Любовь к детективам у меня с детства от бабушки, зачастую это были сериалы идущие на НТВ и Пятом, но так же у нас были книги, но в малом возрасте они меня мало интересовали. Пару лет назад в домашней библиотеке я наткнулась на сборник произведений Агаты Кристи и любовь к этому жанру заиграла новыми красками, ещё этому помог выход экранизаций самых популярных её романов. Поэтому для "Двойного сеанса " я выбрала аниме Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy в двух частях и игру состоящую из трёх.
Часть 1. Сю Такуми - автор "Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy"
Сю Такуми родился 2 мая 1971 года в префектуре Сайтама. В 1994 году он устроился на работу в Capcom вместе с Хидэки Камией, хотя до этого безуспешно пытался найти работу в японских издательствах.
В 1996 году ему пришла идея детективной игры, однако реализовать её сразу не получилось. После выхода Dino Crisis 2 Синдзи Миками дал Такуми возможность создать любую игру по своему выбору, выделив для этого небольшую команду из семи человек. Такуми решил сделать детективную игру, где игрок будет использовать собственные размышления.
Были два варианта реализации:
Система «совместных рассуждений», где игрок исправляет выводы детектива.
Судебная система, где игрок в роли адвоката ищет противоречия между показаниями свидетелей и уликами.
Такуми выбрал второй вариант — так появилась Phoenix Wright: Ace Attorney.
Оригинальная трилогия вышла с 2002 по 2004 год, а в 2014 её переиздали на Nintendo DS, благодаря чему игра получила международную известность.
Часть 2. Игра - первоисточник
Геймплей
Геймплей строится вокруг поиска улик, внимательного расследования и последующего представления собранных доказательств на судебных заседаниях. Игроку предстоит тщательно изучать места преступлений, опрашивать свидетелей и анализировать найденные улики, чтобы шаг за шагом выстраивать логическую цепочку событий.
По мере развития сюжета появляется новая интересная механика — психологические замки. В этот момент протагонист получает особый артефакт, магатаму, которая позволяет проникать в глубины сознания собеседников. С её помощью можно раскрывать их тайны и вскрывать ложь, разрушая ментальные барьеры, за которыми скрываются важные для расследования сведения.
Несмотря на то, что игра по своей сути является визуальной новеллой и требует много чтения, текст подан увлекательно и держит в напряжении. Визуальная часть играет не менее важную роль: выражения лиц персонажей, их позы, детали окружения — всё это помогает лучше понять происходящее и подсказывает, в каком направлении двигаться дальше. Благодаря этому геймплей ощущается живым и динамичным, а каждый процесс расследования превращается в захватывающую интерактивную детективную историю.
Основные персонажи
Для начала хочу познакомить вас с ключевыми персонажами, которые составляют основу этой истории. Имена я приведу из той версии локализации, в которую играла сама, чтобы сохранить знакомую атмосферу.
Главный герой — Феникс Райт, молодой, но невероятно целеустремлённый адвокат. Он верит в справедливость и до последнего сражается за своих клиентов, даже если весь мир кажется против него. Именно его глазами мы наблюдаем за развитием событий, переживаем каждое расследование и чувствуем напряжение судебных заседаний.
Вместе с Фениксом значительную роль в сюжете играют сестры из рода Фей — Майя, Мия и Перл(фотографии будут в том же порядке). Все женщины в их семье обладают уникальными способностями медиумов, что добавляет мистическую нотку в повествование. Майя становится верной помощницей Феникса и не раз поддерживает его как эмоционально, так и в ходе дел. Мия, старшая сестра, хоть и не всегда присутствует в сюжете напрямую, оказывает колоссальное влияние на Райта, будучи его наставником. А юная Перл придаёт истории особое очарование и тепло.
Отдельно стоит отметить прокуроров, с которыми Фениксу приходится пересекаться в суде. Среди них выделяется Майлз Эджворт — харизматичный и умный оппонент, который постепенно превращается из холодного соперника в важную фигуру для развития истории. Их отношения с Фениксом сложны и многогранны, ведь Майлз — друг детства главного героя, и их прошлое играет ключевую роль в сюжете.
Нельзя не вспомнить и Ларри Батца — друга детства Райта, о котором говорят: «Если где пахнет бедой, значит, Ларри Батц всему виной». Этот неисправимый неудачник и неиссякаемый источник курьёзов то и дело оказывается в центре неприятностей, невольно втягивая Феникса в новые дела. Его появление почти всегда сулит хаос, но именно благодаря Ларри в истории появляется лёгкий абсурд и комедийный оттенок, разбавляющий напряжение расследований.
Нельзя не упомянуть и детектива Ричарда «Дика» Гамшу, который появляется почти в каждом деле. Этот добродушный, немного наивный, но преданный своему делу следователь вносит в историю юмор и человечность, помогая Фениксу даже тогда, когда их позиции по делу расходятся.
Второстепенные персонажи также заслуживают внимания — некоторые из них появляются в нескольких делах и постепенно раскрывают собственные истории, добавляя глубины миру игры. Каждая встреча с ними — это новая грань сюжета, будь то неожиданный поворот, трогательная история или загадка, ведущая к истине.
Часть 3. Аниме
Ace Attorney (в Японии известен как Gyakuten Saiban: Sono “Shinjitsu”, Igiari!, дословно — «Переворотный суд. Я протестую против этой „истины“!») — аниме-сериал, созданный по мотивам одноимённой серии игр Capcom студией A-1 Pictures. Режиссёром выступил Аюму Ватанабэ, сценарий написал Ацухиро Томиока совместно с Сю Такуми, одним из создателей серии, который контролировал точность адаптации.
Первый сезон, адаптировавший первые две игры — Phoenix Wright: Ace Attorney и Justice for All, — транслировался в Японии с апреля по сентябрь 2016 года и одновременно выходил на платформе Crunchyroll. Второй сезон, охвативший третью игру — Trials and Tribulations, был создан студией CloverWorks, дочерней A-1 Pictures, и транслировался с октября 2018 по март 2019 года.
Сюжет
Аниме следует основному сюжету игр, начиная с первого дела Феникса Райта, однако адаптация имеет свои особенности. Некоторые главы были пропущены, а также добавлены эпизоды о детстве героев и одно дополнительное дело, отсутствующее в оригинале. При этом внимание к процессу поиска улик сокращено: в аниме доказательства уже оказываются на специальном столе в суде, из-за чего теряются многие диалоги и важные моменты.
Например, в адаптации отсутствует значимая сцена с персонажем Гамшу, которая в игре раскрывает его как доброго человека, воспринимающего главных героев как семью. В оригинале он рискует своей карьерой и свободой, пытаясь удалить улику, указывающую на главную героиню — сцена, полностью вырезанная из аниме. Подобные упрощения повторяются на протяжении всего сериала, что делает персонажей более плоскими и менее выразительными.
Также были утрачены многие интересные шутки и игры слов. В игре, например, прокурор Годо часто называл Феникса Райта «Мистер Трайт» — искажением фамилии «Rite» (право), что можно было интерпретировать как «пустой» или «неубедительный». Имя главного героя также несёт символический смысл: он, как феникс, вновь и вновь восстаёт из сложных ситуаций в поисках правды. В аниме такие тонкости были утеряны из-за изменения всех имён персонажей на японский манер.
В целом адаптация сохранила основную нить сюжета и судебные баталии, но потеря деталей, юмора и нюансов оригинала оставила ощущение, что персонажи стали менее живыми и многогранными.
Часть 4. Сравнение аниме и игры
Теперь стоит обсудить различия между аниме и играми серии Ace Attorney. Первое, что сразу бросается в глаза (или режет слух) после прохождения игр — это изменение имён персонажей. Например, прокурор Годдо в игре стал Годдотом в аниме. Однако это лишь малая часть того, что вызывает недовольство.
Во-первых, сюжет. В игре имя убийцы раскрывается только в финале, во время приговора, что создаёт уникальное напряжение и интригу. В аниме этот момент часто игнорируется, из-за чего теряется значительная часть шарма. Кроме того, многие сюжетные линии упрощены или изменены, а чтобы приводить примеры, пришлось бы раскрывать спойлеры — поэтому придётся поверить на слово.
Во-вторых, механика. В игре ключевую роль играют психологические замки, которые требуют внимательного анализа доказательств и логики. В аниме эта механика полностью отсутствует.
В-третьих, логика и рассуждения. В аниме опущено множество этапов анализа улик и логических выводов, из-за чего без знания игр иногда сложно понять ход событий. Также сокращение сцен и диалогов нередко приводит к изменению характера персонажей или потере важных деталей их поведения.
В-четвёртых, визуальное оформление. Яркий пример — детектив Гамшу. В игре он выглядел как харизматичный и внушительный персонаж, а в аниме его образ уменьшен и утратил часть прежней выразительности.
Несмотря на это, у аниме есть свои плюсы. Во-первых, оно создано по руководством автора оригинальной серии про адвоката. Во-вторых, сериал добавляет больше деталей о детстве Феникса Райта и его друзей, а также включает одно дополнительное дело, которого нет в играх, но которое является официальной частью канона.
Часть.5 Итог
В целом, сюжет и персонажи в играх проработаны куда глубже, а аниме часто воспринимается как упрощённая адаптация. Я бы рекомендовала смотреть сериал только после полного прохождения игр и выбирать лишь те серии, которые раскрывают дополнительный лор или новое дело. Основные сюжетные арки лучше пролистывать — они редко приносят что-то новое и порой разочаровывают.
Спасибо за внимание!
Комментарии
Ура, ты успела! =)