Город на костях

Город на костях

Заниматься журналистскими расследованиями не только сложный процесс, но и крайне опасный, ведь никогда не знаешь кого ты можешь потревожить своим любопытством и какая сила попытается заткнуть тебе рот. По опыту игры в Outlast я уже достаточно близко знаком с этим ремеслом, но мое недавнее погружение в Lost Wiki: Kozlovka лишь усугубило мое чувство тревоги, заставив вновь пережить множество мрачных воспоминаний о реальных журналистских случаях, которые не получали достаточной огласки и стали достоянием публики лишь спустя многие годы. В этом ненавязчивом симуляторе журналиста-детектива 90-ых годов прошлого столетия мы попытаемся своими силами распутать сложное дело о жутких трагедиях в вымышленном городе Козловка.

Если говорить о географическом расположении нашей игровой зоны, то это небольшое несуществующее государство в Восточной Европе на границе с Белоруссией. По сюжету игры часть Беловежской Пущи поделена между несколькими странами, одной из который стала Зарнава, где и располагается наша Козловка. Со времен освоения этих земель прошло несколько столетий и люди обжились здесь достаточно сильно, чтобы называть эти места своей землей. За все существование Козловки, его жители часто сталкивались с необъяснимыми явлениями, которые приводили к массовым трагедиям. Спустя годы жертвы превратились в сухие цифры статистики, а леденящие душу подробности местные власти значительно переработали, чтобы снизить градус в обществе и значительно умерить интерес к событиям прошлых лет. Однако наш таинственный заказчик напротив считает эту информацию критически важной и просит нас найти закономерности среди истории Козловки, которые помогут пролить свет на трагедии, которые продолжают уносить множество жизней и в наши дни. Приняв заказ, мы начинаем наше расследование.

Геймплей Lost Wiki: Kozlovka заключается в поиске и систематизации различной информации, которую нас просит найти заказчик. Интерфейс игры представлен аналоговым монитором компьютера и скромным набором инструментов, которые пригодятся нам в расследовании. В нашем распоряжении будет почтовый ящик с полученными заданиями от заказчика, браузер с доступом к архивной базе данных Козловки, форма отчетности, где мы будем отмечать найденные данные и средство просмотра фотографий. В будущем к этому перечню добавится дешифратор цензуры, которая позволит нам извлекать информацию из отредактированных статей. Чтобы двигаться вперед по сюжету, нам предстоит искать данные и вставлять их в специальную форму отчетности, которая представляет из себя текстовых документ с пропусками, куда нам и нужно перетащить информацию. Игра не предоставляет нам никаких подсказок и нам придется двигаться по сюжету вслепую, ориентируясь на смысловую нагрузку отчетов и информацию из писем заказчика. Поначалу наше расследование будет продвигаться со скрипом, но на деле вся информация всегда будет на поверхности и нам нужно лишь подмахивать очевидные данные в заранее составленные отчеты. Само повествование делится на две части: этап сбора данных и этап составления картины происходящего, где нас еще раз попросят рассказать о том что мы поняли и сделать выводы об увиденном. Общий хронометраж игры крайне скромен и составляет всего полтора часа, но некоторые загадки могут затянуть этот процесс до 2 часов.

Визуально Lost Wiki: Kozlovka действительно отсылает нас в прошлое и позволяет ненадолго погрузиться в эпоху, где были далеко не все из ныне живущих. Мне не близка эстетика 90-ых, но тем не менее я прекрасно понимал на что ссылаются авторы и какую атмосферу они пытались создать. Черно-белые фотографии с застывшими лицами людей, которых давно нет в живых, абзацы сухого текста, которые рассказывают нам об ужасных трагедиях и конечно же пугающая плашка "статья была отредактирована на основе более старых данных". Сама завязка сюжета действительно разжигает дух исследователя, но к сожалению финал игры более чем предсказуем и в полной степени не раскроет нам всех деталей, заставив нас довольствоваться тем, что уже итак находится на поверхности. Повествование полностью линейное, а концовку истории нам позволят выбрать самим, отдав предпочтение одному из трех доступных вариантов выбора. При этом игра делает автосохранение, поэтому мы всегда сможем легко откатиться назад и почитать другие финалы.

The Lost Wiki: Kozlovka это отличный пример лаконичного повествования, которое умеет легко увлечь игрока и заставить его вдумываться в представленный сюжет. Сам процесс сбора данных прост, а серфинг по веб-страницам стилизованным под интернет конца 90-ых оказывается увлекательным игровым опытом. История Козловки целостна и практически не имеет за собой сюжетных дыр, но лично мне хотелось бы копнуть поглубже и почитать чуть больше информации о событиях представленных в игре. Короткий и вдумчивый триллер про обычаи в глубинке, которые не поддаются здравому смыслу и исследование тайн прошлого, которые не должны быть раскрыты. Настоятельно рекомендую познакомиться с этой игрой всем любителям кроличьих нор и мистификаций, которые имеют за собой реальные прототипы.

0
15

Комментарии

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...