Своеобразный роглайт с гротескным визуальным стилем и геймплеем вокруг случайностей и вероятностей.
Арт тут на любителя, но уникальный, что выделяет игру на фоне множества нынешних релизов. Анимации минималистичны, но это и плюс, т.к. не замусоривают экран и не отвлекают от процесса.
Игровой процесс очень прост:
Выбираем персонажа.
Попадаем на уровень. Для прохождения оного нужно закрыть определённое число клеток, чтоб открылась дверь на следующий.
В конце биома поджидает босс.
Повторять, пока не откроешь истинную концовку.
Основная боёвка заключается в том, на какую клетку ставить перса. Вы выбираете строку, а конкретная ячейка случайная. У ячеек в зависимости от типа разная вероятность попадания. Там есть монстры, сундуки (иногда мимики в одном из биомов), клубничка и ловушки.
При прохождении уровня помимо покупки предметов мы будем получать зубы, которые меняет вероятности ячеек по типу: реже попадаешь на ловушки, чаще на сундуки и т.п.
Периодически можно улучшать основной атрибут: силу или магию.
Т.е. весь забег состоит в том, чтоб увеличить нужные вероятности, уменьшить ненужные, чтоб перс чаще попадал на нужные ячейки. У каждого перса есть своя спец. способность, под которую подстраиваешь свой билд. Для открытия персов нужно выполнить ряд условий.
Мета
Понятно, что есть глобальная мета-прокачка. Для этого мы в забегах собираем золото, чтоб потом использовать уже после завершения. Прокачка открывает новые типы зубов, новые предметы в магазине и в пруду, где мы вылавливаем предмет.
Эта прокачка постепенно всё больше упрощает каждое прохождение.
Мелкие приколюхи
В игре куча всякие мелочей, которыми можно позабавить себя. Например. в магазине можно бить жуков. Иногда там появляется золотой, убийство которого даёт золото. Есть даже зубы, которые повышает количество золото с такого жука, т.к. фарм голды в забеге можно чисто вокруг этого выстроить.
Помимо этого есть и куча других геймплейных механик, которые не совсем очевидны. Подскажу, что предметы можно использовать не только на боевых уровнях, но и в магазине или у кузнеца. Все ведь в курсе, что ледяной куб заморозит воду? 😉
Итог
Прогрессия неплохо сделана в первой половине. Сами забеги то похожи, а вот при мета-прокачке открываются новые предметы и зубы, которые упрощают игру. Но...для открытия истинной концовки нужно пройти игру со спец. предметом...4 раза. Т.е. в итоге игру нужно пройти более 5 раз. Вот такие штуки я не одобряю =/
Я себе слегка подпортил удовольствие, когда выбивал истинную концовку, т.к. последние забеги однотипны, все перки открыты, ничего нового.
Но сами раны от нескольких до 30 минут. Самое то, если играть как в сессионку. Рекомендую попробовать.
Комментарии
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...