Лихо одноглазое: кузнец в овечьей шкуре (+ РОЗЫГРЫШ)

Лихо одноглазое: кузнец в овечьей шкуре (+ РОЗЫГРЫШ)

Интерактивная книга на 3 часа о кузнеце, ищущем смысл жизни на дне стакана и пускающемся во все тяжкие, основанная на одноимённой русской народной сказке.

Сказку я, к слову, не рекомендовал бы читать до прохождения, а то некоторые моменты можете заспойлерить. Игра порой довольно в лоб реализует моменты из произведения. С другой стороны, там уже после 30 минут понятно, к чему всё идёт, и, мне кажется, это сделано осознанно.

19 век, рукастый кузнец впадает в депрессию от однообразности бытия, подбухивает после работы, после чего ему начинает казаться всякое. Наркологов и психотерапевтов тогда ещё не было, поэтому он, под воздействие белой горячки, решил ночью отправиться в лес, чтоб отыскать истину. И в этом ему без каких-либо вопросов решается помочь портной, который тоже страдает навязчивыми идеями. Правда, у него всё ещё хуже — у деда настолько занижена самооценка и вера в себя, что он готов среди ночи идти в тёмный лес, чтоб встретиться с монстром в надежде, что тот поможет ему создать кафтан мечты. Кафтан он и правда создаст, но есть нюанс...

Да, история довольно кринжово начинается, но быстро приобретает мистический характер и про подобные моменты забываешь.

Мама, я пиромант

Геймплейно игра представляет собой симулятор ходьбы. Прям по классике жанра 20-летней давности. Правда, из действий у нас только возможность поджигать окружение. Хорошо хоть спички бесконечны (я смотрю на тебя, The Evil Within).

В общем-то, это основная механика, позволяющая продвигаться по локациям. Да и просто приятно сжигать (почти) всё, что видишь. Помимо этого, само собой, записочки и головоломки. Загадки все простые, что не может не радовать. Один из типов загадок — подбор кода к сундукам. Иногда код можно подобрать просто глядя на фреску, порой нужно сначала какие-то действия на уровне произвести, чтоб узнать код.

Бывает и правда (немного) приходится голову поломать. Но ближе к концу эти однотипные сундуки уже начинают вызывать раздражение. В них нам дают кусочек какой-то фольклорной истории, который мы добавляем в наш сборник.

В общем-то, вот и всё — всю игры мы ходим, решаем загадки, сжигаем мебель. Чуть позже будут секции, когда нужно убегать от Лиха. Особой опасности эти моменты не представляют, но сильно сбивают повествование. В этом плане у игры есть проблема с позиционированием. Это явно не хоррор в привычном виде, а, скорее, просто жутковатая (в хорошем смысле) игра. И вот добавление подобных, я бы сказал, стандартных моментов хорроров, совсем не к месту. Хорошо хоть скримеров нет (почти). Если так подумать, то это этакий The Vanishing of Ethan Carter с примесью тёмного фольклора.

Как по мне, ключевое в игре, всё же, это история и нарратив, а геймплей прибит сбоку. И это большая проблема. Записки и обсуждение сказок с портным вполне себя укладывается в канву интерактивной книги. Головоломки, хоть и весьма медитативны, ближе к концу, всё же, скорее, вызывают скуку.

Нарратив отлично дополняется стилистикой и звуковой составляющей. Композитор вместе с арт-директором проделали отличную работу. Я сделал в районе 40-50 скриншотов, что для такой короткой игры довольно много. Чёрно-белый стиль, сказочная составляющая и любовь авторов к лору делают своё дело.

Тут куча фресок и, мне думается, различных скрытых смыслов и историй, которые я не заметил и с которыми не соотнёс рассказы, открывающиеся по ходу разгадывания кодов для сундуков. Сами истории как из славянского эпоса, так и с других культур. Встречаются, например, упоминания Одиссеи. Истории эти схожи, что наводит на размышления о том, что либо подобные сказки/мифы из различных культур имеют общие корни, либо (возможно) там засветились одни и те же акторы.

Технический аспект

Не то, чтобы в игре было что-то, из-за чего бы были тормоза. Стабильно ведёт себя большую часть времени. Но вот в моменты переходов между комнатами есть фриз. Это точно не проблема с видюхой или CPU. Тут либо в чтение с диска всё упирается, либо, что более вероятно, происходит дозагрузка уровня или включение префабов в одном кадре. При таком полигонаже, кмк, можно вообще смежные комнаты не отключать, чтоб такого не было, или же размазать инициализацию префабов по нескольку фреймов.

Ну и был 1 баг, когда я застрял, перешагнув стол. Хорошо, что автосейвы довольно часто происходят, и я почти не потерял прогресса.

По итогу

Если продолжить шуточки про депрессию и дно, то...на историю можно посмотреть как на борьбу человека с его внутренними демонами. Он сталкивается с тем самым Лихо, отражением себя, выходит из истории перерождённым, но совсем не факт, что таким, как себе это представлял. После чего должен жить с результатами своих действий и решений.

Игра неплохой (очередной) эксперимент, но, чисто для меня, это больше выглядит шагом назад в сторону Человеколося. Чёрная Книга запомнилась куда большим числом интересных мне моментов. Но проект всё равно приятный с эстетической и нарративной точки зрения, проходится на одном дыхании за вечер.

Среди тех, кто отметится в комментах, чуть позже разыграю несколько ключиков.

13
84

Комментарии

А что с первой картинкой деда, его жмыхнуло по задумке?

А что с первой картинкой деда, его жмыхнуло по задумке?
DarkHole
А что с первой картинкой деда, его жмыхнуло по задумке?

Да, кузнец типа пьяный)

Я отмечают в комментах... Ну или отмечаю в комментах пост Апасника)

Артбук еще можно почитать, там подробнее раскрывается замысел авторов.

Спасибо за обзор.

Чёрный Книгу очень люблю, так что надеюсь, что и Лихо зайдет, всё-таки хороших игр по нашему фольклору маловато.

Тут куча фресок и, мне думается, различных скрытых смыслов и историй, которые я не заметил и с которыми не соотнёс рассказы, открывающиеся по ходу разгадывания кодов для сундуков.

О, а вот это интересно, т.к. темой увлекаюсь плотно и давно )

Апанасик, ты любишь хорроры?

Апанасик, ты любишь хорроры?
Милла
Апанасик, ты любишь хорроры?

It depends. Скажем, Dead space мне заходит, а вот Amnesia не особо.

It depends. Скажем, Dead space мне заходит, а вот Amnesia не особо.
Apanasik
It depends. Скажем, Dead space мне заходит, а вот Amnesia не особо.

>вот Amnesia не особо
Симуляторы ходьбы и стелса, пон

>вот Amnesia не особо Симуляторы ходьбы и стелса, пон
Милла
>вот Amnesia не особо Симуляторы ходьбы и стелса, пон

Тоже не всё так просто. Soma, например, мне очень нравится.

Тоже не всё так просто. Soma, например, мне очень нравится.
Apanasik
Тоже не всё так просто. Soma, например, мне очень нравится.

Всратые хорроры со странным управлением?

Всратые хорроры со странным управлением?
Милла
Всратые хорроры со странным управлением?

Атмосфера, скорее, и сеттинг.

Атмосфера, скорее, и сеттинг.
Apanasik
Атмосфера, скорее, и сеттинг.

Ясно, выписан из подопытных

Ясно, выписан из подопытных
Милла
Ясно, выписан из подопытных
Apanasik

Ну знаешь, эти диалоги в рпг, когда одна ошибка, и ты ошибся

Ну знаешь, эти диалоги в рпг, когда одна ошибка, и ты ошибся
Милла
Ну знаешь, эти диалоги в рпг, когда одна ошибка, и ты ошибся

*загружает последнее сохранение

Участвую. Разрабы топовые!