Добрый день! Я вновь выхожу в эфир с новым выпуском моих впечатлений с уже прошедшего фестиваля демоверсий Steam Next Fest. Это летнее мероприятие определенно мне запомнится, ведь здесь собрались анонсы давно любимых мною игр, для которых я точно не ожидал увидеть сиквелы. Мне даже не нужно было особо что-то искать, ведь все ссылки на интересующие меня игры всплыли прямо в новостном центре моей библиотеки. В текущей подборке я хотел бы обратить ваше внимание на несколько игр, которые я очень жду и объяснить причину моей любви к ним. Переходим к обзору на сегодняшнее меню.
1. Songs of Glimmerwick Demo
Сколько бы я не рекомендовал адвенчуру Eastshade любому кого увижу в интернете, я никогда не устану этим заниматься. Возможно кому-то она покажется наивной и простой, но это именно тот эффект, который она должна вызывать у игрока. Eastshade это альманах историй, который игрок создает сам, а природа острова Истшейд как нельзя лучше располагает к этому, поэтому я был абсолютно не удивлен, что игровой мир Songs of Glimmerwick, новой игры от студии разработавшей Eastshade, остался на таком же достойном уровне проработки. Новый проект всегда несет свои риски, но все же я очень рад что любимая мною игровая студия продолжает развиваться.
Songs of Glimmerwick это история о школе волшебства, вроде Хогвартса, в которую попадает главный герой. В отличии от вселенной Роулинг, в игре нашим главным катализатором магии выступит волшебная флейта, благодаря которой мы можем творить заклинания и влиять на окружающий мир. Помимо этого мы сможем заниматься собирательством, торговать с местными жителями, выполнять их поручения и даже заниматься зельеварением. Нам предстоит совмещать учебу в Академии Волшебства с изучением природы острова, а сама игра существует по календарю, как в Stardew Valley, где в сутках у нас есть отведенное время на различные активности, а среди череды будней и выходных затесались дни рождения, праздники и фестивали.
В демо я не заметил системы отношений с NPC, но диалоги с ними ощущаются крайне живыми. У каждого из них есть свой характер, увлечения и истории, которыми они не против поделиться. Особенно мне понравилась озвучка благодаря которой каждая реплика обретает дополнительную эмоциональную окраску. В будущем мы сможем открывать новые локации, знакомиться с новыми героями и наконец прояснить главную тайну этого игрового мира, где мелодия может быть как элементом созидания, так и разрушительной силой. Однозначное пополнения моего списка желаемого.
Моя оценка: РЕКОМЕНДУЮ
2. Vampire: The Masquerade - Oaths & Ashes: PROLOGUE
На недавнем Summer Game Fest была анонсирована очередная игра по вселенной World of Darkness в формате CRPG, которая может стать как новой точкой притяжения фанатов этого IP, так и очередным примером того, как этой вселенной не везет с владельцами авторских прав. Впрочем об успехе игры еще рано судить, поэтому пока что переместимся в Берлин, где двор Камарильи был скомпрометирован и Маскараду угрожает нешуточная опасность. Да, перед нами новая новелла по вселенной World of Darkness, но тон повествования здесь значительно мрачнее и расчетливей, ведь здесь мы будем играть не за новообращенного или изгоя, которого отвергли все кланы - в Oaths & Ashes мы возьмем на себя роль юной вентру Алисы, которая является правой рукой Принца и давно зарабатывает репутацию своей верностью и профессионализмом. Забудьте об эмоциях и проблемах всех тех кто остался внизу - мы в высшей лиге и здесь нет права на ошибку.
Oaths & Ashes предлагает нам остросюжетный триллер, где мы должны провести нашу героиню сквозь множество испытаний, чтобы доказать другим Сородичам, что мы надежный инструмент в руках Принца. Если в прологе мы будем выполнять задание в Париже, то в основной игре место действия окажется в Берлине, где задача Алисы будет дестабилизация положения кланов в городе, стравив их между собой и заставив врага Маскарада сделать неосторожный шаг. В нашем распоряжении будут как хитрость и убеждение, так и элитные способности вентру в сочетании с холодным расчётом. Алиса карьеристка и готова идти по головам даже своих союзников, ведь на кону престиж Двора и она не остановится в своей охоте. Предательства, интриги, политические убийства и даже использование запретной Алхимии - все это ждет нас на мрачных улицах Берлина, где намечается очередная война между группировками.
Демоверсия дает отличную прикормку своей атмосферой и ритмом повествования, а стремительность с которой развиваются события намекают нам о том, что в этой новелле нас ждет множество событий, к которым мы обязательно приложим руку. Да, здесь много текста и описательной части, но лично для меня, как поклонника длинных вдумчивых произведений, эта новелла выглядит крайне многообещающе.
Моя оценка: РЕКОМЕНДУЮ
3. Cozy Grove: Camp Spirit Demo
Уже несколько лет, с периодичным успехом, я пытаюсь домучить контент Cozy Grove, но на данный момент своей цели я так и не добился. Тем временем разработчик тоже не сидел на месте и скоро я узнал о том, что сиквел Cozy Grove готовится к выходу...на платформе мобильных игр Netflix. Для меня это означало что игры еще не существует, но я предполагал что после истечения контракта на эксклюзивность сиквел переместится на ПК и на недавнем Steam Next Fest я смог лично в этом убедиться. Camp Spirit использует уже знакомую фанатам первой части формулу, но со значительными улучшениями.
В Cozy Grove: Camp Spirit мы вновь будем играть за Призрачного Скаута, который оказался отрезан от материка и теперь вынужден помогать местным духам, чтобы они отодвинули туманную завесу. В плане геймплея игра почти не изменилась, даже управление осталось прежним, разве что у нас теперь по умолчанию включен спринт, а Лис Торговец отказывается с нами обниматься. Общий визуал сильно смахивает на мобильный порт с его прилизанными краями текстур и яркой палитрой цветов, но в целом это не сильно бросается в глаза. В грядущем сиквеле не обошлось и без новых механик. Так теперь мы сможем играть в PowerWash Simulator прямо в Cozy Grove, бесам добавили больше взаимодействий с окружающим миром, а истории Призрачных Медведей теперь не ограничиваются картинками и мы сможем посмотреть небольшую катсцену.
В остальном это все тот же Cozy Grove с мрачным сюжетом, шутками о смерти, инклюзивностью, толерантностью и конечно же гриндом, благодаря которому мы оставим в игре не один десяток своего свободного времени. Мне, как фанату первой части, будет интересно увидеть сиквел в действии, поэтому я обязательно загляну в него на релизе.
Моя оценка: РЕКОМЕНДУЮ
4. Escape Academy 2: Back 2 School Demo
А вот сиквел Escape Academy я точно не ожидал, ведь первая часть была слишком хороша, чтобы развивать идею дальше. Сколько бы игр подобного жанра я не перевидал на своем веку, Escape Academy прочно закрепилась в моем сердце, как своим визуалом, так и манерой подачи головоломок, не требующих IQ выше 150, чтобы пройти хотя бы одну комнату. Здесь всегда куча подсказок, пазлы имеют свои паттерны, а в пределах одной комнаты расположены все необходимые для решения элементы. Во второй части концепция игры осталась прежней, но теперь Escape Academy это не просто набор уровней, а самый настоящий многоступенчатый пазл, где для открытия новых локаций придется попотеть. Все-таки иногда открытый мир идет играм на пользу.
Во второй части мы вернемся в Академию, чтобы продолжить свое обучение и познакомиться с новыми преподавателями. Как я уже упоминал ранее, первая часть Escape Academy была коридорной и прямолинейной, но грядущий сиквел со старта ломает эту концепцию, давая нам больше свободы действий. Теперь в нашем распоряжении вся Академия, а для открытия новых уровней и продвижения по сюжету нам придется искать подсказки прямо посреди коридоров. В игре появилась валюта, которую мы будем получать за выполнение как побочных, так и основных миссий, а тратить ее мы сможем на различные предметы и косметику.
Вместе с этим уровень головоломок остался на прежнем уровне и здесь все также просто перемещаться между уровнями, увеличивая собственную самооценку. Я очень рад что сиквел сохранил фирменный стиль, а геймплей обзавелся новыми механиками. Буду ждать релиза.
Моя оценка: РЕКОМЕНДУЮ
5. GRAIN ROT Demo
Каждый раз после хайпа вокруг очередной вирусной кооперативной игры я ожидаю что этот конвейер себя исчерпает, но на нем продолжают появляться все новые продукты. GRAIN ROT как раз относится к числу "вирусных кооперативов" и всячески хочет занять эту нишу, перетянув одеяло на себя. Я никогда не испытывал негативных эмоций в адрес игр подобной тематики, но они всегда быстро мне надоедали и после одного насыщенного контентом вечера возвращаться в игру уже не хотелось. К сожалению GRAIN ROT вызвала у меня те же чувства, но я расскажу что именно к этому привело.
В GRAIN ROT мы будем играть за робота, которому повезло пережить все невзгоды погодных аномалий, которые теперь стали обыденностью в постапокалиптичном мире игры. О человечестве давно никто не помнит, но выжившие роботы продолжают выполнять свои обязанности, восстанавливая жилища и занимаясь торговлей. Как раз в одно из таких поселений нам и повезло попасть, ведь теперь у нас вновь есть цель и предназначение, которое будет двигать нас вперед - восстановить и защитить свое убежище. Основная задача игры в буквальном смысле восстановить внутреннее убранство нашей базы и укрепить периметр, чтобы избежать дальнейших разрушений. Для этого мы будем шаг за шагом разбирать завалы и восстанавливать поврежденные стены, а за ресурсами придется спускаться в Глубины, где обитают изувеченные механизмы и проклятые существа, которых поглотило Гниение. По общему визуалу и геймплею игра сильно напоминает R.E.P.O., только вместо сбора ценностей нам нужно набить переработчик различными предметами, чтобы разобрать их на составные части. В случае гибели наша душа вылетит из тела и провисит в воздухе какое-то время, возможно в этот момент мы сможем найти для себя другое тело, но я лично этого не проверял. Для перехода между этажами нам пригодятся полученные ресурсы, а если же мы отправимся в лобби после смерти, то все заработанные ресурсы сможем потратить в магазине на покупку оружия или закинуть в автомат с капсулами, чтобы выбить из него...мебель?
Да, оказалось что вся цель игры это рисковать своей шкурой, чтобы вытаскивать из автомата мебель и расставлять по нашему дому. Даже не знаю кому в голову пришло совместить House Flipper и R.E.P.O., но у этого человека определенно все в порядке с воображением. Графика в игре приятная, оптимизация на месте, а местные монстры выглядят знакомо, но необычно. Вкусовщина для любителей кооперативов, но лично я не нашел здесь для себя минусов.
Моя оценка: РЕКОМЕНДУЮ
Комментарии
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...