Из новостей: Unity 6.1, продажи Clair Obscur: Expedition 33 достигли миллиона копий, Box2D 3.1.
Из интересностей: как можно разнообразить внутриигровые таймеры, от первых штрихов до 2D анимации прямо в Unity, искусство дизайна одежды для персонажей BG3.

Обновления/релизы/новости
Продажи Clair Obscur: Expedition 33 достигли миллиона копий

Без учёта геймпаса. А онлайн в Стиме превысил 120к.
Meta уволила более 100 сотрудников Reality Labs

Решение было принято, чтобы «помочь Oculus Studios работать более эффективно».
Unity 6.1

Deferred+ рендеринг ускоряет сцены с большим количеством источников света, улучшения URP/HDRP, включая VRS, экспериментальная поддержка WebGPU и другое.
Assassin’s Creed Shadows стала самой продаваемой игрой марта в США

Экшен-RPG сразу же расположилась на второй позиции по выручке с начала 2025 года, уступая только Monster Hunter Wilds.
Онлайн ремастера Oblivion в Steam превысил 100 тысяч человек — спустя три часа после релиза игры

А в целом в пике было более 200к человек. Переиздание добилось такого результата, несмотря на релиз в Game Pass
В Японии больше 2,2 миллиона человек подали заявку на предзаказ Switch 2

Nintendo предупредила, что не сможет удовлетворить такой спрос к старту продаж консоли.
Основатель издательства Raw Fury о внезапном релизе ремастера Oblivion: «Для инди такие ситуации — проблема»

Релиз состоялся в один день с хоррором Post Trauma.
Box2D 3.1

Версия 3.1 устраняет большинство ошибок и проблем сборки. Также вводит некоторые новые функции и улучшения: новая сенсорная система и твики SIMD.
Intel планирует сократить более 21к работников к концу недели

Планируют таким образом сократить бюрократию.
Bevy 0.16

GPU-Driven Rendering, procedural Atmospheric Scattering, декали, occlusion Culling и много другое.
Отображение поддержки специальных возможностей в Steam

Steam скоро начнёт упрощать игрокам поиск игр по критерию поддержки специальных возможностей.
Халява/раздачи/бандлы/курсы
Процедурный шейдер облаков для Blender

Качаем отсюда.
Апрельский контент от Эпиков

Курсы и туторы по анимации, моушн дизайну и другое.
Интересные статьи/видео
[RU] Как 20-летний баг GTA San Andreas всплыл в Windows 11 24H2

Как всегда, из-за неопределённого поведения. Но интересно, что на других системах баг не всплыл.
[EN] Как можно разнообразить внутриигровые таймеры
Хороший разбор различных вариаций таймеров в играх.
[EN] Diablo против Darkest Dungeon: разработчики о балансе наказания и мощи

В своих интервью два разработчика высказывают противоположные мнения о том, что делает RPG увлекательной.
[EN] Как создать стилизованную сцену врат Тории с помощью Unreal Engine

Владислав Свилпе поделился подробным анализом атмосферного окружения, основанного на концепте с Torii Gates, созданного с помощью Unreal Engine.
[RU] Легковесная система комбо-атаки
Небольшая и простая в освоении система комбо-атаки для 2D и 3D проектов. Основана на машине состояний и может включать любое количество состояний атаки.
[RU] От первых штрихов до 2D анимации прямо в Unity

Демонстрация поэтапного создания одного кадра новеллы/
[RU] Звуки музыки Super Nintendo

Рассматривается устройство звуковой системы в SNES.
[EN] Искусство дизайна одежды для персонажей Baldur’s Gate 3

Артур Хайруллин рассказал, что создание костюмов для Baldur’s Gate 3 было похоже на изучение нового визуального языка, объяснил, как выбор дизайна может многое рассказать о персонажах, а также поведал о различиях между игровым искусством и личными проектами.
[RU] Русская рулетка с дробовиком
«Пилим, трем» поговорили с Даниилом Лезовым, биздевом издательства Critical Reflex, про основание компании, подход к выбору проектов и успех «странных» игр Buckshot Rulette и Mouthwashing.
[EN] Как QA-команда Avowed устраняла ошибки, работая с инструментами для дизайнеров

Обучайте своих QA-специалистов, используя те же методы, которые вы используете для обучения дизайнеров.
[RU] Досье на студии от ветеранов Blizzard (1998–2019): от ArenaNet и убийц Diablo до громких провалов и триумфа Marvel Snap

После выхода книги Джейсона Шрейера об истории Blizzard выяснилось, что их количество перевалило за 50 — причём около половины по разным причинам прекратили своё существование.
[EN] Создание двери в стиле игры Wukong с реалистичной растительностью

Уго Менчи представил подробный анализ проекта Wu Kong Door, обсудив создание сложных орнаментов, текстурирование дерева, штукатурки и кирпичей, а также добавление реалистичной растительности с помощью 3ds Max, Blender, ZBrush и Substance 3D.
[RU] Опыт написания Unity Scriptable Render Pipeline, Часть 1

В первой части автор обсуждает состояние SPR и выбор лучшего пути рендера.
Разное
Контроллер персонажа в Unity
Для игры в разработке.
3D-художник воссоздал Старфаер из «Юных титанов» в Maya, ZBrush и Blender
Из Твиттера.
Комментарии
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...