Карты, музы, двадцать два данжа. Мини-обзор Card-en-Ciel.

Карты, музы, двадцать два данжа. Мини-обзор Card-en-Ciel.

Делюсь впечатлениями от гремучей смеси Megaman Battle Network и карточного рогалика с кучей отаку-фансервиса. (feat. Mori Calliope в роли 2д-сенатора Армстронга)

Beats to study/fight monsters to

Если верить странице игры в стиме, Card-en-Ciel – это карточный roguelite, разработанный японской студией Inti Creates.

Когда-то Инти делали Мегаменов для Capcom, а теперь выпускают по пять низкобюджетных тайтлов в год в жанрах от “у нас есть Мегамен дома” до “эччи-шутер от третьего лица про стрельбу по панцу японских школьниц”, кое-как оставаясь на плаву.

Учитывая их репутацию в последние годы, ожидания у меня были не слишком высоки, но я люблю карточные рогалики и комедии с отсылками к отаку-культуре, которыми игра, судя по трейлерам, должна была пестрить, поэтому решил попробовать сыграть, благо цена на распродаже не кусалась.

Верить странице стима на самом деле не нужно, потому что перед нами отнюдь не потерянный японский кузен Slay the Spire.

Итак, что же из себя на самом деле представляет Card-en-Ciel?

Первое, что стоит о ней знать, это то, что перед нами не совсем рогалик. Это скорее JRPG, смешивающая стратегический аспект Megaman Battle Network с карточными механиками.

Slay The Spire, Monster Train и иже с ними предполагают, что вы будете сражаться с одними и теми же врагами в одном и том же подземелье каждый ран – меняться будут только ваш билд и расположение врагов и ивентов – в то время как Card-en-Ciel представляет собой последовательность данжей, которые объединены общим сюжетом, но обладают своей мини-историей, набором врагов и меняющейся “фишкой” в виде определенной механики, которую нужно будет использовать для прохождения каждого отдельно взятого подземелья.

Эти механики меняются от данжа к данжу – где-то вы будете сбрасывать карты из руки чтобы получать баффы для других карт, где-то эффекты карт будет усиливаться при определенном количестве карт в руке, а в другом данже карты будут возвращаться в руку после использования. Новых механик придумано достаточно для пятнадцатичасовой сюжетной кампании, и повторяться они начинают только в самом конце, поэтому надоесть эти фичи обычно не успевают.

Сами эффекты достигаются за счет муз – специальных карт, дающих бафф всей вашей колоде при выполнении определенного условия в бою, например, “Возьмите из колоды 4+ дополнительных карт за ход, чтобы до конца боя получать дополнительную карту каждый раз, когда добираете карты из колоды”.

После каждого боя, как и во многих других карточных рогаликах, дают выбрать одну из трех карт для своей колоды, и Card-en-Ciel активно подсовывает именно те, которые будут обладать эффектом синергии со способностями муз этого данжа.

Активные музы меняются с каждым сюжетным подземельем, таким образом заставляя пробовать новые стили игры и адаптировать колоду к игровой ситуации, выбрать один архетип и собирать его из данжа в данж не получится.

Сами музы, ожидаемо, представлены в образе анимешных девочек разной степени одетости (все в рамках стандартного эччи-фансервиса, никаких полных оголений и 18+ контента), которые поют всякие легкие и приятные J-Pop песенки, пока мы сражаемся.

У каждого сюжетного данжа, а их больше десятка, есть аж 12 уровней сложности, от Easy до Hard+9, из которых сначала доступны только несколько, а остальные открываются по мере прохождения предыдущих.

Впрочем, никакого желания их проходить повторно у меня в итоге не возникло – для продвижения по сюжету достаточно пройти данж единожды на любом уровне сложности, а карточные механики здесь не настолько интересны, чтобы тратить 30-60 минут на перепрохождение того же данжа с более сложными противниками.

I like to move it, move it

Особый интерес представляет система, напоминающая Megaman Battle Network – бои происходят на 3х3 сетке, по которой можно перемещаться в ходе боя. Атаки противников, как правило, бьют только по определенным клеткам (к примеру, в ряд по горизонтали или вертикали), а карты можно использовать не только в соответствии с их текстом, но и сбрасывать из руки для перемещения на один шаг в определенную сторону, что добавляет боям стратегической глубины.

Игра предупреждает, через сколько действий и по каким клеткам будут бить противники, поэтому приходится постоянно думать о том, какие карты потратить для атак, а какие использовать для уклонений от вражеских атак.

После завершения текущей атаки, враги, как правило начинают следующую, если игрок продолжает совершать действия, поэтому дополнительной тактической дилеммой становится выбор момента для окончания собственного хода – можно закончить ход пораньше, чтобы гарантированно избежать урона, а можно рискнуть и попробовать использовать побольше ресурсов, надеясь, что в руке найдутся нужные карты для уклонений от следующего шквала атак.

Все неиспользованные карты после окончания хода игрока сбрасываются из руки, поэтому если пользоваться своими картами и ходами слишком осторожно, то ковырять монстров можно очень и очень долго – а у некоторых врагов есть энрейдж-атаки, которые начинают использоваться по прошествии определенного количества ходов и бьют очень больно.

Именно благодаря этой системе движения по клеткам Card-en-Ciel воспринимается как глоток свежего воздуха в море игр с тегами “roguelite” и “deckbuilding”, выделяясь на фоне бесконечных клонов StS.

Top Nep

Играть в Card-en-Ciel стоит не только ради геймплея. Для меня лучшим аспектом игры оказался комедийный.

Игра переполнена шутками и отсылками, ориентированными на закоренелых виабу – ближайшим аналогом здесь послужат игры серии Hyperdimension Neptunia. Каждый данж пародирует определенную японскую франшизу или клише из отаку-культуры.

Одно подземелье может быть посвящено несуществующей визуальной новелле про гигантесс Love Above the Rooftops, где в качестве босса будет школьник по имени Heit Gapo с соответствующим фетишем, в другом смешивают Metal Wolf Chaos с пародией на Трампа, и всё в таком духе. (Блондинку-президентку на огромном боевом роботе, озвучивает небезызвестная витуберша из Хололайва, она же исполняет ее вокальную тему! Нет, это, к счастью, не хип-хоп.)

В итоге изрядно достается Дигимонам, собственным проектам Inti и еще много кому.

Шутки довольно смешные, особенно для тех, кто “в теме”. Ну а если вы отаку-культурой не интересуетесь, то любые катсцены можно пропустить и просто играть в карты.

Основной сюжет не отличается глубиной и не воспринимает себя особенно серьезно – главный герой по прозвищу Детектив в Геймерском Кресле и его партнерша Анже большую часть времени путешествуют по виртуальным мирам, основанным на японских игровых франшизах, собирая фрагменты виртуальных действительностей, вызывающие баги и пытающиеся протечь в реальный мир.

Немного драмы со спасением мира нагоняют только в конце, но на фоне остальной игры, не особо воспринимающей себя всерьез, это выглядит невразумительно – впрочем, я пришел сюда не за этим, поэтому никакого разочарования не случилось.

Зато в меню можно лечь Анже на колени и смотреть снизу на… ее прекрасное 2д-лицо.

Отдушина для любителей карточек и виабу

По итогу с Card-en-Ciel я провел 18 часов, пройдя сюжет и собрав большинство карт.

В игре были свои недостатки (один из форматов данжей откровенно плох, новые идеи и механики заканчиваются около отметки в ⅔ сюжета, игра скорее линейная и roguelike-элементы не играют особой роли), но это интересный и необычный декбилдер, забавно пародирующий отаку-культуру и стоящий своих шести сотен рублей в стиме.

В целом, Card-en-Ciel находит свою нишу даже на переполненном рынке карточных рогаликов, и её смело можно рекомендовать любителям покидать электронные картонки и закоренелым виабу.

6
69

Комментарии

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...