Vigilante 8: 2nd Offense возвращается! Фанатский порт с мультиплеером

Vigilante 8: 2nd Offense возвращается! Фанатский порт с мультиплеером

Vigilante 8 — серия игр про смертельные гонки, дебютировавшая на PlayStation 1. Она быстро завоевала признание игроков и до сих пор вызывает тёплые воспоминания у тех, кто собирался с друзьями за одной консолью, устраивая жаркие сражения друг против друга. Увы, ни одна из частей так и не добралась до ПК, где могла бы получить полноценный сетевой мультиплеер. А значит, тем самым друзьям, что теперь разъехались по разным городам, уже не так просто снова окунуться в ту самую атмосферу юности.

А что, если я скажу вам, что не так давно одна из частей всё-таки заглянула на ПК?

С вами улётный Гусь, и сегодня мы поговорим о фанатском порте Vigilante 8: 2nd Offense на движке Unity, в котором, кстати, реализован полноценный сетевой мультиплеер.

Ссылка на сайт с которого можно произвести скачиваниe.

Примечание: сайт по какой-то причине открывается только через средства обхода блокировок. Возможно, это связано с особенностями хостинга, на котором он размещён. При этом сама игра работает без использования подобных средств.

Я рассматривал вариант создания зеркала с игрой на Яндекс Диске , но отказался — версия там может быстро устареть, а регулярно обновлять его будет затруднительно.

После того как скачаете архив с игрой, просто распакуйте его в любое удобное место и запустите вот этот .exe-файл.

С этой статьей у меня связана довольно интересная история. Изначально я планировал выпустить его ещё в начале года. Но буквально на следующий день после завершения написания статьи выяснилось, что поиграть по сети больше нельзя — серверы легли, а разработчик и вовсе исчез в неизвестном направлении…

К счастью, совсем недавно благодаря преданному сообществу фанатов мультиплеер удалось вернуть к жизни!

Перейдем к игре

Прежде чем перейти к главному блюду — сетевым сражениям — давайте бегло пробежимся по ключевым особенностям этого фанатского порта.

Разработчик постарался над интерфейсом: игровое меню получилось приятным и удобным, плюс появилась возможность настройки графики. Также в игре доступен сюжетный режим, в котором видеоролики были улучшены с помощью нейросетей — теперь они выглядят куда лучше, чем раньше.

Кроме того, в порт были добавлены карты из первой части, и на них тоже можно сразиться в бою — отличная возможность освежить в памяти старую классику.

Да, я в курсе, что в версии для PlayStation 1 эти карты открывались через определённую последовательность действий, но здесь всё куда проще — никакой возни, всё доступно сразу, и это действительно радует.

К сожалению, я не так близко знаком с оригинальной версией, поэтому не могу точно сказать, насколько хорошо всё было воссоздано.
Тем не менее, по ощущениям — игра выглядит достойно и играется вполне комфортно.

Мультиплеер

Ну а теперь — перейдём к самому интересному, ради чего мы здесь и собрались: мультиплееру.

Для начала заходим в раздел мультиплеера и жмём кнопку матчмейкинга. Затем выбираем машину и возвращаемся на экран со списком игроков в комнате.
После этого рядом с нашим ником появляется буква R в скобках — это значит, что мы готовы к бою.

Теперь я захожу вторым игроком с ноутбука для демонстрации. Матчмейкинг подключает меня  в ту же комнату, повторяю те же шаги: выбираю машину и возвращаюсь к списку игроков.

Через некоторое время (около минуты) игра запускается автоматически или владелец комнаты может принудительно начать бой, нажав клавишу Enter на клавиатуре.

Я провёл один матч сам с собой — чисто для теста — и не заметил никаких проблем. 

Судя по куче видео в интернете, где люди гоняют по сети в этот порт, можно сказать, что мультиплеер работает стабильно и без серьёзных сбоев.

Игроков в онлайне не так много, поэтому найти напарника мне не удалось. Именно поэтому для демонстрации мне пришлось играть самому с собой.
Но это не мешает вам звать друзей и кайфовать от сетевой игры вместе!

Также в игре можно создать приватное лобби.
На момент записи ролика эта функция работает не совсем интуитивно.

Как должно работать по логике:
Игроки добавляют друг друга в друзья, затем один из них создаёт приватное лобби. После этого у второго игрока в специальном разделе должно отобразиться, что друг создал лобби — и тогда к нему можно спокойно присоединиться.

Но на практике всё иначе:
Игрок, создавший лобби, по какой-то причине пропадает из списка друзей, и подключиться напрямую не получается.

Как это реально работает:
Нужно добавить друг друга в друзья, затем один из игроков создаёт приватное лобби, а второй — заходит в обычный публичный матчмейкинг. Система автоматически переносит его в приватное лобби друга, так как оно имеет более высокий приоритет.

Вот такая нестандартная схема работы приватных лобби на момент записи ролика. Возможно, когда вы смотрите это видео, всё уже исправили и работает как задумано.

Кстати, игра запускается на Steam Deck — достаточно добавить её в библиотеку как стороннюю игру и выбрать экспериментальную версию Proton.

Футажей, к сожалению, нет, так что тут придётся поверить мне на слово :)

К сожалению, судя по информации из официального Discord-канала, проект сейчас находится в замороженном состоянии и активно не развивается.

Тем не менее, это совсем не мешает получать удовольствие от игры уже сейчас.

Ссылку на Discord я тоже оставлю — там всегда можно найти людей, готовых помочь с любыми возникшими проблемами, а также сможете узнавать последние новости проекта.

Кстати, именно участники этого сообщества однажды буквально спасли мультиплеер, когда тот внезапно перестал работать — за это им огромное спасибо и уважение.

Надеюсь, мне удалось хотя бы на мгновение вернуть вас в те самые времена, когда всё было проще, а мы — немного моложе.

Обязательно подпишитесь на канал, чтобы не пропустить новые видео! 

А также заглядывайте в мой Telegram, где я делюсь мыслями и выкладываю мемы.

Делитесь своим мнением об игре в комментариях и предлагайте темы для новых видео.

Если вы хотите поддержать канал, информацию о том, как это сделать, можно найти в описании видео или на странице канала.

С вами был улетный гусь. 

До скорых встреч. 

3
64

Комментарии

А, вот почему текст такой. Ты просто захерачил сценарий для видоса, разбитый на реплики, типа и так сойдёт? Ну и стыд.

А, вот почему текст такой. Ты просто захерачил сценарий для видоса, разбитый на реплики, типа и так сойдёт? Ну и стыд.
Panda Shiren
А, вот почему текст такой. Ты просто захерачил сценарий для видоса, разбитый на реплики, типа и так сойдёт? Ну и стыд.
Xander Grishchenko

Panda Shiren Xander Grishchenko киберарбузеры

Panda Shiren Xander Grishchenko киберарбузеры
安德烈
Panda Shiren Xander Grishchenko киберарбузеры

Я чё, я ничё, указал, где блок продублировался. А так я только за интересные материалы

Xander Grishchenko

Поправил.