Недельный геймдев: #293 — 30 августа, 2026
7
Статьи

Недельный геймдев: #293 — 30 августа, 2026

Из новостей: ремастер Ведьмака 3 выйдет 29 сентября, Ubisoft анонсировала слопмейк HoMM III, продажи Manor Lords достигли 4 миллионов копий, ремастер Шизариума выйдет до конца 2026, кражи на Gamescom.

Из интересностей: RESTORY новый суперхит, 3DO Interactive Multiplayer — история консоли, маленькая инди-студия рассказала про разработку Expedition 33, сделали игру лучше, а продаваться она стала хуже.

Обновления/релизы/новости

Кооперативный рыбацкий шутер How to Fish разошёлся тиражом в 1 миллион копий за 2 дня с релиза

На фоне успеха разработчики пообещали, что в будущем добавят больше контента. Подробностей пока нет.

Ремастер Ведьмака 3 выйдет 29 сентября

Эту версию получат бесплатно все обладатели игры.

Ubisoft анонсировала слопмейк Heroes of Might and Magic III

В издание войдут два дополнения, а история будет представлена в цельном виде — добавят новый пролог, эпилог и кинематографические сцены.

Продажи Manor Lords достигли 4 миллионов копий

27 августа для Manor Lords вышло восьмое крупное обновление. Авторы отметили, что с апдейтом попытались ответить на претензии некоторых игроков в недостатке нового контента.

Анонсирован ремастер психологического хоррора Sanitarium — он выйдет до конца 2026 года

За переиздание Шизариума отвечают издатель Ziggurat Interactive и студия QUByte Interactive.

Моддеры получили доступ к сырой версии DLSS 5 и протестировали в играх

В сети появилось множество скриншотов со сравнениями — в оригинале и после «обработки».

Как минимум, у троих разработчиков на Gamescom украли их девайсы

И всё это из бизнес-зоны. Организаторы открестились от ответственности.

Google вынудит экономить оперативку

Появились новые рекомендации и инструменты.

Оживлённый город, семья героини и драка с бандитами: 18 минут геймплея Fable

Как выглядит игра на «ультра»-настройках.

Отношения между героями, минимум 80 часов на прохождение и влияние RDR 2 — главное из превью Grand Theft Auto VI

27 августа Rockstar Games в партнёрстве с Netflix провела расширенный показ GTA VI, на котором впервые официально показала геймплей игры и поделилась подробностями о новых для серии механиках.

Squadron 42 перенесли на второй квартал 2027 года

Из-за очень низкого качества игры.

Халява/раздачи/бандлы/курсы

Августовский контент от Эпиков

Новый обучающий контент охватывает такие углублённые темы, как сетевая физика, Mesh Terrain, а также советы по ключевым рабочим процессам, включая оптимизацию проекта, создание материалов и обработку звука.

Интересные статьи/видео

[RU] Нейронные текстуры и Нейронные материалы

В статье автор опирался в первую очередь на материалы NVIDIA, но AMD тоже двигается в этом направление, хоть и с отставанием в пару лет.

[RU] Евгений Кистерев — RESTORY наш новый суперхит. 19600 CCU

У Жени получился бомбический релиз с отличными отзывами и крутыми продажами! Поговорили про важность фокуса и полишинга, плейтесты и фестивали, про ИИ-хейтеров и дальнейшие планы.

[RU] Через пот, кровь и тысячи спрайтов: как полностью перерисоваои 2D-анимацию в Волколаке: Воле Богов

Разработчики рассказали про свой путь.

[RU] 3DO Interactive Multiplayer — история консоли

Амбициозный проект Трипа Хокинса, способный перевернуть игровой рынок с ног на голову. Рождение индустрии нового времени, подарившей нам первые трёхмерные хиты.

[EN] Моделирование и текстурирование растительности для детализированного окружения

Эли Пакиет рассказал о рабочем процессе проекта The Courtyard, подробно описав, как сделал дал модульный строительный набор, разработал собственный многослойный шейдер и создал растительность, используя в качестве референсов реальные фотографии растений.

[EN] Маленькая инди-студия рассказала про разработку Clair Obscur: Expedition 33 на GDC 2026

  • Очень долго в команде был всего 1 программист. Но даже под конец разработки их было всего 4.

  • Много готовых плагинов и ассетов использовали, включая Niagara UI, LGUI, ALS и т.п.

  • Активно использовали дефолтные возможности Анрила: OFPA, World Partition, HLODS, NavMesh.

  • 95% геймплея на Блюпринтах. Плюсовый код был по большей части для аксессоров/хелперов для тех же Блюпринтов и код для вендоров/платформ. Довольно много рассказали про то, что они там наворотили.

  • Больше всего времени потратили на Эскье (во многом из-за способности плавать и летать).

  • У художников практически не было ограничений, они «могли творить, что захотят».

[EN] Создание процедурно сгенерированного убежища с помощью Substance 3D Designer и Unreal Engine

Коралайн Лю рассказала о процессе создания проекта Shell Grotto, объяснив, как стремилась передать уникальность, как создала 2 отдельные системы на основе нод и подробно описала, как собирала декоративные узоры на стенах.

[EN] 3 года, 3 завершённые игры, чистая прибыль более 150к долларов

Анализ результатов разработки и самостоятельной публикации своих.

[EN] Как Houdini меняет коммерческую анимацию

Эзекиэль Гранд рассказал о том, как Houdini изменил его подход к коммерческой анимации и визуальным эффектам, объяснил, что побудило его создать генератор процедурных домов, поведал о некоторых крупных проектах, над которыми работал, и подробно изложил 6 советов по созданию эффективных процедурных настроек.

[EN] Кипящая вода в Blender

CGMatter обсудил два подхода.

[EN] Исправление проблемы с высокой частотой опроса мыши в Windows в Godot

Интересное следствие ускорения систем.

[EN] The Alters — технический постмортем

Анализ с акцентом на проблемы рендеринга в Unreal Engine 5.2.

[EN] Моделирование и текстурирование детализированной сцены общежития

Морган Мюллер рассказала о процессе работы над проектом Spellbound Dormitory, объяснив, как разделила сцену на отдельные элементы, и подробно описав, как расписала всё вручную и добилась иллюзии полупрозрачности витражей.

[EN] Беседа с Red Nexus Games о создании Peglin

Пачинко-рогалик разошёлся тиражом более 400к копий за первый год раннего доступа. Полноценная версия игры вышла уже некоторое время назад, а версия 2.0 с множеством новых интересных функций появилась в марте 2026 года.

[EN] Создание ролевой игры с элементами песочницы и до 10000 динамических NPC

Компания ConchShip Games объясняет, как The Scroll of Taiwu объединяет до 10к динамических NPC, более 700 навыков боевых искусств, повествование, охватывающее несколько поколений, китайскую культуру и системный дизайн ролевой игры-песочницы.

[EN] Как изменились жанры популярных игр с 2021 года

Разбираемся вместе с gamediscover.

[EN] Кривые Безье

Автор утверждает, что классические контрольные точки Безье плохо представляют гладкую кривизну, и предлагает использовать регулятора, учитывающие кривизну.

[EN] Как рендерится Animal Well

Анализ показывает, как освещение, туман войны, карты нормалей и симуляция жидкостей объединяются для достижения уникальной визуальной эстетики игры и применения уникальных методов рендеринга.

Разное

Необычно приятная деформирующаяся поверхность в 3D-платформере

С Реддита.

3d Помни из Amazing Digital Circus

С Реддита.

2
7

Комментарии

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...