Недельный геймдев: #300 — 8 ноября, 2026
13
Статьи

Недельный геймдев: #300 — 8 ноября, 2026

Из новостей: itchio удалил терабайты ИИ-слопа, The Elder Scrolls VI получила подзаголовок Sentinel, Steam Tag Analyzer, в UE6 не будет Блюпринтов и C++ Gameplay Framework.

Из интересностей: мультиплатформенный движок для конкурса Nokia 3310 Jam, захотел добавить себя в игру, нейронные шейдеры.

Недельный геймдев: #300 — 8 ноября, 2026

Обновления/релизы/новости

Суверенный фонд Саудовской Аравии провёл переговоры о покупке Unity

Недельный геймдев: #300 — 8 ноября, 2026

Согласно Reuters, объединение обсуждало оценку компании в размере 25 миллиардов долларов.Они же в 2026 году выкупили EA с биржи за 55 миллиардов долларов.

Steam Tag Analyzer для анализа тегов и исследования рынка

Недельный геймдев: #300 — 8 ноября, 2026

Помогает подбирать теги и изучать похожие игры в Steam.

World of Warcraft: Forever показала рекордный запуск в истории WoW по числу одновременных игроков

Недельный геймдев: #300 — 8 ноября, 2026

Кроме того, World of Warcraft: Forever привлекла рекордное количество вернувшихся игроков за всю историю MMORPG.

Продажи Probably Stolen, симулятора управления магазином в космосе, достигли миллиона копий — за девять дней с релиза

Недельный геймдев: #300 — 8 ноября, 2026

Разработчики поделились дорожной картой развития игры.

Pragmata и Onimusha: Way of the Sword продаются «быстрее ожидаемого»

Недельный геймдев: #300 — 8 ноября, 2026

Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen тоже показала себя лучше прогноза.

Ретро-RPG Queen’s Domain окупила затраты на производство за неделю с релиза

Недельный геймдев: #300 — 8 ноября, 2026

Игра уже разошлась тиражом в 100к копий.

Valve увеличила сроки одобрения игр в Steam до 12 рабочих дней

Недельный геймдев: #300 — 8 ноября, 2026

И изменила процесс ревью, чтоб помочь разработчикам отловить частые проблемы.

Продажи Phantom Blade Zero за первые 3 дня составили 4 миллиона копий

Недельный геймдев: #300 — 8 ноября, 2026

Китайский экшен доступен только на ПК и PS5 — в Steam пиковый онлайн игры 1 ноября достиг 834 тысяч.

Ubisoft в числе претендентов на покупку Arkane

Недельный геймдев: #300 — 8 ноября, 2026

У студии, базирующейся в Лионе, есть несколько вариантов, позволяющих избежать закрытия — в том числе возможность приобретения другой французской компанией.

The Elder Scrolls VI получила подзаголовок Sentinel

Недельный геймдев: #300 — 8 ноября, 2026

Учитывая, что проект лишь не так давно вышел из препрода, можем и не дожить до релиза.

С itchio удалили «терабайты игр», созданных с помощью ИИ

Недельный геймдев: #300 — 8 ноября, 2026

Теперь авторы должны указывать, применялись ли генеративные инструменты во время разработки.

Продажи Marvel’s Wolverine достигли 2,4 миллиона копий

Недельный геймдев: #300 — 8 ноября, 2026

А отгрузки PS5 приблизились к 98 миллионам единиц.

В UE6 не будет Блюпринтов, а C++ Gameplay Framework станет deprecated

Недельный геймдев: #300 — 8 ноября, 2026

Epic Games пытается сделать движок удобным для ИИ, а не для человека.

Game Jam Level 11 — время повеселиться и проверить себя

Недельный геймдев: #300 — 8 ноября, 2026

Разработка с 13.11 (19:00) по 15.11 (23:00), призовой фонд около 20к.

Халява/раздачи/бандлы/курсы

Вся библиотека Quixel Megascans становится бесплатной…снова

Недельный геймдев: #300 — 8 ноября, 2026

Будем надеяться, что на этот раз навсегда.

Fab: Лимитированный контент до 17 ноября 2026го

Недельный геймдев: #300 — 8 ноября, 2026

Новая пачка ассетов.

Интересные статьи/видео

[RU] Мультиплатформенный движок для конкурса Nokia 3310 Jam

Недельный геймдев: #300 — 8 ноября, 2026

В сентябре 2026 автор статьи участвовал в восьмом конкурсе Nokia 3310 Jam, и его работа под названием Trick Shot II заняла первое место из 51.

[RU] Ошибки инди-разработчиков

Почему амбициозные дебюты превращаются в долгострои, как утонуть в контенте, который никто никогда не увидит, и что происходит, если выпустить игру в ранний доступ бесплатно, а потом резко попытаться её монетизировать.

[RU] Захотел добавить себя в игру. Как собрать 3D-персонажа с помощью ИИ

Недельный геймдев: #300 — 8 ноября, 2026

Автор делает Dungeon Cult — игру про строительство подземелья на Unreal Engine 5. В какой-то момент захотелось добавить туда себя: в плаще, с моей причёской, голосом и не самым дружелюбным выражением лица.

[RU] Подписали HODKA — новую игру FLAZM

Дима Муратов в гостях у «ПИЛИМ, ТРЁМ», где поговорили про HODKA, про путь от предпродакешена до подписания и анонса. Обсудили процессы в издательстве SkyStone и тренды Steam.

[RU] Ветераны Fallout 4 поделились неочевидными механиками и секретами

Недельный геймдев: #300 — 8 ноября, 2026

От возможности непрерывно пить из лужи до изменения моделей на экране загрузки.

[EN] Близняшки из Atomic Heart, Ghost of Tsushima, LawBreakers

В этот раз свою историю рассказал 3д художник по персонажам — Олег Алейников.

[EN] Как Probably Stolen за 5 дней разошлась тиражом до 750к копий

Недельный геймдев: #300 — 8 ноября, 2026

Зокрий глаз издателя, перерисовка арта и другое.

[EN] Забытую классическую RPG по мотивам D&D возродили, не имея ни исходного кода, ни инструментария

Недельный геймдев: #300 — 8 ноября, 2026

У SNEG не было ни исходного кода, ни инструментов, ни документации к этой ролевой игре для ПК 2001 года, поэтому при создании современного ремастера команде пришлось прибегнуть к реверс-инжинирингу игры на основе её розничных версий.

[EN] Как The Coalition воплотила Gears of War: E-Day в жизнь на Unreal Engine 5

Колин Пенти, Фил Казинс и Кейт Рейнер из The Coalition рассказали о процессе разработки Gears of War: E-Day. Обсудили переход с UE4 на UE5, создание Калона, влияние Nanite и Lumen на подход к разработке игровых объектов и окружения, внедрение таких решений, как MegaLights, Motion Matching и Iris, а также оптимизацию производительности и многое другое.

[EN] Создание стилизованного барселонского окружения с использованием модульного архитектурного набора

Недельный геймдев: #300 — 8 ноября, 2026

Фрэнки Поварчик рассказал о своей стилизованной барселонской локации, показав, как создал модульный архитектурный набор, разработал тайлящиеся материалы и трим-щиты, а также выполнил финальное наполнение сцены, используя Substance 3D Designer, Photoshop и Unreal Engine 5.

[EN] Рекомендации по созданию веб-игр

Недельный геймдев: #300 — 8 ноября, 2026

Когда запускаешь собственную игру в сотый раз, легко перестать замечать её начальный этап. Ты уже знаешь управление и, не задумываясь, пролистываешь экраны, отделяющие тебя от самого игрового процесса. Возможно, у тебя даже сохранился прогресс. Но новые игроки в этот момент только пытаются разобраться, на что нажимать и как вообще играть.

[EN] Просто об управлении памятью: Часть 3

Охватывает такие темы, как виртуальная память, страничная организация и стратегии распределения памяти.

[EN] Нейронные шейдеры: объяснение на примере облаков

Недельный геймдев: #300 — 8 ноября, 2026

Представлено описание процесса замены аппроксимации рассеяния света в облаках на небольшую обученную нейронную сеть.

[EN] Behind the Frame: Endfield | Анализ визуализации на ПК

Недельный геймдев: #300 — 8 ноября, 2026

Подробно описывается, как инпуты обрабатываются с использованием семплов из MIP-пирамиды и многослойного перцептрона (MLP) с двумя скрытыми слоями, реализованного на языке HLSL.

Разное

LAIKA рассказывает, как создавались перья для персонажа Wildwood

Недельный геймдев: #300 — 8 ноября, 2026

Из Твиттера.

Распространённые ошибки в пиксель-арте и способы их исправления

Недельный геймдев: #300 — 8 ноября, 2026

С Реддита.

3
13

Комментарии

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...