В норе под землей жил-был хоббит.
С этой знаменитой фразы, спонтанно написанной на листе бумаги профессором Оксфорда Дж.Р.Р. Толкином, началась история самой влиятельной фэнтези-вселенной. Кто-то даже может заявить, что с этого начался фэнтезийный жанр как таковой. И технически будет неправ, хотя бы потому что, например, про приключения Конана-Варвара мир узнал на несколько лет раньше, чем про приключения Бильбо-Вора. И тем не менее, вклад повести "Хоббит" и романа "Властелин Колец" (которого без "Хоббита" бы не появилось) в мировую культуру в целом и фантастическую литературу в частности трудно переоценить.

Что неудивительно, такое произведение удостоилось игроизации еще на заре игровой индустрии - в 1982 году вышел текстово-графический квест "The Hobbit".

Вторую волну популярности в массовой культуре творчество Толкина получило в начале 2000-х годов - вместе с выходом экранизации "Властелина Колец" от Питера Джексона.

Игровая индустрия за это время успела умереть, родиться заново и привлечь огромные деньги. Игры по кино и мультфильмам были в тренде, и разумеется, издательства очень хотели получить права на такую перспективную франшизу. Преуспела в этом Electronic Arts и воспользовалась своим успехом на полную катушку. За семь лет успело выйти семь игр (если не считать отдельно игры для GBA) в самых разных жанрах: от слэшера и RTS до JRPG, пошаговой тактики и даже клона Battlefield.
Но был и другой игрок.
EA договорилась с кинокомпанией New Line Cinema, и ее права были ограничены содержанием трилогии Джексона. Тем временем французская компания Vivendi сумела заключить соглашение с Tolkien Enterprises (компанией наследников писателя) и получить права на книжную вселенную. Таким образом, под издательством дочерних компаний Vivendi вышли три игры. Первая - экшен-адвенчура по "Братству Кольца" (первой части трилогии "Властелин Колец"), вторая - RTS "War of the Ring", ну а третья - главная героиня этого материала.
Компания Sierra заявила, что делает игру по повести "Хоббит", в 2002 году. Проект должен был стать эксклюзивом Nintendo Gamecube, а в качестве источника вдохновения называлась серия The Legend of Zelda. Позднее последовало уточнение, что игру про хоббита получит еще и Game Boy Advance. Наконец, в следующем, 2003, году игра вышла на всех актуальных платформах сразу: Gamecube, GBA, PlayStation 2, Xbox и ПК.

В детстве я был знаком с этой игрой, а именно с ПК-портом. Год был примерно 2007-й, я уже был огромным фанатом Толкина и прошел упомянутую игру по "Братству". Диск с хоббитом я получил от друга, играл в нее вполне с удовольствием, но запнулся на сегменте, где надо было украсть кошелек у троллей. Помнится, брат помог мне его пройти, но в игру я почему-то дальше играть не стал.
ПК-версия "Хоббита" считается довольно неплохой. Я даже пару лет назад скачивал ее, и она действительно работала хорошо (в отличие от "Братства"!). Тем не менее, для этого материала я решил обратиться к, так сказать, первозданным версиям для консолей Nintendo. Сперва я проходил версию для Геймбоя на своей ретро-портативке R36S, и все было замечательно, пока на предпоследнем уровне у меня не удалились все сохранения. Тогда я решил обратиться к версии для Gamecube, которую и прошел по обратной совместимости на своей Nintendo Wii. Поведаю про обе версии, так что у нас тут своего рода фит "Старого & Доброго" с "Двойным Сеансом".
Версия для Game Boy Advance

Начать я решил с версии для GBA вовсе не потому, что проходил ее первой. Главная причина в том, что эта игра весьма точно воспроизводит сюжет оригинальной книги. Таким образом, я смогу познакомить с этим сюжетом читателя и впоследствии более наглядно показать, как вольно временами обращается с первоисточником "большая" версия.
Итак, в норе под землей жил-был хоббит. Звали его Бильбо Бэггинс. Однажды к нему забрел волшебник Гэндальф, позвав на приключение. А хоббиты - народ очень спокойный и домоседливый, поэтому г-ну Бэггинсу идея совсем не понравилась, но чисто из приличия он пригласил мага на чай. На следующий день Гэндальф действительно явился, но вместе с ним в нору завалились тринадцать гномов. Оказывается, они собирались в поход, чтобы отвоевать свою родную гору, которую много лет назад захватил дракон Смауг. Бильбо с удивлением для себя узнал, что он тоже отправляется в поход на правах взломщика, который должен помочь пробраться в логово дракона через тайный проход.
На своем пути герои чуть не стали обедом для троллей, посетили долину эльфов Ривенделл, чудом сбежали из плена гоблинов, улетели на орлах от волков, погостили у оборотня-медведя Беорна, заблудились в страшном Лихолесье, с помощью находчивости Бильбо спаслись от огромных пауков и сбежали из плена лесных эльфов (не столь гостеприимных, как эльфы Ривенделла), погостили в Озерном Городе и, наконец, благополучно добрались до Одинокой Горы, где и засел Смауг. А, ну и сам Бильбо после гоблинского плена отбился от отряда, поиграл в загадки со страшным Голлумом и нашел некое кольцо, надев которое на палец, становился невидимым.
Впоследствии Гэндальф признает в колечке главную угрозу миру, а племянник Бильбо отправится в опасное путешествие чтобы его уничтожить, но это уже события "Властелина Колец". Пока же Бэггинс-старший вовсю пользовался своей невидимостью, и благодаря кольцу выпутывался из самых разных передряг, не забывая вытаскивать и своих товарищей. А под конец он так выбесил Смауга, стащив сокровище прямо у него из под носа, что дракон психанул и сжег к черту Озерный Город. Впрочем, на руинах города змей нашел и свою могилу - глава городской стражи был талантливым лучником, и смог поразить гада в единственное незащищенное место.

Обездоленные горожане, заручившись поддержкой лесных эльфов, отправились к горе - просить у гномов долю из их сокровищницы в качестве компенсации ущерба от дракона. Однако, у бородатых за несколько дней соседства с целой горой золота обострилась жадность, и просящие были посланы, а на подмогу к обитателям горы пришло войско из дружественного гномьего племени. Бильбо, скитаясь по сокровищнице, нашел Аркенстон - самую великую драгоценность, главную гордость гномов - и втихую решил передать ее армии людей и эльфов. План был прост: за камушек получить причитающуюся хоббиту за услуги взломщика четырнадцатую часть сокровищ, поделиться ей с людьми и эльфами и не допустить кровопролития. План, впрочем, не сработал, и кровопролитие вот-вот было готово начаться, если бы не нападение огромной армии гоблинов, быстро заставившее остроухих, бородатых и людей объединиться. Махач был знатный, на огонек заглянули Беорн и орлы, и общими силами победить получилось.
Ну и в итоге мистер Бэггинс расстался с гномами в хороших отношениях, и, захватив пару сундуков с золотом и Гэндальфа, отправился домой. Следующие шестьдесят лет в приключениях он не участвовал.

Все эти события есть в игре. Единственное более-менее значимое событие из повести, которого я не увидел - это, пожалуй, встреча с каменными великанами, которые перекидывались многотонными валунами словно мячиками. Все остальные моменты путешествия хоббита представится возможность лицезреть, и более того - поучаствовать в них. Игрок сможет не только исследовать пещеры гоблинов и рубить пауков в Лихолесье, но и погулять по Ривенделлу, дому Беорна, дворцу лесных эльфов и Озерному Городу. Более того, в доступной в игре части Шира (хоббитской страны) можно даже зайти в любой дом любую нору и пообщаться с жителями. Но основной геймплей разворачивается между мирными локациями.
Так и что же этот геймплей из себя представляет? Ну... вообще-то The Legend of Zelda без открытого мира. Прямо вот очень похоже на двухмерные части приключений Линка, особенно A Link to the Past. Исследуем запутанные уровни, выполняем квесты, решаем головоломки, ищем скрытые проходы и ключи от дверей и сундуков. Ну и, конечно, сражаемся: есть оружие ближнего боя, метательное и взрывное (фейерверки типа как были у Гэндальфа), а также различные враги, в схватках с которыми надо соблюдать тайминги. Боссы тоже есть, но какого-то особенного подхода обычно не требуют: достаточно спамить самое мощное оружие на них и хилки на себя. При возвращении на уже зачищенный экран враги кроме боссов возрождаются, позволяя фармить расходники (хилки и метательное оружие).
Разумеется, в этом плане игра отходит от книжного канона: если "бумажный" Бильбо впервые воспользовался оружием (легендарным эльфийским клинком "Жало") в схватке с пауками, то его "цифровой" собрат едва ступив за порог Шира уверенно урабатывает посохом ("Жало" он найдет в пещере троллей) сотни волков, ос, летучих мышей, жуков, а впоследствии даже нежити и гоблинов. Не обошлось и без новых персонажей (квесты же должен кто-то давать) и боссов (до дракона почти вся игра пройти успеет, вы же не против пока побить сбежавшего от ворот Мории осьминога рядом с Ривенделлом?). Такие отступления в видеоигре практически неизбежны, и мне они показались вполне умеренными. Впрочем, пару раз встречаются и более дерзкие попрания канона: например, Гэндальф посещает Бильбо посреди Лихолесья, хотя в первоисточнике он покидает отряд еще у входа в лес и возвращается только после смерти Смауга.

В мирных сегментах тоже есть геймплей: мини-игры. В Ривенделле мы стреляем по мишеням и загоняем овец в стойло, у Беорна боремся с вредителями на его огороде, ну и так далее. И про поиск секретов даже в таких местах не забываем - тем более, что "улов" может оказаться особенно жирным, например дополнительное сердце здоровья прямо как в Зельде.
Про кольцо, конечно, тоже не забыли: невидимость является важной геймплейной механикой. Особенно активно ювелирным изделием придется пользоваться во дворце лесных эльфов: украсть ключи, вытащить гномов из темницы и посадить их в бочки, которые эльфы сплавляют по реке в Озерный Город. Все как в книге, между прочим.
Внешний вид карманного "Хоббита" мне очень понравился. Большие, детальные и уютные локации, куча красивых анимаций, приятные портреты в диалогах. Смотреть на Средиземье - одно удовольствие. Музыка тоже очень хороша, но вот ее мало, и если проходить игру долго, пытаясь найти все секреты и выполнить все квесты, она может утомить.
В целом, The Hobbit для Game Boy Advance - очень обаятельный клон классических "Зельд". Да, он не такой изобретательный, как источник вдохновения, и гораздо более однообразный. Тем не менее, мне понравилось находиться в мире этой игры, и прохождение доставило мне удовольствие. Фрустрирующие моменты имели место, но их было немного (чаще всего - смертельные падения в воду). Поклонникам игр подобного типа рекомендую, особенно если вы по совместительству поклонник творчества Толкина.
Версия для Gamecube

"Домашний" Хоббит имеет с "карманным" довольно мало общего. Похожий дизайн Бильбо, парочка общих музыкальных тем, да и пожалуй все.
А, ну да, обе игры очень сильно вдохновлялись Зельдой.
Только вполне закономерно, что пока игра для GBA ориентировалась на двухмерный геймплей классических игр, разработчики основной версии смотрели в сторону трехмерных приключений Линка.
Но сначала снова про историю. В портативном Хоббите сюжет подавался через сценки внутри игры и диалоги. В трехмерном они тоже есть, но значительная часть сюжетных событий раскрывается закадровым голосом, вещающим на фоне артов. В исключительных случаях показывают небольшие CGI-ролики: они сопровождают встречу с Голлумом, финальную битву и некоторые другие моменты истории. И очень жаль, что львиную долю истории нам именно рассказывают, а не показывают, и уж тем более не дают в ней поучаствовать. Например, о том, что Бильбо, гномы и волшебник гостили в Ривенделле, мы узнаем только от закадрового голоса. Беорн же и вовсе появляется только в финальной битве: по версии игры орлы сразу несут отряд к опушке Лихолесья. Зато каменные великаны тут есть!
Но из игры же не только многое вырезали, но и добавили много от себя, не правда ли? Конечно! Как и на GBA, в своем путешествии Бильбо встретит совсем новых персонажей. Например, гнома которого надо спасти из плена, чтобы он помог зарубить гоблинов, или охотника из Озерного Города, который попал в беду и потерял брата в Лихолесье. Но есть еще и эльфийка Лианна, чья роль уже выходит за рамки обычного квестодателя и вторгается в основной сюжет: Бильбо находит ее раненной теми самыми троллями в начале пути, спасает, а уже в Лесном Дворце благодарная дева активно участвует в подготовке побега гномов. В Озерном же городе, где книжный Бильбо просто валялся с простудой, а пиксельный - выполнил парочку квестов, полигональный хоббит вскроет целый преступный заговор по контрабанде оружия гоблинам и поможет вернуть стрелу, которой впоследствии будет сражен Смауг. Разумеется, и в финальной битве наш герой вместо того, чтобы играть по сценарию и вырубиться в самом начале зарубы, получив камнем по голове, развалит кабины десятку-другому гоблинов и спасет Беорна от вражеских колдунов. А уже потом получит камнем по голове. Но, справедливости ради, в этом моменте на геймбое было даже хлеще: хоббит в одиночку вынес главаря гоблинов, оседлавшего огромного волка, вместе с его свитой. А потом - да, получил камнем по голове.
Таким образом, версия The Hobbit для домашних консолей и ПК обращается с сюжетом гораздо более вольно, еще и подавая львиную его долю через ролики, которые многие пропускают. Это не будет проблемой, если вы знакомы с первоисточником. Но вот если игра впервые представляет вам историю Бильбо Бэггинса, она может значительно исказить ее восприятие.
Вернемся же к игровому процессу.
Начнем с того, что тут взято от Легенд о Зельде. Два основных столпа геймплея - исследование и бои.
На уровнях тьма секретов, путь к которым хочется найти: часто бывает, что ты видишь сундук или кристаллы еще из стартовой точки локации, а находишь проход к ним через 30-40 минут. В ходе исследования доведется решать головоломки и активировать хитрые механизмы.

Боевка же знакомо дуэльная: фокусируемся на цели, соблюдаем тайминги, используем несколько типов ударов. Разве что, щиты хоббит не носит и блокирует удары оружием автоматически, когда сфокусирован на враге. Есть и метательное оружие с режимом автоматического и ручного прицеливания. А вот взрывного ничего в арсенале нет:(

Но вообще, в игре достаточно вещей, которые отличают Бильбо от Линка.
Так, в Зельдах, актуальных на момент релиза Хоббита, прыжки были автоматическими, и платформинг не вызывал больших проблем. Бильбо же прыгает классически, по кнопке. И прыгает много. ОЧЕНЬ много. Авторы даже углубили эту механику, предоставив нам прыжок с шестом: г-н Бэггинс может перед самым прыжком опереться на свой посох и улететь в два раза дальше. Проблема тут в том, что камера в этой игре очень своенравна, и может развернуться в любой момент, даже если ты идеально выставил ее стиком или центрировал кнопкой фокуса. Да, читатель уже наверняка понял, к чему я веду: падать в пропасти придется очень часто, и это очень сильно фрустрирует. Спасибо хотя бы на том, что точки сохранения расставлены щедро, и бежать до проблемного места придется недолго.

Кристаллы, о которых я упоминал - это не аналог рупий из Зельды. Это так называемые "очки храбрости". Набрав тысячу таких очков, игрок получает прибавку к максимальному здоровью. Стартовав с трех пузырьков (читай - сердечек) здоровья, к концу игры я набрал тридцать. Если бежать чисто по сюжету, скорее всего их будет около пятнадцати - помимо раскидывания по уровням, кристаллы щедро отсыпают за убийство врагов и выполнение квестов. Также маленькие фиолетовые кристаллы работают как "хлебные крошки", указывая путь к следующей сюжетной цели.

Тем не менее, аналог рупий тоже есть - обыкновенные монеты. Они тоже лежат в разных закоулках уровня, но большая их часть спрятана в сундуках. Для сундуков здесь ключи не нужны - Бильбо же все-таки взломщик (хотя сам он об этом до чаепития с гномами даже не подозревал). Поэтому для открытия сундука надо за очень короткое время пройти серию довольно сложных мини-игр на реакцию - от одной до восьми. Большинство сундуков за провал взлома наказывают, отнимая несколько очков здоровья или отравляя горе-вора. Да, в игре есть ядовитые сундуки и враги, поэтому помимо хилок надо следить, чтобы в мерсских карманцах хоббитса были бутыльки противоядия.

На заработанные деньги можно пополнять расходники и увеличивать их максимальный запас. Торговец здесь не персонифицирован: мы просто закупаемся на абстрактном экране между уровнями. И это на самом деле обидно: гномы известны своей мастеровитостью, и мы вполне могли затариваться у кого-то из них.

Решение с торговцем выглядит еще более странным, учитывая, что другие вещи авторы игры искренне пытались лорно обосновать. Например, для прокачки боевых навыков Бильбо находит древние записи королевства Арнор, которое было разрушено за тысячи лет до событий "Хоббита", и по бывшей территории которого прошла значительная часть пути отряда.
Даже кулдаун у кольца объяснен вполне в духе первоисточника: украшение обладает собственной волей, и может само соскользнуть с пальца, жестко подставив владельца. Геймплей с кольцом, кстати, ненапряжный и приятный. Да, в инвизе нельзя драться и даже кидаться камнями, но в секциях, задизайненных под стелс (в частности, Дворец Эльфов и Озерный Город) играется все довольно комфортно.

Перейдем к аудиовизуальной части.
Перво-наперво, сам Бильбо сделан замечательно. Моделька очень детальная, анимации плавные и их много (есть даже айдл-анимации под каждый тип оружия), мимика в сценках на движке очень выразительная и забавная, да и озвучен он приятно. Не забыли добавить и такие детали, как довольно правдоподобная физика плаща и мокрые следы при выходе из воды. Другие важные герои - гномы, Гэндальф, Лианна и некоторые другие сделаны не так детально, но вполне достойно. На статистах же явно сэкономили - дубовые анимации, грубые модели, мыльные текстуры. Но это касается только дружественных статистов, потому что на внешность и анимацию врагов совсем не поскупились.
С локациями же не все так гладко. Шир хотя и сделан достаточно уютно, но заметно уступает в детализации и масштабах своему аналогу из игры по "Братству Кольца" и даже, пожалуй, из Хоббита для GBA. После встречи с троллями игра закидывает в три огромных и запутанных уровня, которые происходят в пещерах. Учитывая, что меня кинули с Ривенделлом и домом Беорна, закинув из пещер в Лихолесье, я приуныл, и ничего хорошего уже не ждал.
Как оказалось, зря! Уже лес приятно удивил своей атмосферой, а дальше локации становились все лучше и лучше. По Дворцу Эльфов, в отличие от Ривенделла, дали полноценно погулять. В Озерном Городе было довольно много открытых зданий, и линейка квестов получилась действительно интересной. Сокровищница со Смаугом вообще подарила самый запоминающийся опыт за всю игру: сначала мы крадемся по горам золота, прислушиваясь к храпу зверюги (если сильно звенеть, он правда проснется), потом прыгаем по люстрам на действительно огромной высоте, от которой захватывает дух, крадем драгоценную чашу буквально из-под носа дракона и потом наблюдаем как одуревший от своей неуязвимости Бильбо стебется над драконом и закономерно чуть не сгорает. После этого нас ждет почти настолько же крутой уровень, в котором надо восстановить работу исполинских механизмов в заброшенном гномьем царстве. Про финальную битву я уже говорил - это линейный махач, перемежающийся с забегами по полю боя в невидимости. Но спустя несколько мирных уровней (хотя совсем без врагов и там не обошлось), такой сегмент воспринимается вполне неплохо.
С музыкой ситуация такая же, как в "карманной" версии. Она приятная, местами прямо-таки хорошая, но ее мало и она слишком зациклена. В некоторых локациях музыка обрывается через долю секунды, и мы бегаем в тишине - видимо, какой-то баг.
The Hobbit для Nintendo Gamecube (а также для PlayStation 2, Xbox и, конечно, ПК) - это милая игра, в которой видна искренняя любовь авторов к своему труду. И в то же время, она очень страдает от неотполированности и однообразия, прячет свои лучшие моменты за несколькими часами блужданий в подземельях, и может доставить современному игроку много фрустрации. Вдобавок, она весьма вольно обходится с первоисточником и не годится для первого знакомства с приключениями Бильбо и гномов. Тем не менее, фанатам трехмерных платформеров и трехмерных "Зельд" (до BoTW), а также фанатам Толкина игру я рекомендую. Только надо иметь в виду, что проникнуться ей будет сложнее, чем версией для GBA.
А на этом, собственно, все. Спасибо, что дочитали.
Комментарии
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...