Экспедиция в неизвестность

Экспедиция в неизвестность

С 2016 года утекло много воды и теперь 10 летний отрезок времени воспринимается как что-то чудовищное. Думаю все кто сознательно поселился в виртуальной сети ASTRONEER прочувствовали этот период "управляемого затишья" в полной степени. Поначалу это были постоянные апдейты и багфиксы, потом все сместилось на ежемесячные отчеты о проделанной работе, затем мы перешли на ежегодные крупные обновления на пару с сезонными ивентами и вот мы в 2026 году, где студия System Era решает оставить поддержку ASTRONEER на втором плане, чтобы сосредоточиться на новой кооперативной игре в популярном для сегодняшних тенденций жанре - экстракшен-выживач. Да-да, STARSEEKER: Astroneer Expeditions это не что иное как очередной PVE-экстракшен с вылазками в рейды, сбором лута и выполнением тонны заданий с параллельной прогрессией. Подумать только, Battlestate Games только успела анонсировать свой новый космический шутер, а пионеры из System Era уже обкатывают эту идею в открытой бете. Наверное это жутко обидно.

Конечно это все шутки, ведь нужно как-то потянуть общий хронометраж обзора, так как текущая открытая бета STARSEEKER лишь мазнула кистью по поверхности, предоставив игрокам доступ к общему хабу и основному геймплею игры. Здесь даже не пахнет каким-либо сюжетом, а задача игроков выбирать задания у различных NPC и заниматься их выполнением. За успешные миссии мы будем получать два вида валюты, общую и премиальную, различные ресурсы и репутацию NPC, которая, в зависимости от уровня, будет открывать нам дополнительные приятные награды. Планета в открытой бете всего одна и на данный момент нам дадут выбрать лишь две зоны посадки, но думаю в будущем ситуация изменится в лучшую сторону.

Теперь я расскажу немного новостей для тех кто знаком с ASTRONEER и хотел бы понять что осталось от их любимой игры в грядущей новинке от System Era. Ответ: практически ничего. Общий визуал оригинала был значительно переработан, управление подтянули под стандарты консолей, а вся ламповая магия ручного взаимодействия с инвентарем и окружением улетучилась. Теперь главный акцент в игре на простой и понятный двухкнопочный геймплей, куда при наличии желания может попасть каждый и не будет тратить свое время на поиск нужной информации об игре и ее механиках. Что уж говорить, об этом иронизируют сами разработчики, поставив в обучающей миссии стенд с изображениями ресурсов и скромной подписью "а ведь раньше игрокам такое даже не снилось".

Юмор это конечно здорово, но лично мне, как большому фанату ASTRONEER, было вообще не понятно почему разработчики решили отказаться от своей оригинальной стилистики в угоду трендам современных геймеров с клиповым мышлением. Почему было не оставить в игре ту самую магию оригинала, переработав общий геймплей и механики без ухода в совершенно другие дебри? Ладно, возможно это просто с меня песок уже сыплется, но тем не менее при игре в STARSEEKER я вообще не узнал разработчиков из System Era, которые годами строили сложный и соревновательный космический мир, а потом решили все это бросить и пойти по пути наименьшего сопротивления.

Что до нововведений, то их здесь довольно много и мне пришлось даже чему-то обучаться, оставив позади мои 800 часов в оригинальном ASTRONEER. Планеты в игре обитаемы и населены агрессивными и крайне подвижными существами, которых нам придется вырубать или убивать, чтобы спокойно полутать обломки вместе с ресурсными точками. Инвентарь стал вместительнее и теперь даже вмешает в себя стаки предметов. Про свои инженерные навыки можете сразу забыть, ведь в STARSEEKER вы будете заниматься всего двумя вещами - копать и бежать. Кислород стал бесконечным и в рамках ограниченного по времени рейда нам вообще не нужно переживать о его количестве, а весь крафт в игре теперь почему то стал платным и требует определенного количества валюты. Ах да, мы же теперь в экстракшен играем. Также в игре появились "боссы", которых можно попытаться запинать толпой, но скорее всего у вас это не получится ибо в этой игре мало кто играет группами, предпочитая одиночные рейды. От этого становится сложнее выполнять командные миссии в стиле Deep Rock Galactic, а-ля сбор ресурсов на время, убийство врагов на время и т.д.

Безусловно визуально STARSEEKER выглядит красиво, а изучение новых миров поначалу выглядит чем-то интересным, но потом ты понимаешь что попал куда-то не туда и тебя начинают угнетать мрачные мысли. Для меня ASTRONEER всегда была игрой не про гринд, а про увлекательные инженерные сооружения, которые призваны проверять на прочность игровые механики, а в STARSEEKER это все просто заменили беготней в поисках мусора, чтобы в будущем открывать новые скинчики и танцевать в них в общем лобби, вызывая зависть новичков. Гринд ради гринда. Я могу сделать скидку на то что это ранняя бета, но на данный момент общее впечатление от STARSEEKER у меня больше негативное, ведь разработчики из System Era в свое время показали мне, что могут делать что-то более грандиозное. Буду активно следить за игрой, ну а пока оставлю негативный отзыв, чтобы хоть немного замотивировать моих любимых талантливых, но крайне ленивых разработчиков. Накипело.

1
11

Комментарии

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...