Недельный геймдев: #291 — 16 августа, 2026
211
Статьи

Недельный геймдев: #291 — 16 августа, 2026

Из новостей: продажи Against the Storm достигли 2 миллионов копий, Meccha Chameleon разошлась тиражом в 20 миллионов копий, Epic Games продала ArtStation и Sketchfab, Supermassive Games объявила о сокращениях.

Из интересностей: Quasimorph — когда сложность это творческий замысел, как перестать бояться и полюбить ассемблер, простая 2D-трава на WebGPU, на пути к Unity 7.

Обновления/релизы/новости

Продажи Against the Storm достигли 2 миллионов копий

Разработчики напомнили, что трудятся над новой игрой.

Meccha Chameleon разошлась тиражом в 20 миллионов копий

За месяц игра прибавила пять миллионов.

Epic Games продала ArtStation и Sketchfab

Не смогли найти применение.

Продажи Alan Wake 2 превысили 3 миллиона копий, а Control Resonant достигла 1,5 миллиона вишлистов

Однако доходы студии уменьшились по сравнению с прошлым годом.

Кооперативная адвенчура Big Walk от авторов Untitled Goose Game продалась тиражом в 1 миллион копий

Игра стала одной из самых высокооценнёных в 2026 году.

Supermassive Games объявила о сокращениях

Студия ожидает, что работы лишатся вплоть до 75 сотрудников, и она назвала такой шаг необходимым для устойчивости компании в будущем.

Сборник мини-игр Machine Party от создателя Buckshot Roulette продался тиражом в 1 миллион копий

Майк Клубника тем временем выпустил апдейт с локальными коопом.

Thimbleweed Park 2 от создателя Maniac Mansion и Monkey Island выйдет только благодаря «богатому фанату»

Сиквел увидит свет только потому что Гилберту на разработку закинул денег «богатый поклонник оригинала».

Желаю каждому инди-разработчику такого «богатого парня»

Глава Saber отверг обвинения в замене сценаристки на ChatGPT, но признал использование ИИ при разработке Rideshare «Stimulator»

При этом руководитель сказал, что сотрудницу «всё же, возможно, стоило заменить на ИИ».

Продажи Pokémon Pokopia достигли 5 миллионов копий

Пока это один из самых успешных релизов для консоли.

Команда разработчиков файтинга Invincible VS лишилась около 75% сотрудников

Игра, по всей видимости, не оправдала ожиданий студии.

Халява/раздачи/бандлы/курсы

Game Animation Sample Project теперь доступен для UE 5.8

С обновлёнными фичами.

Интересные статьи/видео

[RU] Как перестать бояться и полюбить ассемблер

Статья посвящена путешествию в мир ретропрограммирования.

[RU] Плоть слаба: как написать свой Wine для браузера

Свой Windows. В браузере. На TypeScript.

[RU] Как за 4 дня сделать кооп 3D‑игру с нейросетями: ChatGPT рисовал, Tripo лепил, Claude писала код

Подробный отчёт от ИИ о том, что реально сработало, сколько заняло и где нейросети просто перенесли работу из моделирования в отладку.

[EN] Простая 2D-трава на WebGPU

Разработчик Jarl рассказал про реализацию травы на модифицированной версии Bevy 0.11.

[EN] Кастомный пайплайн лицевой анимации для инди-хоррор короткометражки

Джев Беляев подробно рассказал о рабочем процессе создания своих анимационных короткометражных фильмов ужасов, объяснив, как сочетает специально разработанную систему лицевой анимации с FACS-шейпами для обработки всего, от формы лица до отслеживания глаз и челюсти.

[EN] Как Planet of Lana стала хитом, благодаря упорству и целеустремленности после сотен отказов

Разработчик рассказал, что они провели сотни презентаций и получили сотни отказов. «Некоторые из них были вежливыми отказами, а некоторые — не очень. Но это было действительно очень тяжело. Получить отказ — это ужасно».

[EN] Превращение 2d-концепта в детализированный, живописный трёхмерный мир

Анджело Чиерво показал закулисье своего процесса создания красочного, захватывающего стилизованного окружения, от сборки модульных элементов и деревьев ручной работы до текстурирования сцены.

[EN] На пути к Unity 7

Доклад о том, что же нам принесёт новая версия. Особенно интересны моментики по части CoreCLR.

[EN] Как Iron Nest продалась тиражом в 250к копий менее чем за 3 дня

Только на одном Steam Next Fest в неё поиграли 700к человек.

[EN] Когда в Steam включается очередь рекомендаций для инди-игр

Мы не знаем внутренней формулы Steam. Но во всех играх Polden Publishing включалась Discovery Queue при очень чётко выраженном уровне ежедневного спроса.

[EN] 3D-художник переосмыслил хедкраба из Half-Life 2 с помощью Substrate от Unreal Engine 5

Эмануэль Пессель подробно описал весь свой процесс на 62 страницы.

[EN] Стилизованная интерпретация перса из Frieren, которая выглядит как 2d

Мани Сальгеро поделился своим рабочим процессом при создании первого проекта в Blender — 3D-портрета Зерие из Фрирен, — в котором он исследовал подход к текстурированию.

[EN] 5 ключевых вопросов, которые следует задать, перед шоукейсом

Разбираемся вместе с gamediscover.

[EN] Как Wild Blue Skies модернизирует классические шутеры

Разработчики Wild Blue Skies обсуждают модернизацию классических шутеров, принятие творческих ограничений, создание собственных систем в Unity и разработку игрового мира, вдохновлённого японской анимацией.

[EN] Про шум Перлина за несколько минут

Хорошее обзорное видео с реализацией на С++.

Разное

Создание 2D-воды как в Ori в Unity

С Реддита.

Деформация чулочков

Из Твиттера.

6
211

Комментарии

Control Resonant достигла 1,5 миллиона вишлистов

А мог бы и все 3 собрать, если бы из РФ не убрали, пиздюки!

Сиквел увидит свет только потому что Гилберту на разработку закинул денег «богатый поклонник оригинала».

Только не давно обсуждал на ютубе, как было бы круто, если бы миллиардеры закидывали денег на игры, а не закупались машинами, яхтами и прочим шлаком. И тут на тебе, базированный гигачад так и сделал. Охуеть.

Так, я не понял, а где деформация чулочков?

Control Resonant достигла 1,5 миллиона вишлистовА мог бы и все 3 собрать, если бы из РФ не убрали, пиздюки!Сиквел увидит свет только потому что Гилбе…

Цензура!

Цензура!

Да как так-то