Готика возвращается? Мнение о Gothic: Playable Teaser

Готика возвращается? Мнение о Gothic: Playable Teaser

С релиза первой Готики прошло уже не мало времени, так что очевидно, что многое в игре уже устарело. Фанаты непрестанно просили Piranha Bytes заняться ремейком, да и сами открывали то один, то другой проект по воссозданию мира Готики. Однако, проблемы с правами на серию не давали Piranha Bytes возможности выпустить полноценный ремейк, а попытки со стороны фанатов прикрывались просьбами со стороны издательства. Сейчас же, когда JoWood растворилась в THQ Nordic, а ребята из THQ прикупили "пираний", кажется, звёзды сошлись. Но возникает вопрос: что нам это сулит? Я решил с помощью спойлеров, чрезмерных эмоций и моей любви к серии разобраться в этом вопросе.

Тизер встречает нас небольшим сообщением от команды разработчиков. Команда из Барселоны обращается к игрокам с просьбой оценить их подход к любимой нами игре. Они сразу же заявляют, что просто сделать ремейк невозможно, потому что многие элементы игры будут выглядеть неуместно в наши дни. Отчасти это конечно же так. Вспомнить хотя бы боевую систему и интерфейс - они никогда не были сильной частью Готики или тем, за что её любили. А вот атмосфера была, и разработчики заявляют, что хотят её сохранить, что не может не радовать.

Вступление в целом повторяет то, что мы видели в заставке к первой части: люди Миртаны находятся в состоянии войны с орками и королю Робару требуются огромные запасы магической руды, чтобы дать оркам отпор. Мы слышим и старую историю про магический барьер, созданный, чтобы удержать преступников, а так же и о том, что после создания барьера негодяи захватили власть в колонии.

Но концовка ролика заставила мой рот раскрыться от изумления. Нет никакого диалога между судьёй и героем, а письмо ему в руку бросают как бы невзначай. Хотя в первой части акцент на письме делался сразу. Не вполне понятно, зачем менять такую деталь, но сразу за отправкой героя в колонию следует то, что я никак не могу назвать сохранением атмосферы. Герой. Начинает. Говорить.

Беда не приходит одна. Скоро становится ясно, что спуск идёт не по плану и кто-то явно не из Старого Лагеря совершает диверсию, в результате чего подъёмник вместе с нами падает. Мы приходим в себя прямо посреди горящих обломков механизма и продвигаемся куда-то в сторону, бережно указанную нам разработчиками. Я имею ввиду, что идти можно только прямо, остальные ответвления бережно загорожены бочками и ящиками. Продвигаясь дальше под беспрестанное верещание Безымянного, мы встречаемся с нашим первым монстром - снеппером. По какой-то непонятной причине он нас не ест, а просто исчезает. Но, пройдя ещё немного, мы обнаруживаем троицу этих тварей, которых Безымянный пытается успокоить как Крисс Пратт в Мире Юрского Периода.

Тут же нам дают посмотреть на "осовремененную" боёвку, представляющую из себя кальку с For Honor, хотя я не заметил механики поощрения за своевременное парирование. По крайней мере, об этом не сообщалось в туториале. Снэпперы удачно меня убивают, а на помощь прибегает Диего, который затем оттаскивает нашу в будущем избранную тушку в свой лагерь неподалёку.

Диего тоже стал гораздо болтливее. Говорил он медленно с расстановкой, от чего (а так же от отсутствия возможности пропустить диалог) здешнего Диего я успел не полюбить и даже немного возненавидеть. Он также присматривает за новичками, также один из Теней, также отлично орудует как клинком, так и луком - всё как в оригинале. Но что ещё важно - то, как проходил диалог с Диего. На самом деле, новая система очень напоминает Fallout 4 в этом плане. Нам даны 4 варианта ответа (в лучшем случае), которые могут привести к ещё 4 вариантам связанных ответов. Этакая система слоёв, где, первый слой с общими вопросами, а второй с более конкретными. К счастью, при наведении на вариант ответа внизу появляется подсказка о том, что именно скажет герой.

Вообще, за этот тизер мы узнаём о Диего гораздо больше, чем за всю первую часть, что я бы назвал скорее плюсом. Тем не менее, само построение диалогов не очень радует, поэтому хочется надеяться, что сценаристы хорошенько проработают этот момент.

После общения, во время которого камера смотрит от первого лица, а Безымянный активно машет руками, становится ясно, что с тем обрубком, который у нас выступает в качестве меча, мы долго не протянем, поэтому Диего говорит нам отправиться на поиски чего-то более интересного. По его совету мы можем направиться либо к закрытой шахте, либо обратно к подъёмнику. Я решил использовать второй вариант, потому что к той шахте мы всегда можем попасть по пути в Старый Лагерь. Утром все бочки, преграждавшие путь, магическим образом исчезли и стало видно, что для исследования открыта внушительная область, которая по своему наполнению выглядит конечно же реалистичнее, чем в оригинальной игре. Становится понятно, что тут живёт не два человека и что Гомезу требуется немало припасов.

Парень по имени Кайден, который там непонятно зачем стоит, приветствует героя и даёт простой квест на добычу некоего амулета с хладных тел его товарищей. Не проблема. Товарищи, как оказывается, сами сражаются за амулет и нам предстоит бодаться с победителем. Бой выходит достаточно лёгким (разочаровывающе лёгким, учитывая, что у нас обломок меча) и становится ясно, что амулет это ключ к тайнику. И уже тут игра нам предлагает выбор. Во-первых, можно оставить товарища Кайдена в живых. Во-вторых, можно обнести тайник. В-третьих, если оставить этого лысого татуированного (прямо как люди в болотном Лагере) мужика в живых, нам дадут квест на его лечение, который тоже можно выполнить или нет. И всё это, судя по всплывающим надписям и прочим подсказкам, влияет на отношение людей к вам, да и вообще - выбор важен. Однако, в рамках тизера оценить то, насколько важен этот выбор невозможно.

Так или иначе, после получения меча, Диего отводит нас к Бладвину, охраняющему проход к Старому Лагерю. Бладвин весьма приятный парень (неожиданно), которому надо лишь притащить несколько когтей волков и один коготь снеппера. Диего говорит, что мы справимся, так что мы идём справляться. Бой со снеппером не так уж и сложен, а вот волки могут доставить проблем - они очень часто и очень хорошо уклоняются. И это очень плохо работает. Вы можете стоять в волке и спамить атаку, но он просто будет уклоняться. Не говоря уже о том, что движения волков достаточно дёрганные и камера, зафиксированная на цели, ведёт себя просто отвратительно. Добавьте к этому невероятное количество моушн блюра и вам захочется возвращаться к этой боёвке как можно реже.

Ну и на том демо заканчивается. Бладвин благодарит нас за помощь, советует обратиться к нему за охраной (по-доброму, но за руду, конечно же), а потом отправляет потушить огонь на сигнальной башне. Проделав эти несложные манипуляции, мы разговариваем с Диего и он говорит "это только начало". Ну вы поняли.

После прохождение остаётся странное впечатление. С одной стороны, этого мало, чтобы понять, верно ли направление, выбранное THQ. С другой, уже сейчас есть множество проблемных зон. Главный герой, который не может заткнуться и производит совсем не то впечатление, что в оригинальной игре. Новая сюжетная ветка, необходимость которой не совсем ясна. Боёвка, которая сама по себе интересна, но явно очень сыра и является калькой с For Honor. Диалоговая система, выползшая из самого худшего кошмара любителя РПГ. Ну и графика, хоть и не самая главная проблема, но если они собираются выпустить игру к 2021 году (в чём я сомневаюсь, но давайте предположим), то это просто ужасная графика.

Я надеюсь, что разработчики не будут смотреть на оценку в Стиме, а будут читать сами отзывы и те опросники, которые сделали для игры. Потому что выпущенный тизер не внушает много надежд как с точки зрения подачи и сюжета, так и в плане технического исполнения. Да, с одной стороны не обязательно полировать механики для тизера. Но с другой... насколько отполированы они будут в игре? Особенно учитывая другие игры Piranha Bytes.

Ах да, система сохранений тут полная лажа. Я один раз умер на снеппере и меня вернуло к "контрольной точке" (несмотря на то, что я сохранялся каждые 5 минут) от чего я потерял около сорока минут игры. Было обидно. Надеюсь, эту фигню придумали только для тизера. Ну и да, один раз я провалился в подъёмник и помер. Хотя там сохранения почему-то сработали нормально.

1
1826

Комментарии

Комментарий удален.
Комментарий удален.
Рэмбо
Комментарий удален.

ну я списываю это на прототип. Не выпустят же они такое

https://www.twitch.tv/...
Blackbeard
https://www.twitch.tv/...

лах

лах
Hesko
лах

ты смог парировать? я скок раз пробовал, всегда получал в ебач

ты смог парировать? я скок раз пробовал, всегда получал в ебач
Blackbeard
ты смог парировать? я скок раз пробовал, всегда получал в ебач

кроч следующий коммент со спойлером

кроч следующий коммент со спойлером
Hesko
кроч следующий коммент со спойлером

пройди квест этого калича, найди тайник и возьми норм меч. Уворачивался и убей его нах

Ого, Хеско написал Пост!

Ого, Хеско написал Пост!
The Lost Man
Ого, Хеско написал Пост!

это на эмоциях просто)) можно было сделать гораздо более глубокий анализ)