Из новостей: Epic games увольняет 1000 человек, у Crimson Desert 3 миллиона продаж за неделю, Sony поднимет цены на PS5, Xbox планирует удешевить стоимость подписки Game Pass.
Из интересностей: запускаем эмуляцию «Ну, погоди!» в Linux на слабом железе, какой Кодхима режиссёр, DOOM на чистом CSS, от LittleBigPlanet к Dreams.

Обновления/релизы/новости
Nacon выставила на продажу студию Spiders, известную по GreedFall и Steelrising

Издатель приобрёл её в 2019 году. Под её издательством студия успела выпустить Steelrising и GreedFall: The Dying World.
Epic games увольняет 1000 человек — Fortnite приносит всё меньше и меньше денег

Среди проблем, с которыми компания сталкивается, – общеотраслевые: замедление роста, снижение потребительских расходов; меньшие продажи современных консолей (что?) по сравнению с консолями предыдущего поколения.
Ну и в целом конкуренция между играми и другими, всё более привлекательными видами развлечений (например, конкуренция игр с ТикТоком).
Отдельно отметили, что увольнения не связаны с ИИ.
Capcom будет использовать gen-AI для ускорения производства — но не для ассетов

Компания пояснила, что не будет включать в свои игры ассеты, сгенерированные с помощью ИИ. Однако компания будет использовать технологию для «повышения эффективности процесса разработки».
У Crimson Desert 3 миллиона продаж за неделю

Компания читает фидбек игроков и уже выпустила первые обновления.
Переводчик с чешского на английский из Warhorse рассказал, что студия уволила его для замены ИИ

Он активно выступал против использования ИИ.
В Steam обновили инструменты конвертации цен

Теперь на выбор есть 3 метода:
Конвертация только на базе курса обмена — этот метод использует курс обмена валют в указанное время.
Конвертация только на базе покупательной способности — этот метод использует общедоступные данные о покупательной способности пользователей в определённой стране или регионе. По сути, как индекс бигмака.
Мультивалютная конвертация — этот метод учитывает несколько факторов для каждой валюты, включая локальную покупательную способность, ожидаемую стоимость сопоставимых развлекательных товаров и курс обмена валют (этот метод ближе всего к методу, ранее представленному в инструменте установки цен).
Полезное обновление, если вы вообще не вы курсе работы с валютами, конвертации, и сколько там ноликов ставить.
Unity прекращает поддержку Ads Network и продаёт Supersonic

Компания заявила, что отказ от обоих направлений бизнеса поможет стимулировать рост выручки.
Mouse: P.I. for Hire добавили в список желаемого больше 1,4 миллиона раз

Разработчики также прояснили некоторые моменты.
Тодд Говард об утечках: «Они не несут пользы ни для разработчиков, ни для аудитории»

Разработчик считает, что незапланированное раскрытие информации вредит не только авторам, но и самим игрокам, поскольку они, так или иначе, получают интерпретацию, которая может быть неверной.
PlayStation закрыла студию Dark Outlaw Games, которую возглавлял экс-соруководитель Treyarch

Команду основали в марте 2025 года.
Xbox планирует удешевить стоимость подписки Game Pass

В том числе с помощью введения более бюджетных тарифов.
Sony поднимет цены на PS5 — версия Pro будет стоить 900 долларов

Изменения вступят в силу 2 апреля.
Nintendo объявила о том, что цифровые издания её эксклюзивов будут дешевле физических

Первой игрой с новой ценовой политикой станет Yoshi and the Mysterious Book.
Халява/раздачи/бандлы/курсы
Fab: Лимитированный контент до 7 апреля 2026го

Новая пачка ассетов.
Интересные статьи/видео
[RU] Запускаем эмуляцию «Ну, погоди!» в Linux на слабом железе

Цель статьи — рассказать, с чем автор столкнулся при переносе своего эмулятора на Linux, и почему вообще не воспользовался готовым решением.
[RU] Киноязык Кодзимы: какой он режиссёр

Про любовь Хидэо Кодзимы к кинематографу написано немало текстов. Однако редко кто задается вопросом: а какой он режиссёр? Есть ли у него стиль? Какие приёмы он использует? Для чего приглашает к себе актёров? Режиссёр кат-сцен The Expanse: Osiris Reborn Николай Самборский пояснил за тему.
[RU] Как стать разработчиком игр в 35 лет. Часть 1
История о том, как автор шёл, шёл и пришёл в текущую точку своего бытия. Это не история успешного успеха и, тем более, не настольная книга. Скорее очерк на тему.
[RU] Как стать разработчиком игр в 35 лет. Часть 2
Продолжение истории вкатки.
[RU] Анимация в Unreal: шпаргалка для новичков

Короткая заметка для тех кто начинает работать в Unreal с анимацией для общего понимания.
[RU] DOOM на чистом CSS — можно поиграть прямо в браузере

Веб-разработчик Нильс Ленхер создал полноценный DOOM на чистом CSS. Каждая стена, пол, бочка и имп — это div, позиционированный в 3D-пространстве через CSS transforms. Игровая логика работает на JavaScript, но весь рендеринг — исключительно CSS.
[EN] На фоне пробития рекордного CCU у Hello Neighbor издатель поделился метриками и обзором франшизы

Основные моментики:
Прошлый декабрь стал лучшим декабрем для игры в Steam с момента запуска, было продано более 60к копий.
У игры более 2.2к модов в Воркшопе.
Миллионы загрузок в месяц на мобильных устройствах, высокая активность на консолях и постоянный интерес к анимационному сериалу.
9 игр в франшизе.
Серия книг разошлась тиражом более 5 миллионов экземпляров.
Настолка разошлась тиражом в полмиллиона копий.
Отдельно отметили тему «старения вишей». Чем ближе вишлист к релизу или распродаже, тем выше вероятность его конверсии.
[EN] За кулисами thatgamecompany: подробное интервью с художественным руководителем студии Сесилом Кимом

Сесил Ким, арт-директор студии Thatgamecompany, делится своими соображениями о художественном оформлении, производственных процессах и о том, почему игры должны иметь смысл, выходящий за рамки механики.
[EN] От LittleBigPlanet к Dreams
Марк Хили, сооснователь Media Molecule рассказывает про свой путь.
[EN] Как создать кинематографическую визуализацию витража

Александр Каменщиков рассказал о работе над проектом Unreal Stained Glass — Cinematic, о том, что его вдохновило, чего он хотел добиться с помощью анимации, и объяснил, как моделировал и текстурировал материал.
[EN] Analytic Fog Rendering With Volumetric Primitives

Представлен аналитический подход к визуализации объёмного тумана с изменяющейся плотностью с использованием радиальных функций плотности, ограниченных геометрическими примитивами.
[EN] Воссоздание стилизованного двухмерного окружения в стиле Тулузы в 3D

Ян Тянь рассказала о работе над проектом «Цветущая Тулуза», объяснив, как она создавала дерево и камни, включая основные формы и детали, а также поделилась информацией о текстурировании листвы.
[EN] Procedural Pool Balls
Использование SDF в шейдере ShaderGraph для процедурной отрисовки бильярдных шаров.
[EN] Как инди-разработчик создал анимационный сериал о холодной войне с помощью UE5

Льюис Роско рассказал о проекте War at Home, объяснив, как начал анимировать его в Maya, позже перешёл на Unreal Engine, а теперь работает с ассетами, одновременно решая сложные задачи.
Разное
Крутой водоразрез в Unity
Опять годнота от Кролика.
Процедурный генератор планеты на Godot
С Реддита.
Комментарии
че так дорого!
та "игра", про которую слышал только из уст авторов этого мусора. даже дети про нее не слышали и не играют, и уж темболее ноль знакомых трогали. как будто она существует в паралельной вселенной.
В своё время много про неё говорили, сейчас тише. Но, на удивление, сама франшиза живёт и пахнет. Но больше на мобилах и консолях.
Андрей, там не "цветущий Тулуз", а цветущая Тулуза. Это ж город во Франции =)
Упс. Спасибо 😔
Я не я иногда бываю, для меня, получается обнова!
В блоке про цены в стиме Apanasik