Как-то так повелось в этом году, что в конкурсных статьях я рассказываю об играх по "Властелину Колец". Причина проста: в начале года я перечитал книгу и пересмотрел фильм, так что мой интерес ко вселенной Толкина загорелся с давно забытой силой.
Узнав, что новое С&Д посвящено играм 2005-2010 годов, я решил не изменять традиции, и отправился смотреть, какие игры про Средиземье выходили в этот период.
Среди них оказалась та, которой я грезил еще в детстве.
Я уже не раз говорил, что "Властелин Колец" - мое любимое произведение с семи лет. Теперь стоит добавить еще одну деталь: мой любимый персонаж этого произведения - Арагорн. Сначала - книжный персонаж, а затем и кинообраз, воплощенный Вигго Мортенсеном. У меня даже сохранилась мозаика с Арагорном, которую я в детстве собирал несчетное количество раз.
Так вот, в 2010 году я узнал, что вышла отдельная игра только про Арагорна. Она буквально так и называлась: The Lord of the Rings: Aragorn's Quest.
Произошло ли это за чтением "Страны Игр" или же взгляд зацепился за столь притягательное имя во время очередного визита в игровой магазин - сейчас я уже не вспомню. Но, как бы то ни было, эта игра стала для меня одной из самых желанных.
Одна проблема - это был консольный эксклюзив.
Причем, как я узнал уже сейчас, существовала в том числе версия для PSP. А ведь PSP у меня тогда была. Почему я тогда не догадывался, что в принципе могу поиграть в игру про Арагорна - черт его знает. Однако, оно оказалось к лучшему. Почему - расскажу совсем скоро.
Время шло, я перестал перечитывать "Властелина", и постепенно фанбойство по Средиземью ушло в глубокую спячку вплоть до этого года.
Впрочем, про "Aragorn's Quest" я вспомнил чуть раньше. Когда в позапрошлом году я всерьез угорел по эмуляции 5-6 поколений консолей, эта игра попала в мой список "библиотеки мечты" для PS2.
И мечта эта разбилась вдребезги.
Это оказался hack'n'slash, примитивнейший как в геймплейном, так и в визуальном плане. Я бросил на первом же уровне.
А в прошлом году у меня появилась Nintendo Wii. И я , сам не зная почему, решил дать этой игре еще один шанс.
И не зря.
Оказалось, что изначально игра делалась именно под Wii, с учетом ее управления и технических особенностей. Также вышла младшая версия для карманной Nintendo DS. И PSP на пару с PS2 получили именно порт с DS. Порт с Wii получила Playstation 3: управление было заточено под PS Move, но можно было играть и с обычного геймпада. Порт, впрочем, получился посредственным - с неточным управлением и непростительной для пастген-графики оптимизацией. Консоли Microsoft же Арагорн вовсе обошел стороной.
Короче, мне представилась возможность поиграть в самую труъ-версию игры, которой я грезил 16 лет назад.
Средняя оценка этой игры на метакритике составляет 5.8, а промо-материалы говорят об уютной игре для всей семьи.
Держа в голове эти факты и все еще свежие воспоминания об игре для PS2, я запускал Aragorn's Quest с опаской.
А вот оправдалась ли эта опаска, давайте узнаем.
Маленькое примечание: скрины будут с чужого прохождения на эмуляторе PS3, потому что я не стал заморачиваться с картой захвата хочу уберечь ваши глаза от мыла.
Начинается игра с битвы у ворот Мордора. Той самой, из третьей части, где Арагорн объединил силы света для последнего сражения, чтобы отвлечь на себя Саурона и дать Фродо и Сэму добраться до Роковой Горы и избавиться от Кольца. Просто бегаем и машем вии-моутом, разваливая орков, троллей, Балрога...
Так, стоп, какого Балрога, он же умер в Мории?
Этот же вопрос задает главный герой своей сестре. Оказывается, вся эта битва происходила в воображении играющих детей. И не абы каких детей, а отпрысков Сэма Гэмджи - одного из главных героев Властелина Колец. С победы над Сауроном прошло 15 лет, Сэм стал главой Шира, и в день событий игры с официальным визитом должен был приехать король Арагорн. Если что - это все канон, и в книгах описано.
Игра разделена на две сюжетные линии. В первой мы, играя за Фродо - старшего сына Сэма - гуляем по Ширу и участвуем в подготовке праздника. Во второй - забегаем к бате послушать его истории про Арагорна.
Сначала нам так или иначе надо выполнить несколько квестов в Шире. И черт возьми, мне не хотелось оттуда уходить.
Разработчикам каким-то образом удалось очень точно создать ощущение беззаботного детства в хоббитской стране. Локация крайне уютная, гротескный визуальный стиль в духе World of Warcraft создает сказочную атмосферу, а дополняет ее отличная музыка.
Чтобы получить доступ к сюжетной линии Арагорна, нужно научиться навыкам, которые нам понадобятся в грядущих уровнях. Первый раз нам достаточно освоить бой с мечом и щитом. Делаем мы это на тренировочных площадках, которые оборудовали в честь праздника, чтобы каждый желающий мог проверить себя. Есть четыре типа ударов: вверх, вниз, вбок и тычок. Прикрытие щитом автоматически включает лок камеры на противнике. Возможно, некоторые уже поняли, к чему я веду: у нас тут снова Zelda-like. Уже третья игра по "Властелину Колец" (после The Hobbit для Gamecube и GBA), которая разрабатывалась с приоритетом на консоль Nintendo и пытается копировать игры про приключения Линка. На этот раз игра старается быть похожей на Twilight Princess. И не только в механиках: визуальный стиль, если присмотреться ближе, тоже больше напоминает "Зельды" c Wii, чем WoW.
И я в третий раз готов сказать, что такое решение пошло игре на пользу. Жаль, что с версией для Nintendo DS эта добрая традиция оборвалась.
Вернемся в Шир, где за пределами тренировок с мечом и щитом (а позже - луком и лошадью) у нас есть куча дел. Младшие братья зовут нас поиграть в лесу, где мы отыгрываем разные эпизоды из рассказов отца. Например, мы должны победить паучиху Шелоб и ее потомство, за которых играют наши братья и сестра - в момент игры их модельки заменяются на призрачные модельки пауков. Очень ламповые эпизоды. Также мы можем помочь взрослым: посбивать ворон, клюющих урожай или, например, достать меда к праздничному столу, отмахиваясь факелом от пчел. Одним из квестодателей выступает Фредегар Болджер - чисто книжный персонаж и приятная отсылка для фанатов. Третий тип активностей - коллекционные предметы.
Отдельно хочу рассказать про забавную мелочь, которую большинство игроков даже не заметит. По одному из побочных квестов мама просит нас прополоть сад. После этого я стал замечать интерактивные растения в садах других жителей Шира. В одном я порубил колючие кусты, и когда выходил, хозяйка дала мне монетку за труды. Довольный, я пошел, очистил от сорняков другой сад и получил... нагоняй от хозяина за то, что я уничтожил его любимую ежевику.
Ах да, монетки. Внутри игры Сэм нам объясняет, что дает их для того, чтобы потратить на празднике в честь приезда короля. Но по факту они переносятся в сюжетку за Арагорна и тратятся на прокачку. Никак лорно не обусловленную. За это я уже критиковал "Хоббита", покритикую и Aragorn's Quest.
Но как же игра под названием Aragorn's Quest играется, собственно, за Арагорна?
Всего в игре 8 уровней, повторяющих знаковые моменты кинотрилогии с участием Арагорна. Я разделил их на три типа - коридорные, условно открытые и уровни-битвы.
К коридорным относятся большинство уровней: путешествие с хоббитами от "Гарцующего Пони" до Ривенделла, забег по Мории и погоня за Мерри и Пипином через лес Фангорн. Путешествуем из точки А в точку Б, побочных квестов минимум.
К условно открытым уровням относятся предместья Ривенделла и Рохан. Эти уровни представляют собой открытые локации, по которым нас погоняют несколько раз под разными предлогами. Например, в Ривенделле Элронд попросит нас спасти делегации людей, эльфов и гномов, которые спешили на Совет, но попали в засады орков. В Рохане по заданию Эовин мы будем зажигать сигнальные костры на сторожевых башнях. На этих уровнях куча коллекционных предметов и побочных квестов. По побочным квестам нас тоже гоняют по всей локации. Так, Бильбо в Ривенделле даст нам задание найти мифриловую кольчугу и эльфийский кинжал , которые потерял на прогулке (прогулка по пещере орков - во дед отжигает в свои 112 лет!), а та же Эовин попросит вернуть разбежавшихся роханских лошадей.
Битвы - это уровни, ограниченные небольшой локацией, в которых мы сражаемся с толпами врагов, параллельно выполняя небольшие задания: уничтожить штурмовые башни, прикрыть отступление мирных жителей и тд. К этим уровням относятся битва за Хельмову Падь и финальное сражение у ворот Мордора (на этот раз без Балрога).
Отдельно выделяется битва на Пеленнорских Полях. Первая половина уровня проходит линейно: мы высаживаемся в порту во главе армии мертвецов и прорываемся по улицам Минас-Тирита к, собственно, Пеленнорским Полям. И там уже происходит эпичнейшая заруба, в конце которой мы валим олифантов верхом на лошади. Кайф.
Основная наша активность - это, конечно, бои. Врагов в игре много, в условно открытых локациях они постоянно респавнятся, а в битвах - прут нескончаемым потоком чтобы усложнить тебе выполнение задач. Управление в целом нормальное, но иногда недостаток точности подводит: у особо крепких врагов регулярно открывается окно, в которое надо ударить конкретным ударом, и если ты его пропустишь или выполнишь не тот удар, ты теряешь шанс нанести существенный урон по врагу, а сам этот существенный урон получаешь. Но в целом это нивелируется довольно низкой сложностью боев.
Помимо ближнего боя есть стрельба из лука. Все как в Зельде: натянули тетиву, зажав кнопку - прицелились - отпустили тетиву, отпустив кнопку. А с прокачкой у нас появляется нечто вроде Dead Eye из Red Dead Redemption - Арагорн учится замедлять время, отмечать несколько целей, и поражать их одновременно.
Радует, что помимо боев разработчики добавили две механики, которые раскрывают именно те качества Арагорна, которые были отмечены в первоисточнике.
Арагорн был отличным следопытом - и нам дают возможность идти по следам. В большинстве случаев это маленькие побочные квесты, ведущие к секретам. Но используется эта механика и по сюжету: например, именно так по следам Урук-Хаев мы выслеживаем Мерри и Пина.
Также в книгах отмечался целительский талант Арагорна. Сначала - когда он смог доставить Фродо живым до Ривенделла после ранения от Назгула. Затем - когда он исцелил раненых в Минас-Тирите. И здесь нам тоже предстоит исцелять раненых солдат и мирных жителей.
Вообще, говоря о книгах, сюжет периодически дополняется небольшими пасхалками из книг или режиссерских версий фильмов, что не может не радовать. В самом же сюжете, естественно, немало отсебятины - другим способом побочных квестов не добавишь. Но благодаря контексту, такой прием игре можно легко простить, в отличие от, скажем, "Братства Кольца". У нас же тут батя рассказывает истории из молодости, и понятное дело, детали давно забыл, да и приукрасить любит маленько.
Последний пласт геймплея - коллекционирование. Коллектаблсы делятся на три типа. Первый - выдаваемые по побочным квестам (сбей 10 ворон, уничтожь 5 гнезд пауков и тд), за сбор которых дают монеты для прокачки. Второй - усилители, которые увеличивают урон Арагорна, Гэндальфа, Леголаса или Гимли (за последних играть могут только боты, но прокачивать их мы можем, да). Третий тип коллекционок - лорные. Выглядит так, что Сэм внезапно вспоминает детали о детстве и юности Арагорна. В Шире такие коллекционки представляют собой отрывки из пролога к "Властелину Колец", где рассказывается о быте хоббитов.
И в общем-то, по всему описанному может сложиться впечатление, что игра достаточно однообразна и страдает от репетативности и неточной боевки. Может показаться, что оценка 5.8 совершенно закономерна.
Но знаете что? Хер там.
Когда ты под прекрасную музыку Говарда Шора скачешь по полям Рохана, когда ты из последних сил держишь оборону в Хельмовой Пади, прорубаясь сквозь толпы орков, когда перед тобой падает Олифант у стен Минас-Тирита, когда ты просто бродишь по улочкам Ривенделла под пение эльфийского хора... ты правда чувствуешь себя в Средиземье. Да, в более гротескном, сказочном, уютном, далеко не таком же суровом как в кинотрилогии, но все же именно в Средиземье. И пока ни у одной другой игры про эту вселенную не получалось передать это чувство так же хорошо.
И это не только мое мнение. 5.8 - это оценка критиков. Игроки же оценили игру куда выше - на 7.4 балла.
Я считаю, что The Lord of the Rings: Aragorn's Quest - это замечательная игра для фаната Средиземья. И идеальная игра для маленького меня, который в 2011 году перечитывал "Властелин Колец" каждое лето и фанател по Арагорну. Очень жаль, что тогда у меня не было Nintendo Wii.
























Комментарии
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...