Hand of Fates: Hordes (2026–) — необычная попытка скрестить примитивный бегательный геймплей вампираликов и неторопливые взаимосвязанные события HoF. Да́веча я прошёл весь имеющийся на текущий момент контент и хочу поделиться впечатлениями.
Уверен, ни один фанат HoF не просил о такой игре. Да и сам субжанр вампираликов репутационно запятнан сотнями безыдейных поделок. И всё же...
Что нам нужно в этой игре делать? Первая миссия обучающая, тут у нас мало свободы. Нам выдают первого героя — Ловкача — и несколько событий. Цель — просто выжить.В экшен-составляющей мы бегаем по карте от толп монстров и подбираем сундуки. Надо немного постоять около него, и тогда тот откроется.
💖Красные сундуки содержат хилки. Здоровье — это важнейший ресурс. Он тратится при атаках врагов, достигнет нуля — забег окончен. Так же жизнь служит валютой в некоторых событиях и штрафом за проваленные гамбиты.
🍏Зелёные сундуки порадуют пищей. Еда позволяет повторить неуспешный гамбит, также служит валютой для некоторых событий и даёт возможность полечиться на привалах между этажами.
💰Жёлтые сундуки дают деньги. Монеты нужны для переброса событий и наград за уровень, естественно, служат валютой в событиях и обмениваются на улучшения на привалах.
Наконец, 🔮фиолетовые сундуки дают вспомогательный ресурс — осколки для метапрокачки, о которой мы поговорим позже.
Пока мы бегаем по карте, наш ловкий маг будет сам отстреливать врагов. С поверженной нечисти выпадает опыт, подбираем его для получения новых уровней и небольших улучшений. А на 5-ом, 15-ом и 25-ом уровнях мы получим новое оружие.
Если вражины окружили, врубаем защитные перчатки, чтобы защититься от одного удара, пока убегаем в другую сторону.
Также по всей карте разбросаны точки интереса — события. Активируются тоже стоянием рядом, только дольше. Но и область у них побольше, чтобы уклоняться от врагов. События — это сердце Hand of Fate.
В событиях мы ищем зачарования и благословения. Зачарования — это мощные усиления для нашего снаряжения. Например, волшебная книга станет выпускать больше снарядов, а под защитой перчаток мы начнём двигаться в полтора раза быстрее. Обычно путь к победе состоит в том, чтобы набрать как можно больше разных зачарований, дабы изничтожать толпы нечисти.
Благословения — сильные пассивные эффекты. Выпадение золота с поверженных врагов, лечение при сборе золота, +100% урона при всём зачарованном снаряжении...
Часть событий просто даёт ресурсы, часть — просто требует, но значительная часть делает проверки через гамбиты.
В карточном гамбите перемешиваются четыре результата и нужно выбрать правильный. Большой успех обычно даёт какой-то бонус к прокачке, а эпичный провал не только не даст награды, но и карает отнятием жизни. Формально ты всегда можешь отследить нужную карту. Фактически, если перемешивание идёт быстро и два раза, то результат близок к случайному. Но хотя бы тут не придётся винить рандом.
В отличие от гамбита костей. Мы бросаем три кубика, надо набрать не меньше целевого значения. Если вы видите значение типа 30, значит, будет несколько бросков. И вот тут мы на результат слабо влияем. Даже переброс через пищу может дать несколько низких бросков подряд. Что делать? Можно смириться, конечно. Но есть три способа повлиять на результат. За прокачку уровней можно получить эпичную (+1) или легендарную (+2) карту, увеличивающую результат костей. Среди благословений можно найти +1 кость. Если активно играть гамбиты, то в метапрокачке можно выставить +1/+2/+3 и даже +4 к результату!
Итак, мы набрали себе улучшений, прожили достаточно долго и победили босса уровня. Ура! Теперь начинается настоящая игра.
Вернёмся к мете. За побеждённых боссов мы получаем увесистую пачку осколков, на что их потратить? Как только откроется прокачка гамбитов карт и кубиков — точно на их, уж слишком важно получать бонусы. Активация, скорость перемещения и удача никогда не будут лишними. Остатки можно вкинуть в боевые характериситики: скромные плюс пара процентов не особо решают, но это хоть что-то.
На следующих миссиях у нас уже будут определённые задания, и от них стоит отталкиваться, когда мы набираем события. А ещё стоит брать события с жетоном — нажмите Ctrl, чтобы прочитать особое задание, которое откроет новую сильную карточку.
В начале этажа Дилер перемешивает свои и наши карты и раскидывает их по локации. Внимательно смотрите на направления, в которые уходят самые сильные карты.
В игре пока что три вида этажей.
В склепе мы блуждаем по лабиринтам, в которых по бокам есть сокровищницы. Надо подождать около решётки, чтобы временно её открыть. Среди событий обычно есть ритуал некроманта, где за здоровье можно зачаровать любое снаряжение на выбор. Остерегайтесь мимиков! Здешние скелеты, что воины, что стрелки, медленные и неповоротливые.
Город гоблинов состоит из кучи островков, между которыми надо опускать мосты. Часто тут снуют воришки: забей такого — и получишь награду. Если есть много еды, устрой пир ради зачарования. Враги ближнего боя бегут прямо на тебя, пока маги бьют издали по площади.
Чумной город покрыт зелёным туманом, отнимающим жизнь. Чтобы его временно развеять, надо зажигать фонари. Нужно быть осторожным с местными мародёрами — могут наслать проклятье. Если вы хороши в кубиках, то огр поможет зачаровать снаряжение. Прокажённые медлительны, но бьют атаками по области.
Чем сложнее миссия, тем быстрее прибывают враги. А ещё в начале нам подкидывают противное проклятие, вокруг которого приходится играть.
И четыре героя.
Маг-ловкач хрупок, что компенсируется автоматической атакой дальнего боя и щитом. Можно переключиться в режим ручного выбора направления. Склонность к магическому урону.
Воин орудует круговыми клинками ближнего боя. Отхватывает часто, но большое количество здоровья позволяет это пережить, чтобы потом полечиться на привале. Из окружения врагов выходит прыжком, создающим временную область с баффами. Склонность к ледяному урону. Мне он самым удобным показался: прорубает толпы врагов, а если совсем худо стало — просто прыгай. Только надо привыкнуть указывать мышкой направление.
Гоблин бросает во врагов взрывных куриц и отвлекает от себя иллюзией, чтобы быстро-быстро от всех убежать. Склонность к электрическому урону.
Бунтарка сочетает направленные удары мечом с выстрелами дробью. Имеет встроенную защиту, но изначально слабее других героев по скорости, области атаки и кучности выстрелов. Склонность к огненному урону.
Я боялся, что Hand of Fates: Hordes уйдёт далеко от своих оригинальных частей. И всё же она смогла сохранить что-то своё: подбор событий под условия миссии, менеджмент ресурсов, выполнение заданий из жетонов для горизонтальной прокачки, гамбиты.
Порадовали приятные мелочи. Что можно отследить, в какую сторону уходят карты событий в начале этажа. Или что можно пробить баррикады или сделать дорожки через мосты или решётки.
Почти вся мета даёт какие-то ну совсем мелкие прибавки. И на этом фоне прокачка кубиков выглядит уж слишком привлекательно.
Одна проблема текущей версии, что к концу у тебя становится слишком много открытых карт, посему труднее найти нужные связки событий. Обещают добавить сбор своей колоды, как в старые добрые времена.
Ну, и, конечно, самый главный вопрос: а кто целевая аудитория этой игры? Любители экшона завоют от того, посреди боя начнётся событие, где ты минуту будешь читать диалоги, бросать кубики и тянуть карты. Для любителей пошаговых игр тут слишком много беготни. Посмотрим, к чему это приведёт...





Комментарии
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...