Самая крутая 16-битная ретро-гонка. Нас ждут фантастические сражения под бессмертные рокенрольные гимны!
Зарождение легенды
История создания Rock n' Roll Racing началась с момента основания Blizzard Entertainment. На тот момент молодая студия называлась Silicon & Synapse. Первое время, только что закончившим колледж разработчикам, приходилось заниматься портированием чужих игр. Издатель Interplay увидел потенциал студии и дал им шанс создать игру для новой консоли Nintendo (SNES).
Silicon & Synapse предстояла действительно сложная задача: им было необходимо выпустить ремейк Racing Destruction Set на абсолютно незнакомой платформе. Оригинальная игра входила в довольно известную серию Construction Set и представляла собой конструктор, заточенный под кооперативную игру. Геймеры могли самостоятельно модифицировать машины: скорость, броню, оружие, а также создавать свои собственные трассы. В Racing Destruction Set можно было весело прыгать на трамплинах, а также менять гравитацию планеты.
Новая игра получила название RPM Racing… И это была ужасная игра! В ней полностью деревянное управление, посредственная графика и очень скучная, однообразная музыка. Главным плюсом стал кооперативный режим, а также возможность создать свою собственную трассу. Игру ждали низкие оценки, но продажи были хорошими. RPM Racing была стартовым эксклюзивом SNES, созданным американской студией. Поэтому эксперимент был признан успешным, а Silicon & Synapse получила возможность создать свою собственную игру The Lost Vikings.
Параллельно с The Lost Vikings началась разработка продолжения RPM Racing. По ходу разработки концепция игры полностью изменилась. В Silicon & Synapse работали настоящие гики, которые фанатели от научной фантастики и рок-н-ролла. Дэвид Ковердейл вокалист группы Whitesnake послужил образом для гонщика Snake Sanders. Другой гонщик Jake Badlands назван в честь Джейка Ли, гитариста группы Badlands, а Cyberhawk является отсылкой к обложке альбома Judas Priest Screaming for Vengeance. Отсылок к научной фантастике было ещё больше. Silicon & Synapse смешала в одном котле «Дюну», «Вархаммер» и «Звёздные войны». Только представьте: Чубака участвует в смертельной гонке с Чужим на планете ксеноморфов!
Во время разработки к Silicon & Synapse пришло озарение: «Почему другие разработчики не покупают лицензионную музыку для своих игр?». Silicon & Synapse тут же отправила предложение ZZ Top о включении их музыки в игру. Молодая студия была даже готова назвать игру ZZ Top Racing. Увы, стоимость треков ZZ Top превышала весь бюджет для новой игры. Решение пришло неожиданно. Небольшая компания владела недорогими лицензиями на минусовки старых хитов 80-х. Эта музыка использовалась для создания мелодий в лифтах или супермаркетах. Silicon & Synapse была невероятно счастлива получить хиты Black Sabbath, Deep Purple, Steppenwolf за приемлемую цену.
Рок-н-рольное детство
Сложно описать, какой восторг я испытал, когда купил картридж с Rock n' Roll Racing. Я в детстве обожал рок, у меня было несколько альбомов «Арии» и «КиШ», поэтому, увидев игру с названием Rock n' Roll, я не оставил родителям выбора. И при первом запуске… Я не разобрался, как её включить! Представляю, что бы я испытал, увидев интерфейс Racing Destruction Set… Но. когда мы с друзьями поняли, как включить Rock n' Roll Racing на двоих, нашему счастью не было предела. Сама концепция боевых гонок была невероятно крутой. Мы сражались с ботами и друг с другом одновременно. Огромные скорости, трамплины и дерзкие обгоны! Что может быть круче? Отдельный фан доставляли случайные убийства и предательства. Случайная мина (или не случайная) могла разрушить многолетнюю дружбу.
Тем не менее разобраться в механиках игры было тяжело. Мы банально не понимали концепцию апгрейдов. Сама система сезонов и разных планет была слишком сложной для детей. Я отлично помню, как старший брат моего друга Михи смог отправиться на вторую планету… Это было сравнимо с выходом в другое измерение.
Саму игру я прошёл намного позже. На тот момент у меня уже был компьютер, и моя Sega Mega Drive отправилась в Беларусь, где жили мои дедушка и бабушка. Именно на летних каникулах я заново открыл для себя Rock n' Roll Racing. Важная особенность заключалась в том, что в Rock n' Roll Racing было огромное количество контента, и в неё можно было играть вдвоём. Теперь у меня была книга кодов, и я был полностью готов. Вместе с моим другом Денисом мы начали прохождение, которое заняло целое лето. Мы играли у меня, играли у Дениса, играли везде, где был телевизор… Прогресс сохраняли с помощью паролей. Ввод паролей был самым важным моментом, ведь любая ошибка могла привести к потере прогресса. Я помню момент, когда мы дошли до последнего мира. Долго радовались, но скоро поняли: мы попали в ад… Последний мир смогли пройти в самые последние дни лета, и эта победа была поистине легендарной.
Впечатления
Rock n' Roll Racing — это блестящий пример работы над ошибками. Новая игра от Blizzard превосходила RPM Racing во всех аспектах. Единственный минус — это отсутствие редактора трасс. Но я думаю, что Blizzard можно простить за это. Пожалуй, самым главным изменением стала смена стилистики. 6 уникальных биомов! Каждый мир обладал своим стилем, а также своей фишкой. Новые трассы были гораздо шире, чем в RPM Racing, а управление стало более отзывчивым. Blizzard смогла добиться ощущения скорости, которого не было в предыдущей игре.
Каждый гонщик обладал своими характеристиками, а ещё в игре был Олаф прямо из The Lost Vikings. Забавно, что система паролей позволяла сломать игру и дать возможность поиграть за фантомного персонажа без аватара… Отдельного упоминания заслуживают машины. Marauder и Dirt Devil представляли собой классические монстр-траки. Самые медленные, слабые и… скилловые машины! Ведь только эти неуклюжие махины умели прыгать. С помощью точного прыжка можно было срезать солидную часть трассы. Air Blade была создана, чтобы унижать монстр-траки. Сумасшедшая скорость, закись азота, мины, а самое главное — ракеты!
Battle Trak — в детстве мы его называли танком. Абсолютная мощь! Против танка не было приёма. Один точный удар мог спокойно уничтожить машину противника. Havac создавал неоднозначную реакцию. Он был быстрее танка, но его броня и оружие вызывали разочарование. Самонаводящиеся пули больше раздражали, чем помогали. Он слабо вписывался в самую главную концепцию победы: дать ботам убить друг друга, и только потом начинать гнать. Но именно неоднозначность машин вызывала множество дружеских споров. Было бы круто, если бы все машины оказались конкурентоспособными, жаль, что разработчики этого не предусмотрели…
Предшественники
Но во что же поиграть поклонникам Rock n' Roll Racing в 2026 году? Ради этого я решил окунуться в пучину старых боевых гонок.
Cobra Triangle — сумасшедшие гонки на… боевых катерах! Очень классно передает атмосферу монстр-траков, напоминая Bigfoot на Nintendo Entertainment System (NES). Апгрейды, прыжки и оружие! Eliminator Boat Duel — ещё одна гонка на катерах с апгрейдами и фотофинишем. Galaxy 5000 — безумные космические гонки с забавным кооперативом. Дело в том, что в игре нет разделения экрана, и отстающего игрока приходится толкать. Но ближе всего к званию подобралась серия R.C. Pro-Am. Я думаю, между этими играми есть родство. Кто-то в Blizzard явно вдохновлялся этой серией от Rare. Почти всё, что мы любим в Rock n' Roll Racing, есть в R.C. Pro-Am.
Среди 16-битных игр ситуация была намного грустнее. На Super Nintendo Entertainment System (SNES) компания Nintendo открыла ящик Пандоры, выпустив Super Mario Kart. «Карты» практически уничтожили жанр боевых гонок. У них был совершенно другой вайб, но были и исключения. Street Racer! Идеальная смесь Rock n' Roll Racing и Mario Kart. Забавно, что лучшая версия этой игры вышла на SEGA Saturn…
Но в 1994 году при поддержке шоколадок Snickers неожиданно вышла легенда — Biker Mice from Mars. Konami буквально выпустила клон Rock n' Roll Racing! В игре просто потрясающая картинка; сложно поверить, что такое возможно на 16-битной консоли. В Biker Mice from Mars просто безумное ощущение скорости и ураганный саундтрек. Эта игра могла затмить Rock n' Roll Racing, но ей не хватает контента, а также проработки боевой системы.
Наследники
Но зачем нам подделки, когда у игры есть полноценный сиквел! Всё началось с попытки портировать Rock n' Roll Racing на 3DO. Про эту версию почти ничего неизвестно: она была отменена, а Interplay Entertainment (издатель Rock n' Roll Racing) решила выпустить сиквел своими силами. Тем не менее за время разработки концепция сильно изменилась. Поэтому игра в америке называется просто Red Asphalt. Все элементы кажутся на месте: рок-музыка, футуристический сеттинг и оружие на машинах, но у игры совершенно другой геймплей и атмосфера. Трёхмерная графика окончательно уничтожила те самые простые 16-битные гонки…
На самом деле, поиск духовных наследников — это неблагодарное занятие. Ведь каждый разработчик имеет свои идеи и источники для вдохновения. За примером далеко ходить не надо, ведь серия Micro Machines гораздо популярнее. Идея повесить оружие на игрушечные машинки буквально витала в воздухе, и Micro Machines World Series стала естественным шагом эволюции для серии. Похожий вайб был во многих играх: Mashed: Drive to Survive и Speed Demons. Heavy Metal Machines была попыткой вывести концепцию на новый уровень: объединить жанр MOBA и футбол. На озвучке был тот самый Ларри из Rock n' Roll Racing, и всё это бесплатно! Игру ждали позор и закрытие… Поэтому сегодня я расскажу про самые достойные игры на мой вкус.
Rock n' Rush: Battle Racing — одна из последних попыток создать боевые гонки. Увы, не очень удачная. Из хорошего в игре — очень задорный рок-н-ролльный саундтрек, но всё остальное… Rock n' Rush выглядела как игра, созданная для геймджемов. У нас есть несколько машинок и куча трасс. Мы можем кататься и стрелять… На этом всё! Как ранний прототип — хорошо, но это не полноценная игра. Но очень сложно ругать Rock n' Rush, ведь она стоила всего 30 рублей на распродаже.
Speed Kills — перед нами буквально клон Rock n' Roll Racing. Разработчики прямо заявляют, что перед нами наследник боевых 16-битных гонок. Абсолютно все элементы на месте: разные миры, боевые машины, апгрейды и заводной саундтрек! Отсылки угадываются моментально. Viper — это буквально Air Blade, а Marauder… Ну вы поняли 😀. Но, увы, всё портит ужасная реализация. Speed Kills плохо передаёт чувство скорости, в ней ужасная физика и управление. Игре не хватает полировки. Если бы разработчики не забросили Speed Kills или попробовали сделать вторую часть, всё могло бы измениться…
BlazeRush — самая известная попытка обновить классику. В игре просто потрясающая трёхмерная графика и ураганный геймплей. У нас есть целая куча разнообразных гонщиков со своими безумными машинами. Апгрейды отправились на свалку, но мне сложно винить разработчиков за это. В игре огромное количество контента и разнообразных режимов. Увы, у игры есть серьёзный минус, который сильно убивает фан от игры. Это камера: мы вынуждены наблюдать за гонкой сверху. При этом все машинки должны быть видны на экране. Мне это напомнило Galaxy 5000. BlazeRush буквально заточена для заездов с друзьями на большом телевизоре, но в одиночных заездах к камере приходится привыкать. В любом случае BlazeRush — это хорошая игра.
Motor Rock — лучший клон Rock n' Roll Racing! Первоначально игра даже называлась Rock n' Roll Racing 3D. Она была так похожа на Rock n' Roll Racing, что Blizzard влепила разработчикам DMCA-страйк, и игру удалили из Steam… Разработчики вложили огромное количество сил в попытку обновить и улучшить концепцию Rock n' Roll Racing. Абсолютно тот самый геймплей и концепция! Главные изменения заключаются в добавлении дополнительных объектов на трассы, а также возможности изменить ракурс камеры. Вся музыка из Rock n' Roll Racing получила заводные ремиксы. Наконец, мы получили полноценный сюжет, выполненный в виде комиксов. Разработчики хотели выпустить игру в Steam и превратить её в настоящий ремейк. Они начали продавать ключи в раннем доступе, и это стало основанием для DMCA-страйка… На самом деле, даже если бы Blizzard не вмешалась, разработчиков ждал бы страйк за музыку. Мне искренне жаль ребят. Они обладали огнём и талантом, но им стоило сделать выбор: полноценный фанатский ремейк и донаты, либо пойти по пути Speed Kills и сделать свою уникальную игру...
В поисках идеала
Но что делать, когда хочется поиграть именно в классику? Blizzard убила фанатский ремейк, определённо студия имеет чёткий план на возвращение франшизы. У нас существует сразу несколько версий и переизданий — попробуем выбрать лучшую!
Super Nintendo Entertainment System (1993) — оригинал, база, начало начал. На самом деле очень достойная версия. Мне безумно нравится управление в гонках на SNES. Повороты на L и R делают маневрирование невероятно удобным. С точки зрения графики, SNES превосходит порт на SMD. Это особенно заметно при взгляде на планеты – они вращаются. Музыка на SNES получилась более мелодичной, чем на SMD, Ларри теперь не глушит бессмертные рок-гимны.
Sega Mega Drive (1994) — как же я люблю музыку на «Сеге»! Тот самый скребущий, пукающий, грязный звук… Идеально для рока! Разумеется, вопрос выбора музыки является делом вкуса, но у «Сеги» есть козырь — «Radar Love» от Golden Earring. Любимый трек! На SMD приятное и отзывчивое управление. Благодаря более высокому разрешению, Blizzard смогла увеличить угол обзора. Но самый главный плюс — это дополнительные трассы в дивизионах. Однозначно рекомендую этот порт.
Game Boy Advance (2003) — перед релизом Blizzard выпустила демо-версию игры – в неё можно было поиграть прямо на сайте. Портативная версия Rock n' Roll Racing входит в число ленивых ремейков от Blizzard. В порте отвратительный эффект зума, часть интерфейса была уродливо обрезана. Цветовая палитра пересвеченная и выглядит неестественно. GBA издаёт какой-то невнятный шум вместо музыки. Весь новый контент из SMD был утерян. В игре множество мелких багов и недостатков. Единственный явный плюс — это возможность сохраниться вместо паролей. В общем, проходим мимо.
Windows (2014) — когда-то Blizzard пыталась сохранять наследие и распространяла свои ретро-игры абсолютно бесплатно. Перед нами SNES-версия со вшитым эмулятором, но есть один нюанс. Лицензия на музыку давно закончилась, и Blizzard запилила альтернативный саундтрек. Blizzard зачем-то вырезала магазин и почти все трассы… В общем, проходим мимо.
Rock n' Roll Racing Definitive Edition (2021) — спустя 7 лет Blizzard решила снова вернуться к своим классическим играм и выпустила Blizzard Arcade Collection. На этот раз она решила продать свои хиты. Компания гордо заявляла, что геймеры получат не просто пак с эмуляторами (хотя пак всё-таки в комплекте есть), а самые лучшие версии любимых игр. Такие заявления вызвали очень большие вопросы у комьюнити. В обновлённые версии The Lost Vikings и Blackthorne были внесены незначительные улучшения. Особенно было обидно за отсутствие крови из DOS-порта Blackthorne…
Но с Rock n' Roll Racing была совершенно другая история. Blizzard взяла за основу оригинал на SNES и добавила весь дополнительный контент из порта на SMD. Мы получили удобное управление, а также слегка доработанную физику. Теперь можно спокойно сохраняться без паролей, прямо как на GBA. Олаф доступен сразу среди стандартных персонажей. Мы получили совершенно новый режим для 4 игроков. Масштабные улучшения приобрели музыка и звуковое сопровождение. Ларри Хаффман записал целую кучу новых фраз, расширяющих лор игры. Рок-хиты теперь доступны в своём первозданном виде. Без потерь не обошлось – Blizzard не смогла продлить лицензию на Paranoid… Но вместо хита от Black Sabbath мы получили: Power of the Horde, Red Barchetta и Breaking the Law. Даже представить не могу, сколько денег это стоило!
Графика также получила множество мелких улучшений. Картинка была обновлена для нормальной игры на широкоформатных мониторах, а геймеры получили возможность менять ракурс камеры. Сезоны получили визуальные различия. Так, например, на ледяной планете во втором сезоне начинается метелица 😀, а на Болотище начинается дождь. Blizzard создала великолепный порт. Но можно ли его назвать лучшим?
В Definitive Edition отсутствует мультиплеер — базовая возможность, которая была в ремейке от русских фанатов. В оригинальных версиях из-за технических ограничений был очень медленный скроллинг экрана в 20 FPS. Blizzard не стала его исправлять. В игре были обновлены шрифты, но новых спрайтов не завезли. Definitive Edition выглядит неровно из-за того, что многие старые элементы игры не были обновлены. Поймите меня, Definitive Edition — это отличная игра, и в неё стоит поиграть, но от Blizzard ждали гораздо большего…
RRR Hack Enhanced mod (2026) – модами допилят! Перед нами масштабное обновление порта на SMD. Количество изменений сравнимо с Heroes of Might and Magic III: Horn of the Abyss. Забавно, что СНГ-комьюнити смогло возродить и улучшить сразу несколько культовых серий. RRR Hack Enhanced mod даёт целую кучу возможностей, позволяющих наслаждаться любимой игрой. Мод поддерживает широкоформатные мониторы, а также позволяет запустить игру в формате Sega CD и гонять под оригинальные треки. Больше всего меня порадовала возможность проводить заезды вшестером… Настоящая бойня!
RRR Hack Enhanced mod буквально переполнена новым контентом. Теперь у нас появилась возможность взять под управление боевую жабу Рэша, Виолетту, а также мышь-рокера Винни. Rock n' Roll Racing Hack Community добавила множество новых миров и трасс. Сильным изменениям подвергся баланс и геймплей. Автопарк был сильно расширен. Новые машины получили уникальные механики вроде огнемёта или поглощающего щита. Старые машины стали более конкурентоспособными и могут на равных сражаться с новичками в мультиплеере. У игры есть крепкое комьюнити, которое постоянно проводит заезды. Разработчики дорабатывают свой хак, улучшая баланс и добавляя контент. Последняя версия вышла 31.03.2026, так что этот хак является лучшим способом поиграть в любимую игру.
Порт на Unity – данный проект ещё не вышел, но вызвал много обсуждений в комьюнити. За основу был взят RRR Hack Enhanced mod. Цель проекта — в полном обновлении визуала с использованием современного движка и нейросетей… Звучит стрёмно, но результат действительно хорош. Этот проект выглядит так, как я представлял Rock n' Roll Racing в детстве. Надеюсь, что у Progman Game всё получится.
Итоги
Моё безумное приключение подходит к концу. Я получил огромное удовольствие во время написания данной статьи. Мы окунулись в океан портов, а также исследовали весь жанр фантастических боевых гонок. Надеюсь, вам понравился данный лонг. Рок-н-ролл, чуваки, и до новых встреч!
Комментарии
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...