Приветствуем всех в первом выпуске ККигроплея. Пилотный выпуск был достаточно успешным, чтобы попытаться запустить это дело на постоянной, еженедельной основе. Kan1bal, Twilight Sparkle , Павучок Толстовичок и RedGeneral28 решили поделиться своими успехами в прохождении игр, так давайте узнаем, что они могут посоветовать или, быть может, от прохождения каких игр стоит воздержаться.
Kan1bal - Swords & Souls: Neverseen
Буквально вчера закончил прохождение (речь об основном сюжете) Swords & Souls: Neverseen, но небольшой осадочек остался. И нет, он возник не от того, что игра плохая, в этом плане всё вполне терпимо, а из-за осознания собственной беспомощности перед игровыми вызовами, требующими максимальной концентрации и молниеносной реакции кобры. Но давайте обо всём по порядку.
Что такое Swords & Souls: Neverseen? Уши этого зверя растут из флэш-игры Swords & Souls, которая, как говорит интернет, имеет множество версий и модификаций: http://swords-and-souls.ru/ Так вот, по сути, эта самая Swords & Souls: Neverseen, в которой я страдал 20 часов, ещё одна версия этого сериала, если можно так выразиться. Хотя, я бы сказал, что это, скорее, следующая ступень эволюции и, я надеюсь, не последняя. Хочется верить, что ребятам удастся выродить что-то белее серьёзное и полноценное, ибо на данный момент игра хоть и хороша в отдельных составляющих, частенько всё же вызывает зевоту.
Можно сказать, что игра — некий гибрид браузерки, мобильной игры с бесконечными тупыми флажками на карте и JRPG с циферками, которые всё растут и растут по мере прохождения. Да, на первый взгляд это не выглядит как хорошая игра, но если немного потерпеть и вникнуть, то вы обнаружите, что не всё там так плохо, как кажется на первый взгляд. Разработчикам в следующий раз явно стоит уделить немного больше внимания проработке сюжета, ведь движение по нему — самое скучное, что есть в игре. Визуальный стиль тоже не то, за что хочется её хвалить, но тут дело в первоисточнике, скорее, который служит основой всему.
Однообразие местной боевой системы также может заставить заскучать, но для того, чтобы этого не происходило, игра постоянно заставляет вас тренироваться и вот это тут самое интересное. Правда, не уверен, что каждый игрок получит от этого удовольствие, но лично мне понравилось дрочиться до онемения руки и преодолевать эти сложности. На этом месте я вынужден вернуться к первому абзацу, где говорил об осадке, оставшемся после прохождения, в ходе которого так и не смог получить все медальки за тренировки. Видимо, слишком стар для такого. Описывать процесс тренировок не стану, вам будет гораздо понятней после просмотра небольшого ролика, где продемонстрировано всё это безобразие (если не хочется смотреть целиком, перемотайте на минуту — этого будет достаточно):
https://www.youtube.com/watch?v=2ko2rxXjJ0k&t=87s
В общем, это неплохая игра, бросающая вызов вашей реакции.
RedGeneral28 - Soldier Of Fortune II
Впервые с серией Soldier Of Fortune я познакомился во времена компьютерных клубов. Тогда я играл в третью часть, которую, как выяснилось, делали другие люди, и она имела не так много общего с оригинальной серией. Но тем не менее, игра мне запомнилась.
Недавно GVMERS выпустили ролик (https://youtu.be/RRpjtesBTzc) про историю серии, и я решил немного наверстать и поиграть во вторую часть. Скачал Gold Edition и понеслась. На данный момент я прошел большую часть игры и составил определенное впечатление.
Если кто не знает, вторая часть отошла от run-and-gun корней первой части в сторону более тактических шутеров тип R6 и всего такого. И надо сказать, что в целом такой подход оказался палкой о двух концах. С одной стороны, игра ощущается более реалистичной. Ты не можешь бегать туда-сюда и отстреливать врагов. Они только и ждут, пока ты подставишься, чтобы накидать тебе в спину. Они будут ждать тебя в засаде за углом, будут стрелять сквозь простреливаемые поверхности и тд. Так же они не стесняются использовать гранаты. Прикрывают свое наступление дымом, пытаются ослепить свето-шумовыми. Ну и разрывные. Это боль. Никаких индикаторов нет, поэтому если просмотрел, то можешь попрощаться с большой частью здоровья и брони, а если их мало, то отправляйся к последнему сохранению. Чекпоинтов тоже нет. Из-за всего этого некоторые уровни превращаются в настоящее испытание. Если вы откроете отзывы, то значительная часть негативных из них будет упоминать уровень в джунглях Колумбии. Это одна из первых миссий. В ней мы будем продираться сквозь зеленые джунгли, отстреливать зеленых врагов, которые будут прятаться в зеленой траве и закидывать тебя гранатами, которые хрен пойми где приземлятся и куда укатятся. Брони и аптечек кот наплакал. В какой-то момент к герою присоединится отряд npc, но это только добавит проблем, так как пользы от них чуть-чуть, зато подставиться под твои пули им не составляет труда. Я думал, что этот уровень никогда не закончится. И это один из главных недостатков, которые приносит ставка на реализм. Уровни ощущаются максимально затянутыми. От них тупо устаешь. Еще реалистичность своеобразно сочетается с главной фишкой серии – расчлененкой. Она оставляет какое-то неприятное чувство вины. Враги корчатся в лужах крови, держатся за отстреленные конечности, пытаются собрать выпавшие кишки. Shit ain’t pretty, son. Зато любая торчащая из укрытия конечность практически гарантирует килл. И поэтому дробовик решает большинство тактических задач на средних и коротких дистанциях. Вообще в игре солидный арсенал. Изначально на миссию берется 2,5 пушки, но их можно подбирать со врагов, поэтому к середине уровня гг таскает на себе солидный арсенал. Но дробовики решают.
Если говорить про сюжет, то он есть. Если кратко, то у террористов есть два вируса. На какой сам сядешь… Один биологический, второй компьютерный. Они хотят заразить вторым все компьютеры на планете и удалить с них информацию касательно первого, а потом требовать выкуп за антидот. Почему нельзя просто воровать кредитную информацию или какой-то компромат не очень понятно, но эти ребята легких путей не ищут.
Периодически в игре встречаются битвы с боссами. Босс-вертолет среди них конечно же есть. Но пока все они какой-то сложности не вызывали.
Но главный минус это местный стэлс. Он кривой, он не работает, тебя палят хз как и откуда и сразу набегают враги. В общем крайне бесполезная механика как по мне.
В целом игра оставляет положительные впечатления. Но это знаете такие впечатления на четверочку. Даже в свои лучшие моменты игра не поражает воображение, а уж в худшие..
Twilight Sparkle - Diablo 3
В своё время пропустил всю серию (как и многое другое), поэтому знакомство начал сразу с актуальной части - тройки (да простят меня олдфаги). Можете кидать тапками, хомутами, оглоблями - она мне нравится. Хоть и в ней нет той самой атмосферы (которую таки смог прочувствовать во время зимнего ивента, где по традиции добавили портал в тот самый тристрам из первой части, с той самой графикой и атмосферой). Знакомиться начал с лета прошлого года, побегав на рабочем компе демку - она мне зашла. Наличие mac-версии порадовало, но увы - он начинает троттлить под нагрузкой, игра дергается даже на минималках - поэтому играл в основном на работе. По настоящему раскрылась лишь после повторной покупки уже на switch - качаться, увы, пришлось с нуля ("возмездие доминиона" из старкрафта мне всё-таки выдали, когда привязал близзардовскую учетку). Несмотря на жанр - великолепно играется как на мышке так и на геймпаде - метелица проделала большую работу, перепилив (!)весь интерфейс под тип управления. Игра отлично подходит для моего темпа - короткими сессиями от случая к случаю, на кампанию ушло порядка 40 часов неспешной игры чистыми (и пару месяцев в целом) - доволен, она окупила себя по эмоциям на все 200%.
Про сезоны не думал, но меня соблазнили единорогом в качестве питомца (страшненький конечно, но дарёному поню в зубы не смотрят). Ещё там есть аж целый единорожий уровень, правда в него крайне сложно попасть. Но - как всегда нашёлся обходной путь - при зачистке очередного дейлика мимоходом задавил какого то гоблина, оставившего портал. Прыгнул, а там...
Вернулся богачом, с тоннами камней высшего уровня (не легендарок\древних); кучей легендарных и редких вещей и изрядно выросшим счётом в золоте. Ну и на единорожек фиолетовых посмотрел - хочу такого в качестве пета. В целом, как бы не пинали игру за атмосферу - из нее давно выпилили все раздражающие элементы типа аукциона + (!) бесплатная поддержка этими самыми сезонами (не знаю, будет ли работать без подписки, надеюсь что да) - так что мой ответ скорее да, чем нет. Пожалуй, в это я бы даже поиграл с кем-нибудь по сети но увы - как всегда. Попытались поиграть в локальный кооп втроём на моём свиче - третий персонаж стабильно начинал жить своей жизнью и постоянно перекатываться, причем проблема была не в джойконах, а именно что-то с самой игрой).
Павучок Толстовичок - Max Payne 3
Громкое возвращение серии, которое мало общего имеет с оригиналом. Макс уже не тот, он потерял в харизматичности, но прибавил в весе и кинематографичности.
С первых кадров сразу бросается в глаза стилизация роликов, в них присутствует особый эффект. Сами ролики выполнены в стиле комиксов, но в отличии от оригинала выполнены на движке игры. Загрузки отсутствуют. Всё время, которое под них отводится, на экране идёт сюжетная кат-сцена, в конце которой Камера плавно заходит за спину Макса.
И вот тут начинается самое интересное - геймплей. Болванчиков крошить одно удовольствие. Приходится то и дело летать в слоу-мо и выдавать хедшоты. Хотя есть и укрытия, но это уже не так интересно. Умирать приходится часто. Враги убивают несколькими попаданиями, а лечится можно только «колёсами».
Пушек в игре достаточно, только вот все носить сразу не дадут. Макс поднимает оружие и вешает на себя. Ева игре так же реализована фирменная стрельба «по-македонски». Сюжет тут незамысловат. Но его хватает, чтоб раскрыть Макса с другой стороны. Он уже не тот молодой, жаждущий мести, бывший полицейский. Он стал старым, ненавидящим жизнь алкоголиком-наркоманом. Собственно не буду раскрывать все твисты. Кто проходил, тот всё знает, кто нет, может ещё наверстать.
Скажу лишь одно, ближе к концу ты уже не ощущаешь себя Макс Пейном, скорее Джоном Маклейном на максималках.
У меня есть вроде даже ключик от игры, можно попробовать активировать его. Будет интересно, пишите.
Вот и подошёл к концу первый (хотя он второй, после пилотного) выпуск ККигроплея. Если вам есть, что рассказать о недавно пройденных играх, или, быть может, о играх, которые вы сейчас проходите, не стесняйтесь писать название игры в комментариях. Четверо набравших больше всего лайков, будут вынуждены написать мне пару-тройку строчек об игре и прислать скриншоты, после чего я и сформирую пост.
P.S. На данный момент я предлагаю следующую последовательность написания постов:
Ждём до 19:00 (МСК) вторника, когда все пролайкают комменты, и я оглашу список четырёх счастливчиков;
Вы пишите посты в своих профилях (или любом другом удобном для вас месте) до 19:00 (МСК) воскресенья;
Я всё это собираю в один мегапост и публикую до 20:00 (МСК) воскресенья.
Комментарии
Мама, я в телеке!
Чёт Диаблу захотелось поставить. Только не с кем играть +(
ну тебе - то норм наверное, ты по-любому с компьютера, найдешь себе спутников для игры... А я вот являюсь счастливым владельцем D3 на PS3 ;) Нам даже Некра не завезли
да постоянных спутников хрен найдёшь. Так, собираемся иногда с друзьями раз в тысячелетие, побегаем часик, и потом всё забывается.
Я на ps4 играю в Дьяблу и да, прикольно на геймпаде. Прошёл где-то половину сюжета . За некроманта.
Кстати. В превью к посту можно увидеть обложку Soldier of Fortune 2. Это максимально рандомная обложка. Хрен с неё вообще не похож на гг, держит он в руках вроде как MP5, которая вроде доступна только в мультиплеере. Крч втф.
Так что там всё-таки с другой стороны? В палке о двух концах.
ну там дальше расписал, но не стал оборот вставлять. Тип из-за всей этой тактики уровни утомляют только так и убивать врагов как-то не весело, когда они от боли корчаться.
То есть получается на обоих концах всё плохо? Я думал, должно быть противоположно. Получается с одной стороны игра стала более реалистичной, что приносит одни недостатки, с другой - всё это утомляет, врагов убивать не весело.
не, реализм работает на атмосферу. Особенно в этих сраных джунглях. Только комаров не хватает. Но при этом количество врагов и дизайн уровней заставляют иногда полыхать, когда ты в Гонконге половину города прошёл, а враги всё не заканчиваются. Или в больнице, где чуть ли не с первого этажа нужно пробиваться на крышу, а там ещё и босс вертолёт.
Monster Hunter World 2018
о, вот про это я бы прочитал
хуйня, да? :D
не то чтобы. Но формат вообще не твой :)
просто хуйня
Penumbra 1 - прошел
Penumbra 2 - играю
inpwbusina ты обычно свои прохождения в кострище документируешь, но не хочешь ворваться в этот формат?)
ща, ознакомлюсь.
про слона го
я так и не догнал , в чем суть: нужно сделать пост про впечатления от игры, а потом ты их компилируешь в один большой?
ну... по сути да)) Пост не обязательно большой, можно просто пару абзацев
У меня таки дошли руки до Okami HD, правда я пока не много наиграл.