Не было у меня в детстве плейстейшена. Ходил играть в подвал, где за 30 рублей в час можно было поиграть в Driver, Quake, Мортал комбат и другие игры.
Денег тоже не было, поэтому поиграть подолгу тоже не получалось. А значит игры с сюжетом и проработанным миром оставались за бортом, и я играл в sled storm или какой-нибудь rumble nascar.
Но иногда можно было увидеть как админ подвала играл в Legacy of kain: soul reaver. А там целый мир с вампирами, параллельные миры, открываемые способности и головоломки с ящиками. И, конечно очень хотелось поиграть в такую игру, но денег хватало дойти только до первого подземелья.
Годы спустя у меня появился компьютер, а там много новых игр, и как-то я забыл про soul reaver. Иногда вспоминал, конечно, но был наслышан про ужасное качество ПК порта, и поэтому даже не начинал.
Но вот недавно выпустили ремастер с подтянутыми текстурками и графонием, и я понял: "Пора!"
Ремастер в целом работает отлично. Текстурки красивые, персонажи проработанные, освещение светится. Даже добавили фоторежим.
Ну так я и начал новую игру. Лишился крыльев и упал в колодец душ. Спустя тысячи лет там меня вылавливает какая-то сущность и говорит, что теперь я больше не кровосос, а пылесос. Поглощаю души и вообще нежить какая-то.
Вообще уже в этот момент хочется оценить насколько круто нарратив увязали с геймплеем. Персонаж не может летать но, может использовать ошмётки крыльев для парения, а открывая воротник он может поглощать врагов. Одновременно восстанавливая силы. При этом если враги тебя одолеют - то ты и не умираешь (ведь и так нежить), а просто попадаешь в мир духов, который позволяет восстановить силы или найти обход.
В детстве открытый мир давил своей мрачностью. Было непонятно куда идти, что делать и в каком порядке. Я очень удивился, когда узнал, что в начале игры есть алтарь, на котором тебе вполне конкретно объясняют зачем и куда нужно двигаться.
Ещё сильнее я удивился, когда понял, что игра в общем-то не про бои с вампирами, а про головоломки. И больше половины времени я буду двигать и переворачивать ящики.
Вообще головоломки мне понравились. Конечно немного устаёшь от сокобана, но в целом довольно интересно сколько разных применений у разных ящиков
Битвы с боссами тоже, кстати, очень сложно проиграть и это тоже больше головоломки.
Бывшие братья за победу над ними делятся своими способностями. Одному починил лифт, и он подарил возможность проходить сквозь решётки, другому починил теплотрассу - и он подарил возможность лазить по стенам, третьему открыл окна - и он научил меня плавать.
Каждая новая способность открывает новые проходы и если был внимательным - то сможешь найти секреты и усилители. Ну так во всех метроидваниях, наверное, я просто этот жанр как-то пропустил.
Ну а после победы над четвёртым братом я получил крутую способность бегать кругами и отправился на битву с Каином. Где меня ошарашили клифхангером.
В целом было прикольно взглянуть на то как состарилась игра. Головоломки - хорошо держатся до сих пор, открытый мир - в целом интересно исследовать, хотя он и пустоват. Платформинг - немного раздражает. Хуже всего состарились, конечно, бои - сейчас в этом плане всё стало гораздо лучше. И в целом игра уже не кажется такой сложной как раньше. Удивило, что в игре были катсцены. Не думал что такое было на пc1
В целом же, по современным меркам игра душновата. Не думаю, что хочу играть во вторую часть, но определённо рад, что наконец-то закрыл гештальт.
Комментарии
Жэсь, 30 рублей. У нас 6 рублей/час было
Когда конкуренты появились - цену снизили до 14
Эта серия игр вообще как то мимо меня прошла, а сейчас всё не решаюсь попробовать поступиться к ней🤔
О, крутяк. Тоже тоже недавно начал проходить)
порталы они, конечно, круто придумали. Бесшовность все дела
Люблю Soul reaver прям какой-то безумной любовью жёлтой ути. Это была моя самая любимая игра на Dreamcast. Ремастер тоже прошёл, почти на выходе и прям словил кайфов))