Из новостей: Godot Engine 4.4, появилась тулза для перекомпиляции игр с Xbox 360 в x86 для ПК, продано более 8 миллионов копий Monster Hunter Wilds всего за 3 дня.
Из интересностей: в чём причина высокой скорости fastDOOM, в чём смысл странных статус-эффектов, симуляция воды над рельефом, воссоздание оригинального вступления Warcraft III.

Обновления/релизы/новости
Один из основателей Playdead заявил, что соучредитель пригрозил ему иском о нарушении прав интеллектуальной собственности

Дино Патти написал, что Арнт Йенсен пригрозил ему иском о нарушении прав интеллектуальной собственности. За то, что…ВНИМАНИЕ…
Тот использовал пикчу в посте на LinkedIn, на которой изображена LIMBO, которую они вместе создали в Playdead. Иск на 70к баксов…
Хорошая новость для любителей старых игр и для энтузиастов — появилась тулза для перекомпиляции игр с Xbox 360 в x86 для ПК
Сделали это всё энтузиасты, многие годы работающие над портом Sonic Unleashed. Т. е. сейчас, как минимум, можно поиграть на ПК в Sonic Unleashed. Репо на Гитхабе. Для игры, понятное дело, нужен рип оригинального образа. Ну и вот эти же энтузиасты заодно опубликовали две тулзы:
XenonRecomp. Собственно, ключевая штука, которая декомпилит в C++, который затем можно рекомпилировать под нужную платформу.
XenosRecomp. Конвертирует шейдеры с xbox 360 в HLSL. Полученные файлы можно рекомпилировать в DXIL и SPIR-V, используя DirectX Shader Compiler (DXC), для работы с Direct3D 12 (D3D12) и Vulkan.
Повторюсь, это не эмуляция, а полноценный порт, по сути. Должно быть куда производительней. Понятное дело, одной кнопкой это не сделать, нужны фанаты, которые захотят поработать над портами. Но у тулзы большое будущее.
Продано более 8 миллионов копий Monster Hunter Wilds всего за 3 дня

Это самая быстропродаваемая игра Capcom.
Бывший гейм-директор Visions of Mana основал студию, в которой разработчики будут влиять на решения руководства

Кэндзи Одзава (Kenji Ozawa) — один из двух гейм-директоров японской экшен-RPG Visions of Mana. Он объявил о запуске собственной студии под названием Studio Sasanqua.
Tencent увеличила долю в материнской компании авторов Dark Souls

Китайский гигант Tencent довёл долю почти до 8%. 10% всё ещё принадлежит Sony.
При участии App2Top каждый месяц в Санкт-Петербурге начнут проводиться митапы для разработчиков видеоигр

С этого марта каждый месяц в Санкт-Петербурге будет проходить митап «Игровая Индустрия», нетворкинг-встреча для участников игровой индустрии. Первое мероприятие состоится через две недели, 19 марта.
В категории «Лучший полнометражный анимационный фильм» выиграл «Поток» (Flow) режиссёра Гинтса Зилбалодиса

Почему это нам интересно? Потому что мультфильм сделан полностью в Blender 😎
В блоге Блендера было интервью с авторами, кому интересно.
Разработчик Until Dawn Remake «фактически закрыт», спустя 5 месяцев с релиза

Владельцы делали всё возможное, чтобы переломить ситуацию, активно искали финансирование и предлагали проекты, но безуспешно.
Общая стоимость скинов в Counter-Strike 2 достигла рекордных 4,3 миллиарда долларов

Это произошло на фоне резкого падения индекса S&P 500 и курса криптовалют в результате действий администрации Трампа.
Pantaloon запускает микро-инди-издательский лейбл, чтобы продвигать «маленькие игры»

Компания заявила, что надеется вывести на рынок микро-инди странные и необычные игры.
Respawn увольняет сотрудников и отменяет ещё одну неанонсированную игру

Сообщается, что предполагаемый проект разрабатывала та же команда, что и стояла за отменённой игрой от первого лица по вселенной «Звёздных войн».
Godot Engine 4.4

К основным особенностям можно отнести полноценную интеграцию Jolt Physics, интерактивное редактирование в игре, поддержку Android Editor для XR-девайссов, обновление LightmapGI, улучшение перфоманса теней и многое другое.
Tripledot купит студии AppLovin

Игровое направление выкупят за 900 миллионов долларов.
Rockstar купила студию Video Games Deluxe — авторов переиздания L.A. Noire и улучшенных ремастеров трилогии GTA

Ведущие разработчики из этой команды также создавали оригинальную L.A. Noire.
Бесплатная браузерная игра Urban Dead закрыта за месяц до своего 20-летия

Online Safety Act требует, чтобы платформы постоянно модерировали молодых игроков, однако разработчик Кеван Дэвис утверждает, что в Urban Dead это невозможно.
Игра закрывается за месяц до своего 20-летия.
Defold showreel 2024
Список проектов за 2024 год на движке.
Autodesk увольняет 1350 сотрудников

Новость появилась после того, как компания сообщила об увеличении чистого дохода во всех секторах бизнеса за последний финансовый квартал.
Халява/раздачи/бандлы/курсы
Открыт исходный код AMD Advanced Interactive Streaming

AMD объявила о выпуске SDK AMD Advanced Interactive Streaming (AIS) с открытым исходным кодом для преобразования стриминга из пассивного просмотра в захватывающий опыт.
Интересные статьи/видео
[RU] В чём причина высокой скорости fastDOOM

Более 3к оптимизации fastDOOM. Виктор Нието не только использовал уже существовавшие улучшения (crispy, psx, gba, Lee Killough), но и придумал множество новых.
[RU] Ультимативные крестики-нолики и iPXE

Ведь загрузка сервера по сети — это прекрасный инструмент, из которого можно сделать что-нибудь необычное.
[EN] What’s The Point of a Weird Status Effect
Отличное видео про статус-эффекты в играх. Даже обычное отравление можно подать нестандартно и завернуть в лор.
[RU] Душевный метаболизм: подробности Pathologic 3 в интервью с Ice-Pick Lodge

Механика перемотки времени, амальгама и другие элементы геймплея грядущей игры.
[EN] Система Substance 3D Designer для создания органических форм и фрактальных узоров

Марко Витале, двукратный победитель премии Substance 3D Insanity Awards, обсудил, как он применил принципы Линденмейера в Substance 3D Designer для процедурного создания органических форм и сложных фрактальных узоров.
[RU] Как появление знаменитостей (не) сделало игры лучше

Издатели зачастую не хотят рисковать деньгами и временем, поэтому иногда идут, скажем так, читерским путем — привлекают знаменитостей. Предполагается, что такой шаг должен добавить +15 к восхищению фанатов. Но иногда что-то идёт не так.
[EN] Глубокое погружение в новые инструменты анимации Unreal Engine 5.5

Фредрик Нильссон из Epic Games обсудил Unreal Engine 5.5 и предоставил всесторонний обзор новых инструментов анимации, представленных в последней версии.
[RU] Симуляция воды над рельефом

В большинстве игр отсутствует модификация рельефа, что вполне логично, ведь не везде она требуется. Но даже если она есть, то разработчики часто реализуют его достаточно просто: например, в игре наподобие Civilization можно вполне насыпать холм (хотя, он может многое поломать с точки зрения геймплея), который никак не будет взаимодействовать с водой.
[EN] Разбор смены формы в Edenfall: Legacy of the First Wardens

Разработчик игры поделился хитростями в Твиттере.
[EN] Воссоздание Гипноса из Hades с помощью ZBrush и Marmoset

Анна Кац рассказала об этапах воссоздания Гипноса, богоподобного персонажа с саркастическим выражением лица из игры Hades, с помощью ZBrush, поделившись тем, как сохранить стиль, добавив немного индивидуальности, а также о приёме, который используется для создания контурных линий и придания им неровности и живости.
[RU] 1-я, 2-я и 3-я космические скорости на ленте Мёбиуса

Продолжение работы над 3D-игрой с перемещением игрока по поверхности ленты Мёбиуса. В новость статье разбор гравитационной модели окрестностей этого тела.
[EN] Создание стимпанк-окружения в Unreal Engine
Майя Банас поделилась рабочим процессом создания стимпанк-окружения Celestium, показав, как в Unreal Engine создавались материалы и пар, а также как настраивалось атмосферное освещение.
[RU] 3D для каждого: Оптимизация модели. Часть 1, объяснительная

В современном мире оптимизация преследует нас повсюду. Оптимизация производства, оптимизация времени, оптимизация логистики… И 3D-художников оптимизация тоже преследует чуть ли не с основания 3D как искусства.
[EN] When Games Check Your Sanity
Галлюцинации, лихорадочные сны, безумные ментальные образы. Есть что-то захватывающее в том, как истории используют их для исследования психики персонажа. В видео автор углубляется в то, что делает последовательность кошмаров хорошей. Какие фильмы, анимация и игры лучше всего справляются с созданием хорошей галлюцинации. Это анатомия лихорадочного сна.
[RU] «Слышать боль и идеи игроков» — интервью с автором «Спарта 2035»

VK Play пообщались с руководителем студии «Липсар» Глебом Дурново об особенностях разработки и планах на ближайшее будущее.
[EN] How Game Engines Make Shaders Easy
Видео объясняет абстракции шейдеров, которые можно найти в Unity, но которых нет в Godot. Показана реализация с открытым исходным кодом определённых функций для вычислительного шейдера.
[EN] Infinity Nikki: Mysterious Shadow Drop

В статье рассматривается особый случай обработки теней в Infinity Nikki. Обсуждаются различные системы теней, как они взаимодействуют с другими функциями и ограничениями.
[EN] AMD FSR 4 по сравнению с DLSS 3/4 — большой шаг вперёд
DF разбирает новый апскейлер от AMD.
Разное
Анимация волшебной розы, созданная в Blender
Из Твиттера.
3D-художник воссоздал оригинальное вступление Warcraft III с помощью 3ds Max
Алиреза Ахбариарабани использовал тот же софт, который использовала Blizzard 15 лет назад.
Комментарии
Ну FSR 4 и в самом деле сильно шагнул вперёд. Это хорошо.
Тем более, что в сети уже пишут про способ запуска новой версии даже на картах, поддержку которых не объявляли.