Двойной Сеанс - The Invincible
20
Статьи

Двойной Сеанс - The Invincible


Сперва для статьи я думал выбрать одну из книг, что уже есть у меня в бумажном виде на руках, либо Льюиса Кэррола с Приключением Алисы в стране чудес, либо Уильяма Дитца с Halo: Поток.


Но помешало то, что книга по Halo является второй в серии, и хоть она и соотносится с первой игрой, начинать с середины книжной серии странно. А с играми от Американ Макги я и так уже не плохо знаком. Поэтому и решил отойти в сторону от знакомых мне книг и игр.
Так я выбрал роман Станислава Лема - Непобедимый.


Прежде чем мы начнём, хочу сказать, что и в книге и в игре есть детективная составляющая: мы не знаем, что случилось на этой планете, куда пропали люди и какая опасность нас ожидает.
Если вы планировали сами поиграть в относительную новую игру 2023 года или всё же прочитать роман Лема, то стоит этим заняться до прочтения этой статьи. Ведь когда правда о ситуации раскрыта, намного меньше опасений испытываешь при дальнейшем прочтении/прохождении. Опасность есть, она никуда не исчезла, но ты уже понимаешь, кто основной «противник». И напряжение немного спадает. (Хотя это в игре из-за этого в паре моментов напугался сильнее, чем если бы ждал чего-то).

Так что внимание, спойлеры!

Ну а теперь, после этого предупреждения, перехожу к сути.

Сначала о авторе

Станислав Лем (1921–2006) - польский писатель-фантаст, философ и футуролог, один из самых известных фантастов XX века вообще, не только в Восточной Европе.


Родился во Львове (тогда Польша, сейчас Украина) в еврейской семье врача. Учился на медицинском, но диплом так и не получил — началась Вторая мировая, а потом пришла советская власть, и еврейское происхождение сильно осложняло жизнь. Во время немецкой оккупации выживал по поддельным документам, работал автомехаником и сварщиком в немецкой компании, чтобы избежать отправки в лагеря.

После войны перебрался в Краков, где и начал писать. Известность ему принесли не столько развлекательные вещи, сколько философская фантастика - Лем использовал жанр как способ размышлять о границах познания, о том, можно ли вообще понять что-то принципиально чуждое человеку, о пределах науки и технологий.

Самые известные его произведения:

  • «Солярис» (1961) — про разумный океан на другой планете, который невозможно понять человеческими категориями.

  • «Непобедимый» (1964) — тот самый роман, про который будет эта статья.

  • «Кибериада» — сборник иронично-философских сказок про роботов.

  • «Звёздные дневники Ийона Тихого» — сатирическая фантастика.

  • «Фиаско», «Голем XIV» и много другого.

                                    Умер в 2006 году в Кракове в возрасте 84 лет.

Его книги переведены на десятки языков, и именно на его прозе, во многом держится репутация польской фантастики как одной из сильнейших в мире.

История создания романа

Лем писал роман в первой половине 1960-х, и вышел он сначала не книгой, а частями в газете. Отдельным изданием "Непобедимый" появился в 1964-м в сборнике рассказов. На русский его довольно быстро (в том же 1964-м) перевёл Дмитрий Брускин для журнала "Звезда", позже появились ещё переводы -Ариадны Громовой в 1967-м и совсем свежий, от Рафаила Нудельмана, аж в 2020-м. А вот с английским языком не задалось: первый перевод делали вообще не с польского, а с немецкого издания, и вышел он только в 1973-м, почти через десять лет.

Сюжет «Непобедимого»(многа текста (。_。) )  и нет картинок

Огромный крейсер «Непобедимый» - один из самых мощных кораблей земного флота - прибывает на пустынную планету Регис III. Цель - выяснить судьбу однотипного корабля «Кондор», который несколько месяцев назад прилетел сюда с исследовательской миссией и перестал выходить на связь. Последние сигналы с «Кондора» были очень странными: через сорок часов гипертранслятор зарегистрировал серию импульсов, похожих на азбуку Морзе, но совершенно бессмысленных, а затем - неоднократно повторённые странные звуки, которые назвали «мяуканьем кошек, которых тянут за хвост».

Команда крейсера начинает исследовать планету с огромными предосторожностями, по третьему протоколу. Регис III кажется мёртвым миром: на суше нет ни растений, ни животных в привычном смысле, только простейшие микроорганизмы, хотя жизнь в океане планеты развилась достаточно неплохо - и потому непонятно, куда пропала жизнь на суше. Постепенно накапливаются странности: у исследовательских групп выходит из строя электроника, компасы и приборы «сходят с ума». Одна из экспедиций находит руины - обширное скопление ржавых, полуразрушенных металлических конструкций, напоминающее кладбище машин; это место называют «городом-некрополисом».

С орбиты земляне обнаруживают разбитый «Кондор». На борту и возле корабля - остатки тел экипажа. Стены во многих местах исписаны, повсюду лежат груды трупов; главному герою особенно запоминается деталь - надкусанный кусок мыла. Часть погибших выглядит так, будто умерла внезапно и без борьбы, но у многих обнаружены необратимые повреждения мозга: люди перед смертью словно лишились памяти и рассудка, некоторые успели оставить в бортовых журналах бессвязные, панические записи. Внешних ран и следов насилия нет, причина гибели неясна.

В одной из криокапсул обнаруживается замороженный человек, но, поскольку заморозка была проведена неправильно - при более низкой температуре, чем нужно, - при попытке разморозить его он умирает. Учёные с «Непобедимого» используют «выстукиватель гробов» - прибор, позволяющий «подслушивать мозг», точнее, последнее содержание угасающего сознания. При попытке считать эти следы удаётся увидеть лишь коридор корабля с какими-то чёрными «мушками», а из мыслей улавливается только бессвязная речь.

Учёные пытаются понять, что могло настолько незаметно вызвать помешательство у целого экипажа; высказываются версии о насекомых, завезённых с других планет представителями какой-то древней расы, - но ответа так и нет.
Экипаж «Непобедимого» продолжает исследовать планету, и все эти странности накапливаются. В одной из групп, изучавших пустыню, один человек внезапно полностью теряет память.

Проходит пара недель исследований с усиленными мерами безопасности. Но однажды исследовательскую колонну внезапно поглощает гигантская туча железного песка; к колонне отправляют две летающих тарелки, но песок «оживает» и поглощает и их тоже.

С «Непобедимого» к конвою высылают суперкоптер - гигантскую семидесятитонную двухэтажную машину, способную самостоятельно выходить в космос. Прилетев к конвою, экипаж суперкоптера находит только 18 человек из 22, ушедших в экспедицию. При этом все найденные полностью лишились памяти.

С помощью бортового компьютера и анализа находок учёные — в первую очередь кибернетик Лауда - реконструируют историю планеты: очень давно сюда попали автоматические аппараты какой-то внеземной цивилизации, предположительно потерпевшие крушение или оставленные разведчиками. Крупные машины боролись за существование и ресурсы, и в этой борьбе постепенно взяли верх простейшие, мельчайшие механические элементы - «кристаллики», или «мушки», способные объединяться в громадные тучи-рои. Крупные же, сложные конструкции вымерли, оставив после себя тот самый город-некрополис.

Пока учёные думают, как обезопасить людей, помощник командира Рохан участвует в наземной экспедиции в поисках четырёх пропавших из первого атакованного конвоя. Во время прохода по ущелью, когда из-за опасности обвала силовое поле отключают, отряд Рохана подвергается нападению «тучи».

Люди, захваченные врасплох, выпрыгивали из вездеходов и разбегались во все стороны, почти невидимые в клубящихся лохмотьях тучи. Все это выглядело настолько неправдоподобным, что Рохан даже не пытался что-нибудь сделать (впрочем, это было и невозможно – включив поле, он убил бы своих товарищей, которые карабкались на склоны, как будто искали защиты в металлической чаще). Он пассивно стоял в машине, ожидая своей судьбы.

Роман

В итоге Рохан остаётся жив, хотя сам не до конца понимает как; позже учёные предположат, что он впал в ступор, и поэтому «туча» не напала на него - не уловила такого сильного излучения, как от других людей. Рохан собирает всех потерявших память людей, запирает их в одном из энергоботов, а сам отправляется за подмогой.

Учёные исследуют мушек, которых Рохан привёз с собой. Изучив доступный материал, они просят доставить им ещё образцов. Командир Хорпах соглашается, но решает отправить за ними не людей, а самую мощную боевую машину на корабле - Циклопа.

Перед Циклопом ставят две задачи: спасти людей, запертых в силовом поле, и набрать новых мушек для исследования. Мушек получить оказывается очень просто, но при попытке спасти людей туча начинает новое нападение. Люди на «Непобедимом» гадают, выдержит ли силовое поле Циклопа атаку тучи, - и в итоге Циклоп применяет своё самое страшное оружие: излучатель антиматерии.

Чёрный вихрь, склоны скал — всё это исчезает в доли секунды, будто на дне ущелья вспыхивает вулкан: столб дыма, кипящей лавы, каменных обломков, огромное облако пара поднимается всё выше. Однако чудовищная битва не заканчивается: дно ущелья и всё, что окружает Циклопа, приобретает температуру плавления, скалы оседают и превращаются в лаву. Экран вспыхивает ослепительной белизной, покрывается вспышками миллиардов взрывов, и новым приливом антиматерии уничтожается всё вокруг Циклопа — воздух, обломки, пар, газы, дым, — превращённое в жёсткое излучение, расколовшее ущелье надвое и вобравшее тучу в объятия аннигиляции.

Роман

Но и этого оказывается недостаточно - туче удаётся добраться до Циклопа. В какой-то момент машина перестаёт отвечать на команды и начинает ездить по пустыне, стреляя по зондам «Непобедимого», а затем добирается и до самого корабля; в ответ Циклопа приходится уничтожить.

После этого нападения между капитаном и его помощником Роханом происходит откровенный разговор. Хорпах признаётся, что не знает, как поступить, и боится принять неверное решение; он хочет услышать мнение Рохана - стоит ли пытаться спасти людей, бежавших от тучи в первом конвое. Рохан решает попытаться их спасти: есть негласное правило «своих не бросаем», тем более если остаётся шанс на их выживание. Учёные придумывают для него «шапочку» - электростимулятор, маскирующий мысли человека от тучи. Но часть пути придётся пройти пешком, без оружия и без связи.
Рохан отправляется в путь и находит почти всех пропавших мёртвыми. В конце концов он решает возвращаться, так и не найдя четвёртого человека. Но на тот момент у него кончаются почти все силы и кислород. На обратном пути он снова переживает встречу с тучей, которая по-прежнему пугает его. Рохан возвращается к крейсеру - на этом роман заканчивается.

Размышления о романе

Роман при этом я прочитал довольно быстро, и в первые моменты я ощутил эту неуютность отсутствия знаний: 

  • Где искать корабль-близнец на этой планете

  • Что случилось с ним? Почему он посылал сигнал бедствия?

  • Что происходит на самой планете? Почему нет живых организмов на суше? Что это за металлические некрополисы? 

  • Почему экипаж Кондора умер? Почему такой непонятной и страшной смертью? 

  • Почему наши люди начали терять память? Что это за мушки? 

И дальше на эти вопросы постепенно приходит ответы, но они всё так же не отвечают на вопрос, что же с этим делать? И на эти мысли каждый может дать ответ для себя. Стоит ли мстить силам "природы"? Просто всё бросить и улететь? Сколько таких чуждых явлений может таить в себе космос? И мы должны ли везде побывать, чтобы разбить все, что несовместимо с нашим разумом? 

Стоит подумать... А теперь к игре.  

История создания игры 

Работа над видеоигрой началась в конце 2018 года, вскоре после основания студии Starward Industries Мареком Маркушевским и Войцехом Вайссом в Кракове. Маркушевский, ранее работавший в крупных польских студиях, наткнулся на прозу Лема и счёл её идеальным материалом для истории о границах познания и хрупкости человека перед лицом непостижимого. Вместе с арт-директором Войцехом Остричажем он определил ключевые черты будущей игры - в том числе стилистику «атомпанк», вдохновлённую обложками фантастических книг 1950–1960-х годов.

Официально проект анонсировали в сентябре 2020 года; среди источников вдохновения для геймплея и атмосферы разработчики называли Alien: Isolation и Firewatch. В 2022 году к проекту в качестве издателя присоединилась студия 11 bit studios, одновременно вложившаяся в акционерный капитал Starward Industries.

Разработка оказалась куда более долгой, чем планировалось изначально: релиз, ожидавшийся в 2021 году, дважды переносился - сначала на 2022-й, затем на 2023-й - из-за расширения бюджета, роста команды и решения увеличить объём контента. В итоге игра вышла 6 ноября 2023 года на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X/S.
Команда разработчиков, в которую входили ветераны индустрии, работавшие над The Witcher 3, Cyberpunk 2077, Call of Juarez и Dead Island, с самого начала подчёркивала, что не стремится к дословной экранизации: цель была передать философский дух Лема, при этом рассказав, по сути, новую историю в знакомых декорациях планеты Регис III.

Прохождение игры

Спасибо участникам семейной группы. Игру я скоммуниздил у кого-то из неё. Жаль, что стим не показывает у кого именно, чтобы поблагодарить. Ну или я просто не нашёл, как посмотреть, если одна копия в семье. 

             
                                                    Так что начинаем прохождение

В самом начале игры нам показывают комикс, в котором нам рассказывают краткую предысторию нашей команды.

Игра начинается с того, что мы, играем за астробиолог доктора Ясну, и просыпаемся на поверхности планеты Регис 3 в скафандре и с потерей памяти. При этом наш приемник сломан и поэтому мы не можешь связаться с нашей командой. Мы проверяем наш журнал, находим наше местоположение по доступным ориентирам и решаем отправиться в лагерь, что отмечен в нашем журнале.

Неподалеку мы находим трос с кошкой для скалолазания, и забираем его с собой.

Хочу отдельно отметить, игра достаточно сильно разветвлена, и многие вещи и решения могу произойти или нет, в зависимости от того, зашли в какой-то уголок, взяли ли какую-нибудь вещь. В пересказе своего прохождения я буду писать так как всё было у меня, без упоминания того, что "если бы я не пошёл туда, у меня было бы того..." и т.д. После пересказа прохождения, я выделю отдельный блок на решения и концовки. До этого момента я упомяну только об одном, очень важном для сюжета. Спасибо. 

Находим озеро с какой-то жидкостью, вспоминаем о том, что у нас есть запасы воды и про третье правило "Пить достаточно воды". Тут у нас происходит флешбэк момента, где мы проснулись на орбите Региса 3.  Поняли, что проснулись не на той планете, но пока пытаемся прийти в себя. 

Продолжаем путь дальше. Пробираемся через маленькую сеть пещер, и выходим на небольшое плато. Вдалеке замечаем модули нашего лагеря, но при этом видим приближающуюся песчаную бурю. С помощью верёвки спускаемся с плато и идём через пустыню и бурю к лагерю. В какой-то момент мы теряем сознание, но придя в себя, мы обнаруживаем, что практически уже добрались до подножия лагеря. Теперь нам осталось только забраться к нему. 

Пока забираемся к лагерю Ясна напевает песню. Такие сегменты с напевами мне очень сильно нравились по игре. Когда всё более-менее спокойно и ты медитативно что-то делаешь. Забравшись по скале и посмотрев на спутник планеты, мы попадаем в новый флешбэк. 


В флешбэке мы видим момент, когда мы только оказались на орбите Региса 3 и начали его исследовать. По взятым пробам и найденным данным, мы видим, что планета пустынная, но состав атмосферы показывает, что на планете должна быть жизнь. Пока мы пытаемся понять, для чего вообще у нас вышла такая непонятная и резкая остановка на этой планете, наш капитан - астрогатор Новик, сообщает, что Альянс отправил на эту планету свой самый мощный корабль «Непобедимый». 

Тут стоит добавить ещё одну ремарку. 
Авторы игры, в отличие от книги, добавляют в игру так же противостояние людей. Вместо "обычных" людей-землян и одной Базы. Тут нас встречают две стороны. Альянс и Межпланетное Содружество. В какой-то мере авторы как будто специально хотят показать конфликт времён Холодной войны, с гонкой вооружения и исследований.

Поэтому мы как раз оказываемся на этой планете, так как нашему командованию интересно, что же так заинтересовало Альянс на этой планете, и наш экипаж смог их опередить на пару недель. Команда готовится высадится на поверхность, пока доктор Ясна остается на корабле.

Очнувшись от флешбэка, мы думаем, почему же мы находимся на поверхности планеты, при том, что изначально не планировали сюда спускаться. Но мы уже возле лагеря, так что идём в него. 


Возле лагеря мы встречаем ходящего андрообота, который правда не реагирует на наши команды. 

Мы заходим в жилые модули и находим там доктора Крауту, одно из членов нашего экипажа. Но доктор, хоть и физически выглядит здоровым, никак на нас не реагирует. Сидит, смотрит в одну точку и что-то бормочет.

Но так как у доктора есть рабочий приемник сигнала, мы подключаемся к его приемнику и теперь можем общаться с астрогатором Новиком, который находится на орбите Региса 3. 

Мы находим в жилом модуле журнал их экспедиции, в котором понимаем, где примерно могут находится пропавшие члены экспедиции. А так же находим детектор металлов. 

В соседнем жилом модуле мы находим пойманную рыбу, и снова видим флешбэк, где мы с борта «Стрекозы» следим за наземной экспедицией, в момент ловли этой рыбы, а так же отмечаем необычное поведение подводных обитателей. Обычно они не боятся того, чего до этого не встречали, а тут они начинают расплываться при видео подводного зонда. 

Мы решаем перезапустить застрявшего андробота, при этом видим, что передатчик, что стоял возле базы сломан. Мы ставим один из запасных. С его помощью восстанавливаем связь андробота с кораблём и перезапускаем его. После этого отправляемся на поиски остальной пропавшей команды. Пока мы в поисках людей, мы натыкаемся на странные металлические конструкции, а так же раскопки, где валяется ещё работающий бур. От этого бура, снова ловим флешбэк, и вспоминаем, что как раз во время этих исследований приборы зафиксировали сильные вспышки электромагнитного поля и связь с командой пропала. И именно из-за этого доктор Ясна, как единственный дееспособный член экипажа, решила спуститься на планету на втором модуле для посадки.  

Мы идём дальше и находим брошенные вещи экипажа, идём по их следу, но к сожалению находим тело нашего кибернетика, доктора Марит. 

Но поскольку остальные члены экипажа всё ещё могут быть живы, мы не можем останавливаться и отправляемся дальше. Поблизости должен быть робототехник Коваль, и мы идём по его следам. Его достаточно быстро находим, но он в состоянии, похожим на доктора Краута, ни на что не реагирует, а просто сидит над своим разорванным журналом. 

Мы перечитываем эти обрывки, ведь Коваль последний, кто связывался с Горским, мы находим ответы Горского, а самого Коваля решаем отнести к эвакуации. Благо, что на этой планете гравитация ниже земной. Мы относим его к посадочному аппарату, а доктора Краута относит к нему андробот, которого мы починили.  


Дальше у нас появляется выбор, вернуться ли за телом Марит. Но поскольку ситуация с Горским ещё не разрешена, мы отправляемся за ним.

Мы идём по следам Горского, находим флаг, что он поставил и возле флага лежит наш упавший разведывательный зонд. Мы смотрим на кадры, что смог собрать зонд. Из кадров перед отключением мы видим только какую-то темную бурю. Зонд мы решаем перезапустить, чтобы он нам помог в дальнейших поисках. 

С помощью детектора мы идём по подземной вене металла, сверяясь с записями передач Горского.  Мы замечаем флаг на вершине горы, и поднимаемся к нему.

При этом это тут быстро история идёт, в игре надо будет много походить, так ещё и сверяясь с записями частенько. 

Пока мы поднимаемся на гору, посадочный модуль отвозит на «Стрекозу» Коваля и Краута. На вершине горы мы видим флаг, а возле этого флага Горский передал информацию о "кустах", мы находим эти "кусты" и решаем отправиться к ним. По пути немного рассуждаем о интеллекте зонда, насколько умны машины и что, если представить, если бы эволюция людей продвигалась бы так же быстро, как и модернизации машин. 
Мы подбираемся к кустам, при этом узнавая, что они состоят полностью из металла, и что видимо в таком виде они собирают солнечную энергию. Проходя через заросли кустов в небольшой каньон мы снова ловим флешбэк. 

В нём мы совершаем посадку на Регис 3, после пропажи связи с командой. Из необычного, второй посадочный модуль, а точнее почти вся электроника в нём практически уничтожены, и мы отправляемся по маршруту экспедиции в их поисках. 

По пути мы находим следы команды - остатки еды и сигарет, при этом обсуждаем с Новиком, насколько это безопасно, почему нам - людям так свойственно вмешиваться в чужой порядок, только потому что мы можем. Но тут мы приходим у ущелье с "кустами" и у нас начинает болеть голова и мы теряем сознание.

Флешбэк кончается и мы продолжаем идти по ущелью в поисках Горского. Спустя какое-то время мы выходим к спуску, где висит верёвка, по которой мы начинаем спускаться. Но внезапно верёвка обрывается и мы остаемся висеть посреди спуска, при этом не дотягиваясь до скалы. Но с помощью Новика, который управляет дроном, мы хватаемся за дрона и спускаемся вниз.  
При этом после спуска наше крепление повисло в воздухе в метре от верёвки =о

После этого вы выходим в металлический "город". 

Мы видим флаг, который поставил доктор Горский, а так же разрушенный передатчик. Мы сообщаем об этом Новику и пробираемся к флагу. Пока мы выходим на открытое место, мы замечаем, что дрон перестал работать и застыл на месте. Осмотрев его мы замечаем открытую крышку, и решаем починить его. Новик в ручном режиме подводит к нам дрона и мы закрываем крышку. Пока мы подбираемся к флагу, Новик находит передачу, что сделал Горский с уже уничтоженного передатчика. Он предполагает, что весь этот "город" может быть гигантским электронном мозгом, а так же вносит предположение о древней расе лирян. Горский говорит, что эти конструкции напоминают ему предполагаемые схемы кораблей лирян. 
Мы продолжаем идти в поисках Горского и находим ещё больше брошенных вещей, в это раз даже детектор металла. По пути провалившись через металлический мост, непреднамеренно немного срезаем путь. Мы находим остатки дыхательного прибора Горского, а чуть немного дальше его самого. 
Он застрял в яме, и мы спасем его оттуда, он жив, но у него гипоския, ему не хватает кислорода. При этом на этой планете состав воздуха близок к нашему, им можно дышать, но у него высокое содержание метана, поэтому постепенно можно отравиться до спутанного сознания. При это мы решили отдать Горскому наш кислородный баллон, чтобы он дотянул до приземления посадочного аппарата. 

Пока мы ставим передатчик, в этот момент происходит какое-то землетрясение, при котором мы падаем, но в падении успеваем схватить зонд и нас относит куда-то в сторону. Мы теряем сознание. 

Мы приходим в сознание в какой-то пещере, и начинаем выбираться из неё,  но в какой то момент оступаемся и падаем. Как биолог, доктор Ясна представляет своё профессиональное мнение. 

В этот момент перед нами предстает доктор Краута, который помогает и подсказывает нам, как выбраться из пещеры. Достаточно долгие переходы, с философскими мыслями. По пути в пещере мы находим следы костей, а это значит, что жизнь на поверхности всё же когда-то была. Мы выбираемся из пещеры и восстанавливаем связь с Новиком. Идя дальше по ущелью мы внезапно встречаем робота. И мы узнаем, что этот робот-антимат Альянса. Шагающая боевая машина, что способна стрелять антиматерией. 

Тут я как раз опишу ситуацию с этим роботом, потому что его я сильно напугался. Я ожидал "мушек", "туч", головной боли, но такого вышедшего пиздеца нет. По ощущениям вышло, как будто я планировал даже не бороться, а просто избегать некоторых людей, а мимо меня будто "Чужой" прошёл.

Чуть позже этот антимат выходит из стены прямо перед нами, и направляется прямо к нам. Ок собирается выстрелить в нас, но в этот момент его отвлекает наш зонд. Антимат стреляет в зонд, зонд уничтожается, но этим антимат обрушил каменный потолок на себя. Новик при этом говорит нам, что зонд совершил странный маневр, на который он не давал приказа. 
С антимата мы вытаскиваем фотокарточки, на которых по датам видим, что Альянс уже пару недель проводит исследование на планете. 

Из обломков зонда у нас получается вытащить ядро, электронные "мозги" нашего спасителя. Пока мы пробираемся дальше к нам приближается грозовой фронт и начинается дождь. Пока мы идём по туннелям, пробитым антиматом, Новик сообщает нам, что Горский погиб. В печали мы выходим наружу и находим вездеход Альянса. Благо у него находится аварийный запас кислорода и наш поход с галлюцинациями можно пока завершить. Вездеход работает и мы начинаем выезжать из этого "города". 
Мы находим каменную пещеру, в которой решаем остановиться и отдохнуть. При этом мы находим черный ящик вездехода, к которому подключаем "мозг" от зонда. Новик хочет проверить записи черного ящика, а так же это даст доступ к управлению вездеходом. В усталости во время разговора с Новиком мы засыпаем. 
На утро мы узнаем, что наши разговоры Альянс перехватывал, поэтому мы меняем канал и едем дальше. Мы находим хорошее место для посадки аппарата, чтобы забрать нас с планеты и едем к нему. 

На самом деле это один из важнейших выборов, который напрямую влияет на доступные концовки, но тогда я этого не знал, но и при этом я очень долго думал, куда же в итоге поехать. Потратил на это минуты 3, но решил, что все же стоит сбегать с планеты. Ведь смысла ехать к Альянсу я не видел на тот момент.

Пока посадочный аппарат спускается, Новик внезапно теряет с ним связь и аппарат разбивается о планету. С остатков Арти(андробота) мы достаем карточку того, что он видел последним и это была какая-то черная туча. 

И нам ничего не остается, кроме как отправиться на базу Альянса. 
Кстати хочу сказать, что с этого момента игра внезапно начала очень сильно лагать, вне зависимости есть запись или нет, и настройки игры я скрутил с высокие-ультра до средних. Лаги всё ещё были, но поменьше. 

Но база оказывается пустой. Мы находим командный пункт, в котором есть карта с планами их миссий, когда, куда и кто поехал. Так же мы находим экстренную передачу, в которой видим, что Горский был жив, на момент, когда Новик говорил о его смерти. Но на данный момент он уже умер, как Новик говорит, он бы отправил за ним аппарат после нашего спасения, но теперь аппарат уже разбит. 

Поругавшись с Новиком, мы всё же решаем работать сообща для того, чтобы и мы выбрались с планеты. Поэтому мы решаем отправить по направлению, куда ушёл конвой Альянса. По пути ещё посадив и посмотрев на карточки одного из дронов Альянса. По пути конвоя мы проезжаем место раскопок. В энергоботе рядом побиваем рекорд по Понгу. А потом мы видим, что под землёй Альянс раскопал какую-то гигантскую машину, которая отличается от всех тех структур, что видели до этого. 


Путешествую за колонной дальше мы натыкаемся на её остатки. Трупы людей и поломанные машины. Решив проверить память одного из антиматов, на карточках мы видим, что было какое-то черное облако, после чего антиматы начали стрелять друг по другу. А ещё мы видим, что тот антимат, с которого мы взяли эти карточки, не отключен, а всё ещё активен. 

Подальше от этого антимата мы решаем пройти в туннель, который раскапывал Альянс. После его прохождения мы видим обобранные черные "кусты", а так же ходящего по кругу андробота. При этом у нас снова начинает болеть голова. Мы видим, что "кусты" растут даже не из земли, а из металла под землёй. При этом пытаемся привести это всё к какой-то рабочей гипотезе. Мы пытаемся взять образцы у застрявшего робота, но падаем, а робот начинает выходить в туннель. Но на выходе из туннеля внезапно просыпается антимат и уничтожает андробота. При этом он уже начинает целится в нас и Ясна впадает в ступор. 

Но робот внезапно успокаивается и останавливается. По отверстию, что пробил антимат мы пробираемся дальше. Где мы находим ещё больше вездеходов и мертвых тел. В одном из вездеходов мы получаем доступ к записям радио, где один из учёных описывает кусты, как "мушек", которые могут создавать магнитные поля и менять своё построение и возможности. Доктор Ясна думает о том, что потеря памяти, один из признаков сильного воздействия электромагнитного поля. Мы находим одну из машин под  силовым полем и начинаем пробираться к ней. 

Мы лезем через расщелину рядом с полем, обходя его. По пути встречая дрон Альянса, но к которому мы не можем подлезть, так как он улетает от нас. Мы проходим под щит и идём отключать силовое поле, чтобы забрать себе тот транспортёр, что сейчас на ходу.
После отключения поля мы залезаем в транспортёр и находим там образцы "мушек". При попытке их рассмотреть они пробуждаются и будят других "диких" собратьев.

У нас получается уехать на транспортере не так далеко, как мы выпадаем из него и "мушки" оставляют нас в покое преследую транспорт. Мы оказываемся не так далеко от базы Альянса, и видим, что на ней произошли некоторые изменение, отсутствует аэростат, а возле его обломков мы замечаем силуэты людей. 

Мы решаем добраться до него, благо, Новик смог удаленно привезти нам вездеход, в котором стоят "мозги" нашего дрона. Мы доезжаем до упавшего аэростата, и при просмотре снимков находим укрытые тех людей, что видели недавно. 

Поэтому мы решаем добраться до него. Когда мы добираемся практически до самого убежища нас в плен берёт один из членов Альянса. 

Незнакомец заводит нас на свою базу, где мы видим, что из двух его товарищей, что находятся в убежище постигла такая же "болезнь", что и членов нашей команды. Мы слышим, как этот человек представляется Рохитрой и пытается связаться с мостиком. 
Мы пытаемся разговорить Рохитру, при этом узнаем, что он с экипажа корабля «Кондор», и мы рассказываем ему информацию о нас. Мы решаем наладить с ним отношения, угощаем его сигаретами, он же в ответ даёт нам напиться воды. Рохитра признается, что аккумулятор в бластере сломан им же самим, после того как он один раз убил одного из буйных людей. Мы договариваемся с Рохитрой, и он отправляет Новику сообщение от нас. Мы ночуем в этом укрытии. 

Мы просыпаемся и начинаем исследовать убежище. К Рохитре нас не пускает андробот, а при попытке выйти из убежища Рохитра просыпается, но при этом не узнает нас. 

С помощью информации, что может знать только он, и тем, что записано у нас в журнале мы снова убеждаем его. Рохитра признается, что если облако действительно настолько повредило его мозг, то он не знает сколько времени прошло, и просит нас съездить к конвою Милоса. С кем он до этого пытался связаться. Мы спускаемся в пещеру к вездеходу Рохитры, и едем к конвою.  По пути находим ещё один мини-лагерь Альянса, но там только трупы и андроботы. Поэтому едем дальше.
Мы находим транспортёр Милоса, и с него идут сигналы, поэтому мы забираемся в него. Но при открытии....

При этом те записи, что начали проигрываться, мы замечаем, что Рохитра каждый раз говорит про 26 день экспедиции. При этом таких записей больше 400. Так что уже больше года никакой помощи на планете точно нет. 
Мы видим флаеры, что летят с какого-то другого места, мы понимаем, что это может быть только Рохитра и отправляемся к нему.
Мы находим Рохитру возле энергобота в окружении антиматов. Мы сообщаем ему эти ужасные новости. Но тут снова приближается это "облако" и Рохитра решает сражаться с ним. Рохитра передает нам управление над антиматами, а сам начинает заниматься чем-то другим. Нас ожидает сражение с "облаком". 

Вскоре после начала "перестрелки" силовое поле перестает выдерживать и начинает проседать. И так происходит несколько раз. В итоге у нас не получается отбиться, но Рохитра планирует запустить летающую тарелку и полететь до «Кондора». Хоть она и сильно повреждена, но нам лучше рискнуть. 
У «Кондора» мы совершаем "мягкую" посадку. 

Мы приходим в сознание немного позже, когда Рохитра уже попал на корабль, пока мы идём к кораблю, он уже выпустил «Циклопа», чтобы напасть на облако. Мы заходим на корабль. Пока мы поднимаемся к командной палубе мы попадаем в мед-отсек. Видим надкушенное мыло, разрисованные стены, неоконченные исследования, трупы людей. В комнате гибернации находим замороженного человека, а так же в двух капсулах во сне тех людей, о ком заботился Рохитра. Так же тут находим и берём шприц со снотворным. Мы поднимаемся к Рохитре. Он просит нас помочь с зондами, для контроля поля боя «Циклопа». Но мы отказываемся, так как хотим связаться с Новиком. Немного пообщавшись с Новиком мы возвращаемся к Рохитре, и оказывается, что «Циклоп» проиграл бой. Мы связываем астрогатора с Рохитрой, ведь есть новости. «Непобедимый» летит к этой планете. 
Рохитра при этом собирается запустить ядерные снаряды в облако. На что мы пытаемся его отговорить. Ведь пытаться мстить неодушевлённой силе, что просто отвечает на то, что считает опасностью, все равно, что пытаться высечь море за утонувший корабль. Мы рассказываем ему свою теорию о "Некроэволюции" и Рохитра прислушивается к нам, отказываясь от плана атаковать облако. 

Поскольку у нас больше нет посадочного аппарата, мы решаемся дождаться «Непобедимого». Мы прощаемся с Новиком, который улетает от планеты. 

Спустя несколько дней мы вкалываем очередной стимулятор Рохитре. С его повреждением мозга он боится, что снова всё забудет, и это приведёт к новому витку проблем. Ведь экипаж «Непобедимого» вряд ли доверится левому человеку Содружества, на планете, где погибли люди Альянса. Рохитра говорит, что у нас есть последний шанс отправиться к облаку, но мы отказываемся. 

Вот такая история астробиолога доктора Ясны у меня получилась. На самом деле выборов в игре достаточно много. О того, через какой путь пойти, до посмотреть на что-нибудь или нет. Так, в первом лагере если просто не зайти в палатку, пропустишь весь флешбэк про океаническую жизнь. 
Но как я и писал, основной выбор здесь один. Это решение поехать или нет к посадочному аппарату или на базу Альянса. Так во-первых можно спасти Горского(ну или я так думаю, сюда по ачивкам). во-вторых в конце игры появляется выбор. Там теперь есть возможность покинуть планету. Так же в игре есть 11 концовок, которые сильно завязаны на эту возможность. А также на наличие шприца со снотворным.  Ведь мы можем не убедить Рохитру, мы можем вколоть шприц Рохитре, можем сами пальнуть ядеркой по "облаку". Так что выбор важный, и даже обидно что он так далеко, так что игру практически полностью надо пройти заново, ради концовок. 

Сама игра аккуратно относится к первоисточнику. Очень многие моменты перенесены так же, как их и увидел экипаж «Непобедимого» в книге, но при этом на показывают те же исследования и мысли, к которым придут учёные «Непобедимого». Что сильно конечно выбивается, в отличии от книги, так это противостояние двух фракций, Альянса и Федерации. Что отдаляет противостояние человека, мыслей и противоречий против бессмысленной, сильной и жестокой "природы". Против которой бесполезно воевать, ведь победы ты не одержишь. 

Но всё же игра хорошо перенесла книгу, единственное, как я отметил, когда знаешь главную интригу, немного меньше опасаешься неизвестности происходящего. Вот так в игре меня больше пугали антиматы и трупы людей, чем "мушки" и "облака". 

Тем, кто думал, играть или нет. Читать или нет. Делайте! Игра хороша! Книга для современников может быть немного твердовата, но тоже хороша!

Читайте и играйте в хорошие игры!
Спасибо за прочтение. (〜 ̄▽ ̄)〜

0
20

Комментарии

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...