На западном фронте без перемен

На западном фронте без перемен

Будем честны, в последние годы дела у французской студии Ubisoft идут не очень. Релиз спорной ММО Skull and Bones, технические проблемы на старте Star Wars Outlaws, а теперь к этому списку прибавились скандалы связанные с Assassin’s Creed Shadows. Имя этой студии уже успело стать нарицательным синонимом плохих игр, которые превратили индустрию видеоигр в бесконечный конвейер огромных RPG, на 70% состоящий из зачистки вышек и внутриигрового магазина с донатом.

Наблюдая за разгромными статьями и негативными разборами релизов французской студии, я искренне не понимал как всеми обожаемая Ubisoft за 34 года на игровом рынке смогла так низко пасть со своего пьедестала. Уже и любимые многими игровые серии вроде Assassins Creed и Far Cry стали «бездушными», а каждый новый анонс воспринимается публикой сдержанно. Со своей стороны я не могу ругать или хвалить игры от Ubisoft, ведь большую часть их ассортимента я лишь мельком видел в заголовках новостей или на стримах, но ровно год назад я решил сделать свой первый шаг навстречу и познакомиться c одной из игр от внутренней студии Ubisoft Montpellier - Valiant Hearts: The Great War.

1914 год стал поворотным для всего мирового сообщества - в Сараево произошло убийство эрцгерцога Франца Фердинанда, наследника австро-венгерского престола, которое запустило цепь необратимых последствий. Маховик войны стал неминуемо раскручиваться, втягивая в кризис все новые государства, канцелярии разрывались от количества писем дипломатов, а локальный конфликт между Сербией и Австро-Венгрией быстро перерос в мировое противостояние, которое стоило жизни многим людям. Голубое небо заволокло пеленой дыма, зеленые поля изрезали полосами траншей с колючей проволокой, а устья рек наполнились кровью. Тысячи людей оказались разлучены со своими близкими и были вынуждены отправиться на чужбину, чтобы защитить свою родину от вражеских штыков. Это время стало источником множества трагедий, ужасных изобретений и очередным уроком для человечества, которое оно так и не усвоило.

Valiant Hearts: The Great War это альманах историй разных персонажей, которые волею судьбы оказались в самой гуще событий и были вынуждены бороться за свою жизнь. Выделить главного героя в игре довольно сложно, ведь каждый из представленных персонажей обладает проработанной биографией и собственным характером, которые не припишешь второстепенному герою. Мы сможем познакомиться с Эмилем, фермером и любящим отцом, Карлом, зятем дочери Эмиля немецкого происхождения, Фредди, бойцом американской армии, решившем свести счеты с давним врагом и Анной, медсестрой и дочерью талантливого инженера, который оказался не на той стороне конфликта.

Геймплей в игре представлен набором уровней, в котором мы будем играть за определенного персонажа и выполнять оперативные задачи. Так мы сможем побывать в роли туннельного сапера, поуправляем танком, переживем несколько газовых атак, поможем прорвать линию фронта и спасем множество жизней. Постоянное изменение геймплея не дает расслабиться и вынуждает постоянно быть начеку, чтобы не дать нашему персонажу получить ранение или погибнуть. Что уж говорить про зубодробительные QTE, которые пробивают холодный пот на лбу – ведь в случае ошибки на кону стоит человеческая жизнь.

Вместе с персонажами игры мы сможем пройти долгий путь, начиная с 1914 года и заканчивая 1917, когда произошла высадка американских войск в Европе. Помимо основных миссий, мы всегда можем проявить немного внимательности и поохотиться на коллекционные предметы, которым в игре отведена особая роль. Здесь они выступают в роли музейных экспонатов, которые дадут игроку краткую справку о роли предмета в Первой Мировой Войне и небольшую порцию исторических фактов, подкрепленных фотографиями. Иногда простая походная фляга, офицерский свисток или жестяная ложка могут стать важными символами войны, о которых ты никогда не задумывался, но при взгляде на фотографии чувствуешь на своем теле легкую дрожь. Каждый уровень в игре создан не просто так и призван продемонстрировать игроку определенный период войны и ее общее положение. Будь то копание туннелей, газовые атаки или эпизоды с помощью раненным – каждую минуту мы будем своими глазами наблюдать все ужасы войны, пусть даже они и выражены мультяшной графикой.

Эта игра особо запомнилась мне своей любовью к деталям и бережно перенесенной атмосферой Первой Мировой Войны. С самого начала игровой процесс не ощущается как простое развлечение, и ты быстро понимаешь, что в прямом смысле оказался на полях Вердена или возле Ипра и вынужден бороться за жизнь персонажей. Может показаться что Valiant Hearts выглядит как рядовой квест, где забавные солдатики воюют между собой, но это ощущение быстро поменяется на тревогу и грусть, ведь все происходящее на экране — это не плод фантазии авторов, а попытка осветить перед игроком одну из самых страшных трагедий XX-ого века. Стоит хоть на минуту представить настоящих людей на месте нарисованных солдат и милый мультяшный квест превращается в мрачную историю про выживание людей на фронте, где нет места для ошибки и каждый вздох может оказаться последним.

Разрушенные города, поля сражений усыпанные телами павших солдат и густые облака ядовитого газа, которые отражаются в стеклянных окулярах противогазов солдат – неужели эта та цена, которую необходимо заплатить за мировое господство? Если в каком-нибудь Hearts of Iron или Total War ты свысока смотрел на свою армию и не вглядывался в статистику потерь, постоянно двигаясь вперед, то в Valiant Hearts ты дорожишь каждым своим товарищем и невольно оглядываешься назад, вспоминая какого цвета было небо в мирное время. Тоска по родине красной нитью проходит через все повествование, раскрывая каждого персонажа игры с разных сторон и вынуждая игрока раз за разом проживать печальные воспоминания, которые ему не принадлежат.

Во время игры я испытывал самые разнообразные эмоции, которые менялись в зависимости от настроения уровней. Эпизоды с подземной войной вызывали у меня напряжение, танковое сражение подарило мне ощущение триумфа, а эпизоды со спасением людей в городах и раненных вызывали волнение и иногда перехватывали дыхание, потому что я постоянно боялся допустить ошибку. На протяжении 5 часов я не мог оторваться от монитора и дать себе хотя бы минуту передышки, ведь я на сто процентов был погружен в процесс и хотел довести историю до ее завершения. Такое со мной случается крайне редко, но в случае с Valiant Hearts это было неизбежно – вместе с Эмилем, Фредди, Карлом и Анной я прожил все взлеты и падения и провел своих героев сквозь ад, чтобы все эти смерти и разрушения были не напрасны. Финал игры поставил точку на самом пике эмоциональных качелей, вынудив меня еще долго вглядываться в монитор даже после того, как по экрану пробежали все титры. Эти эмоции невозможно передать словами.

Естественно, после прохождения европейской кампании мне хотелось увидеть события на американском фронте, ведь игра в прямом смысле оставляла после концовки троеточие и намекала на то, что во второй части игры мы будем играть за Фредди. На тот момент я еще не знал о том, что Ubisoft уже разработала сиквел, только в формате эксклюзива для IOS и Android под покровительством Netflix, поэтому особо не рассчитывал на продолжение игры после 10-летней паузы. Публика оценила сиквел довольно прохладно, жалуясь на короткий хронометраж, простоту головоломок, наличие повестки и не самые удобные геймплейные механики, но лично я, увидев знакомую глазу рисовку, мгновенно добавил игру в желаемое. На данный момент я так и не нашел времени чтобы с ней познакомиться, поэтому ничего сказать про Coming Home лично от себя не могу. Я лишь надеюсь, что за 10 лет Ubisoft не успела растерять фирменный стиль повествования и я наконец смогу узнать полную историю.

Valiant Hearts: The Great War это живое назидание потомкам беречь хрупкий мир и ценить жизни окружающих. Герои игры попадали в самые разные передряги, но всегда оставались людьми и были готовы помочь даже раненным солдатам противника, несмотря на все то зло, которое они видели собственными глазами на Сомме или Вердене. Авторы Valiant Hearts смогли умело вписать своих персонажей в реальные исторические события и показать ситуацию на разных фронтах глазами обычных людей. Всего за 5 игровых часов мы проживем 3 года боевых действий и окажемся в разных ситуациях, которые потребуют нашей внимательности и смекалки.

Я никогда своими глазами не видел всех ужасов фронта и могу лишь руководствоваться сухими историческими фактами и данными статистики, но Valiant Hearts: The Great War помогла мне прочувствовать на себе груз утраты и ужас от осознания того в какой ад попали обычные фермеры, врачи и рабочие в то время. Печальная история Эмиля, Карла, Фредди и Анны еще долго будет оставаться в моем сердце, постоянно пробуждая во мне приятные воспоминания и мрачные мысли. Увиденное в игре поразило меня до глубины души, заставив вновь окунуться в эту историческую эпоху и воскресить в памяти сюжеты старых фильмов о войне.

Насыщенное повествование, живые персонажи, глубокий подтекст и разнообразный геймплей – эта игра штучный продукт, который в последнее время можно редко найти среди свежих релизов. Некоторые игроки ругают эту игру за не самый простой геймплей и скучный сюжет, но лично я навсегда влюбился в нее и никогда не забуду тех впечатлений, которая она мне подарила. После такого спонтанного знакомства с одним из множества проектов Ubisoft, я могу смело заявить, что у этой студии еще не все потеряно и она лишь заблудилась в лабиринте из современных трендов и повесток. Современное руководство банально не знает для какой аудитории оно создает игры и пытается угодить сразу всем, при этом стараясь сделать игровую среду максимально стерильной, чтобы избежать отмены или ревьюбомбинга.

Можно бесконечно обвинять в неудачных релизах как Ubisoft, так и «изнеженную» публику, которая давит на игровые корпорации через соцсети, но я все же займу позицию терпеливого наблюдателя и не буду заранее хоронить проекты этой студии, какими бы плохими они не казались в период анонсов или в обзорах игроков. Если Ubisoft когда-то могла создавать такие душевные и глубокие игры как Valiant Hearts, значит у нее есть все шансы вернуться к корням и вновь напомнить себе о том, за что эту студию так полюбили игроки по всему миру. Сложно сказать, когда это произойдет и настигнет ли игровую индустрию ветер перемен, но я никогда не устану ждать и уверен, что эта студия преодолеет кризис, чтобы вновь переродиться из пепла. Valiant Hearts: The Great War это один из бриллиантов в короне Ubisoft и я всегда буду благодарить эту французскую студию за то что они подарили мне порцию житейской мудрости, которую я никогда бы не нашел на страницах учебников.

9
129

Комментарии

успело стать нарицательным синонимом плохих игр

Хоть одну прям плохую игру от них назови за последние пять лет

успело стать нарицательным синонимом плохих игр Хоть одну прям плохую игру от них назови за последние пять лет
RedGeneral28
успело стать нарицательным синонимом плохих игр Хоть одну прям плохую игру от них назови за последние пять лет

SW Outlaws

Skull and Bones
Hyper Scape

Avatar: Frontiers of Pandora
Tom Clancy's Rainbow Six: Extraction

The Crew: Motorfest

XDefiant

SW OutlawsSkull and Bones Hyper ScapeAvatar: Frontiers of Pandora Tom Clancy's Rainbow Six: ExtractionThe Crew: MotorfestXDefiant
ЖульOps
SW OutlawsSkull and Bones Hyper ScapeAvatar: Frontiers of Pandora Tom Clancy's Rainbow Six: ExtractionThe Crew: MotorfestXDefiant

Ничего прям плохого в этих играх нет.

Ничего прям плохого в этих играх нет.
RedGeneral28
Ничего прям плохого в этих играх нет.

Ни одна из этих игр не смогла удержать аудиторию дольше двух недель. Игры может и не плохие(они плохие), но они точно плохие финансово.

Ни одна из этих игр не смогла удержать аудиторию дольше двух недель. Игры может и не плохие(они плохие), но они точно плохие финансово.
Альфарий Торррентский
Ни одна из этих игр не смогла удержать аудиторию дольше двух недель. Игры может и не плохие(они плохие), но они точно плохие финансово.

Ну заебись. Давайте теперь деньгами качество игр мерять.

В XDefiant люди играли до закрытия. В Motorfest народ тоже играет.

В чём они плохие то лол

Ну заебись. Давайте теперь деньгами качество игр мерять. В XDefiant люди играли до закрытия. В Motorfest народ тоже играет. В чём они плохие то лол
RedGeneral28
Ну заебись. Давайте теперь деньгами качество игр мерять. В XDefiant люди играли до закрытия. В Motorfest народ тоже играет. В чём они плохие то лол

Написанное мной выше это собирательный образ Ubisoft, который сформировался в интернете и я не имею к этому отношения, о чем я написал буквально в следующем абзаце. Поэтому в наши времена так важно иметь собственное мнение, которое отличается от большинства. Если кто-то говорит про игру что она плохая, а она тебе нравится, это не значит что из вас двоих кто-то прав или неправ, а значит что у вас разные мнения и разный взгляд на одни и те же вещи, что на самом деле неплохо. Конфликт интересов рождает дискуссию, в которой каждая сторона может представить свои тезисы и дополнить мнение оппонента своим свежим взглядом, тем самым вынудив его обратить внимание на определенные аспекты, которые до этого он игнорировал.

Написанное мной выше это собирательный образ Ubisoft, который сформировался в интернете и я не имею к этому отношения, о чем я написал буквально в сл…
NEON_DEMON
Написанное мной выше это собирательный образ Ubisoft, который сформировался в интернете и я не имею к этому отношения, о чем я написал буквально в сл…

Так нет дискуссии. Дальше "Игра говно" аргументы у людей обычно не заходят. 🤷🏻‍♂️

Вон выше пример как раз этого