Шотландия в Project Caesar

Сотрудники Paradox Tinto продолжают делать новую глобальную стратегию про позднее Средневековье и Новое время под кодовым названием Project Caesar. И рассказывают они о контенте, который планируется для разных игровых стран. На этой неделе поведали о Шотландии.

Там со старта идёт гражданская война - два короля считаются законными правителями. Один принадлежит к роду освободителей шотландцев от англичан, второго эти самые англичане поддерживают. Малолетний приемник первых находится во Франции, пока всю борьбу ведёт регент Эндрю Морей.

Помимо этого, существует глубокие культурные и общественные различия, особенно между богатыми англоязычными шотландскими горожанами, проживающими в низинах, и горцами, живущими на холмах в глубине страны.

Рассмотрим некоторые уникальные события, связанные с этой ситуацией. Если выбрать сторону Брюсов, то надо дать наследнику образование. Можно выбрать кого-то из горожан с низин, вождя горцев или француза.

От этого может поменяться культура и имя персонажа вместе с ней.

Если всё-таки проиграть Баллиолю, то игра предложит переключиться на него, как и в случае любой гражданской войны.

Переходим к структурному контенту. Особая форма правления Шотландии делит страну на округа со своими вертикалями. Это улучшает максимум получаемых налогов, эффективность их сбора, контроль в сельской местности, размер ополчений. Растёт прогресс аристократии и индивидуализма.

Уникальная привилегия дворян - шотландские кланы. Она повышает максимум налогов от знати, размер их ополчений. Растёт прогресс к традиционализму.

За порядком в городской среде следят комиссары - это привилегия горожан. От этого максимум контроля в городах выше, но растёт прогресс к плутократии.

Горцы представлены племенным сословием.

Их особой привилегией представлено то, что они отбросили свои распри ради борьбы с англичанами. Это повышает развитие, но снижает контроль.

Многие горцы служат в фортификациях, что улучшает защиту фортов - это тоже привилегия для племён.

Горцы стараются передавать знания в своих семьях, что повышает прогресс исследований.

Ещё они хорошо пасут скот, отчего повышается выхлоп с добычи этого ресурса.

У Шотландии будет специальная политика, касающаяся клановых владений с тремя опциями.

  1. Правительство может раздавать земли преданным кланам, что снизит власть короны и усилит племена, но повысит легитимность. При этом растёт децентрализация.

  2. При прямом наследовании, власть короны снизится больше, как и выше будет сила кланов, зато сословия больше порадуются, легитимность будет выше, но скорость интеграции упадёт. Это тоже ведёт к децентрализации.

  3. Либо всё можно дать правящей династии, лишь изредка выдавая земли кланам. Это ведёт к централизации, сила короны и обогащение сословий повысится, снизится цена снятия привилегий. Но сословия будут чуть меньше довольны.

Уникальные постройки Шотландии улучшают форты. Хотя одна из них понижает скорость ассимиляции.

На поздних этапах игры в парламенте будут подниматься вопросы образования и правосудия.

Переходим к достижениям, в этой игре так обозвали технологии. Ниже представлено доступное, только при игре за Баллиолов. Оно даёт доступ к английским лучникам. Характеристики представлены. Получить можно в традиционную эпоху.

Другое достижение открывает пехоту горцев. Получить можно в эпоху Абсолютизма.

В эпоху революций можно улучшить алкогольную продукцию и даже получить особый метод производства скотча.

В то же время другое достижение улучшит культурное влияние и прогресс исследований.

Адам Смит - это шотландский экономист. Соответственно, его труд станет шотландским произведением искусства. Надо только добиться, чтобы Шотландия осталась независимой до второй половины XVIII в.

Что можно почерпнуть в комментариях:

  • У островов будет особый контент, пусть и немного.

  • В большинстве британских стран используется нормандский язык в качестве придворного. Хотя там будет культуры уже считаются английской, шотландской и другими. Норманнский этнос как бы уже переварили к началу игры.

  • Баллиоль не обязан становиться вассалом Англии и уступать некоторые территории после победы, как того требуют соглашения. Можно отказаться.

  • Представленная постройка Clan Seat может возводиться лишь одна на одной территории. Их нельзя сделать несколько в одном месте.

  • Флаг формируемой державы - Hen ogled, бриттского севера. Для создания британской стране надо захватить Шотландскую низменность и Нортумбрию.

  • Разработчики забыли добавить перенос столицы Шотландии в Эдинбург. Обещают реализовать.

  • Будет кое-что про неудачную попытку Шотландии колонизировать Панаму. Точнее, неудачную в реальной истории, но в игре, непонятно, что сделают.

  • Разумеется, Великобритания сможет делать скотч и припахать Адама Смита, если захватит Шотландию.

  • Давид II из династии Брюсов будет иметь плохую фертильность, но не бесплодным.

  • Многие названия в игре написаны на американском английском! Могли для британских островов использовать британский!!! У ответа разрабов 48 дизлайков.

  • Если взять языком двора гэльский, то Шотландия станет Альбой.

  • Ниже представлено, как выглядит победа Баллиоля и принятие соглашений.

  • Ожидается контент, связанный с Робертом Стюартом. Как и вообще с этой династией.

На этом всё. Дата выхода игры неизвестна, в следующий раз поведают об Эфиопии.

2
43

Комментарии

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...