто и не прошло 13 лет между Episode 2 и Alyx.

Рекомендую всем начинать свой VR опыт именно с этой игры, а с технодемками и прочим мусором познакомитесь потом.

Вот и конец седьмого выпуска ККигроплея. Возможно, неделя выходных поспособствует увеличению ваших игровых часов и времени на небольшой пост. Тем более, что после некоторых наблюдений я пришёл к выводу, что стоит повысить мягкое ограничение на количество символов до трёх тысяч без пробелов, так что жду ваших комментариев!

339

Комментарии

Отличненько!

Это что, следующего выпуска не будет?

Это что, следующего выпуска не будет?
Panda Shiren
Это что, следующего выпуска не будет?

Panda Shiren, не исключаю такой вероятности :(

Если KKигроплей #8 будет, то готов поучаствовать с игрой Autobahn Police Simulator. Насчет жесткого ограничения по количеству знаков - я против такого, потому что ограничение заставляет ограничивать себя в самовыражении и заставит жестко редактировать и править отзыв, а свободное творчество и свободный стиль изложение - все таки лучше. И да, я пишу прямо в редакторе на сайте, там количество знаков не показывает, спелл-чекинг в браузере есть, редактор удобный. Ну решайте, конечно. Что хорошего даст ограничалка, кроме того, что тебе просто легче будет вычитывать? Но можно и компактные отзывы, но живость может пропасть.

Если KKигроплей #8 будет, то готов поучаствовать с игрой Autobahn Police Simulator. Насчет жесткого ограничения по количеству знаков - я против такого...
valwell0trasher
Если KKигроплей #8 будет, то готов поучаствовать с игрой Autobahn Police Simulator. Насчет жесткого ограничения по количеству знаков - я против такого...

valwell0trasher, пока что игроплей не предвидится. Так что мб будет лучше, если отдельный пост сделаешь)

valwell0trasher, пока что игроплей не предвидится. Так что мб будет лучше, если отдельный пост сделаешь)
Hesko
valwell0trasher, пока что игроплей не предвидится. Так что мб будет лучше, если отдельный пост сделаешь)

Hesko, Хорошо, сделаю.