Я собрал целую коллекцию хорроров для SNES, и я не побоюсь её использовать! Нас ждёт много дичи и настоящего пиксельного безумия!
В данной статье я отдал предпочтение эксклюзивным играм и лучшим представителям серий. Поскольку само понятие хоррор очень размытое, я разбил статью на несколько категорий, где каждый может найти игру для себя.
HORROR ACTION
Главный локомотив 90-х! На заре появления четвёртого поколения приставок разработчикам требовалось разобраться в архитектуре консолей, а также сделать интересный геймплей. Именно в Action жанре вышли главные ААА хорроры. Кроме именитых студий нас ждут проекты маленьких, но очень гордых японских разработчиков.
Super Ghouls 'n Ghosts (1991)
Разработчик – Capcom
Страшное проклятье легло на родное королевство рыцаря Артура. Астарот возродился, принцесса снова похищена, а это значит, что приключения отважного рыцаря только начинаются!
Третья часть легендарной серии, вышла на заре жизни SNES. Перед Capcom стояла непростая задача: справиться с архитектурой новой консоли Nintendo и не подвести поклонников аркадных игр. Спойлер – у Capcom всё получилось! Безумие, странный японский юмор и адская сложность остались на месте. Более того, Super Ghouls 'n Ghosts стала самой честной игрой серии. Я просто обожаю дизайн босса Астарота – огромный огр в королевской мантии, выпускающий пламя из пасти, расположенной в районе паха.
Управление и хитбоксы выполнены намного лучше других 16-битных игр серии. Увы, эта версия, как и многие ранние игры на SNES имеет проблемы с производительностью. Ряд из них был исправлен в порте для GBA. А, ещё в портативной версии есть эксклюзивный режим, содержащий переработанный контент из первых двух игр по вселенной GNG.
Super Castlevania IV (1991)
Разработчик – Konami
В мире есть множество профессий, но клан Бельмонт выбрал, пожалуй, самую необычную из них… Раз в 100 лет на землях Трансильвании возрождается могущественный вампир, и только отпрыск Бельмонтов может его одолеть. Данная профессия очень опасна для жизни… С другой стороны, есть надежда дожить до глубокой старости и так и не встретиться с Дракулой.
Super Castlevania IV вышла в один месяц вместе с Super Ghouls 'n Ghosts! На мой взгляд, перед Konami стояла гораздо более сложная задача, чем у Capcom. У Capcom были спрайты и графика, которую можно было адаптировать. Konami не стала искать лёгких путей и полностью “забила” на наследие Haunted Castle (сложно их за это винить).
Огромный готический замок был создан с нуля. Без сомнения, моим любимым уровнем является сокровищница Дракулы. Во-первых, этот уровень очень редко встречается в серии Castlevania. Во-вторых, дизайн. На переднем плане постоянно летают неупокоенные души, Саймон вынужден беспрестанно карабкаться по целым золотым горам. Платформы то и дело разрушаются, что создаёт неуютное настроение. Ну, а в финале нас ждёт мой любимый босс из “Кастлы” – Гигантская Летучая Мышь!
Несмотря на то, что Super Castlevania является ремейком самой первой части серии, Konami внесла изменения в каждый элемент игры. Мне очень нравится масштаб и безысходность, которыми наполнены приключения Саймона Бельмонта. Отдельного упоминания заслуживает музыка от Масанори Адачи и Таро Кудо. Мастера смогли создать очень странный тягучий саундтрек, который великолепно дополняет атмосферу игры. Последующие игры серии Castlevania стали ярче, быстрее и круче… Но, Super Castlevania IV и по сей день остаётся уникальной и незабываемой игрой.
Ushio & Tora (1993)
Разработчик – Pixel
История о великой дружбе и… еде! Однажды мальчик Усио спас из заточения могучего демона Тору. Великий проклятый дух решил отблагодарить юнца за своё освобождение вкуснейшим ужином. Усио эта идея не понравилась – ведь по замыслу Торы мальчик должен был стать главным блюдом. Но, к счастью, Усио, после освобождения Тору, обрёл богатырскую силу, так что уже демону пришлось доказывать свою ценность для общества. Теперь двум друзьям поневоле предстоит противостоять целой куче разных демонов, ёкаев и прочих потусторонних тварей.
Очень необычный жанровый эксперимент! Что мы больше всего любим в платформерах? Конечно же битвы с боссами! Видимо так рассуждало руководство японской студии Pixel. Абсолютно весь геймплей Ushio & Tora состоит из битв с разными ёкаями. Да, иногда нам дают врагов поменьше, но абсолютно каждая битва представляет собой “Комнату смерти”.
Не стоит забывать, что у нас целых два играбельных персонажа. Прохождение за Тору может стать настоящим челенджем. Сильнее всего мне запомнилась битва с ёкаем в самолёте. Сначала мы сражаемся с огромными зелёными руками монстра, а затем битва переносится прямо на крышу самолёта. Вся игра глубоко впитала в себя традиции и легенды древней Японии.
Самым большим минусом Ushio & Tora стала общая бюджетность. Игре не хватает масштаба, графика оставляет желать лучшего, а боевая система неотзывчивая. Но, несмотря на это, Ushio & Tora является важной вехой в истории 16-битных хорроров.
Demon's Crest (1994)
Разработчик – Capcom
Великая политическая сага, развернувшаяся в демоническом мире. Демон Файрбранд в тяжелой войне смог завоевать 6 могущественных артефактов. Но, в момент триумфа, страшный враг нанёс подлый удар. Раненый Файрбранд был ослаблен так, что не смог дать сдачи. Демон впал в спячку на долгие годы. Теперь, спустя века, Файрбранд вернулся, а это значит, что достанется всем.
Третья часть легендарной серии метроидваний от Capcom. Демонический мир просто поражает своим масштабом. Capcom провела огромную работу. Графика, по сравнению с Super Ghouls 'n Ghosts, вышла на новый уровень. Атмосфера стала более мрачной, готической и серьёзной. С нами по-прежнему запредельная сложность прохождения. Capcom создала очень интересную систему управления. Геймерам необходимо учиться контролировать горгулью и вовремя переключаться между магическими камнями.
Больше всего мне запомнилась Башня Фаланги. Логово главного злодея выглядит просто великолепно, а надоедливые враги-арлекины, выскакивающие из витражей, запомнятся вам надолго. Demon's Crest стала вершиной для серий GNG и Gargoyle's Quest. Очень жаль, что Capcom забыла про неё.
King of Demons (1995)
Разработчик – Nippon Ichi Software
Даже у лучших из нас бывают плохие дни. Вот и у обычного мужика Абеля случился очень плохой день. Судите сами: друг оказался сатанистом и устроил Апокалипсис, уничтоживший мир. Жена убита, а дочь похищена злыми силами… Плохой день. Но наш герой не отчаивается, и старается мыслить позитивно. За тёмной стороной всегда следует светлая, и любую проблему можно исправить… Наверное…
Как выглядит формула идеальной игры? Конечно же гремучая смесь Contra и Castlevania с щепоткой безумия GNR, выполненная в стилистике Devilman. Видимо так рассуждали японские боссы студии Nippon Ichi Software. И они были чертовски близки к правде! King of Demons представляет собой выжимку всего крутого, созданного в 90-х. Брутальный ГГ, расстреливающий зомбей и постепенно превращающийся в демона. Потрясающий пейзаж города, погружённого в хаус. У Абеля даже есть боевая полуголая фея (бывшая жена) на плече!
King of Demons обладала всеми качествами, чтобы не просто достигнуть успеха Konami и Capcom, но даже превзойти именитых конкурентов. Абель мобилен, в игре крутой и динамичный геймплей и хорошая постановка битв с боссами. Увы, не всё прошло идеально. King of Demons отчаянно не хватает бюджета. Спрайт Абеля нечёткий и выглядит комично. Некоторые враги и локации выполнены халтурно и неинтересно.
Больше всего пострадали концовки King of Demons. К примеру, в игре создана интересная система поглощения демонических душ. Геймеры могут пройти всю игру не пользуясь демоническими дарами, но концовка не претерпит кардинальных изменений. Это очень странно, ведь в King of Demons есть альтернативная концовка… Такое ощущение, что у Nippon Ichi Software просто не хватило времени, чтобы доделать игру.
King of Demons вышла всего через месяц после релиза Castlevania: Dracula X. Клон “Кастлы” попал под каток настоящей Castlevania. Игру ждало забвение на многие годы, и лишь недавно King of Demons обрела заслуженную популярность и получила сразу несколько переизданий с официальной английской локализацией. King of Demons – хорошая игра, заслуживающая внимание любого фаната платформеров.
Больше игр: Castlevania: Dracula X, Super Valis IV, Nosferatu, Bram Stoker's Dracula, Mary Shelley's Frankenstein, Warlock, Psycho Dream, Musya, Wolfchild, Sengoku, Ninja Gaiden Trilogy, First Samurai, Kishin Douji Zenki: Denei Raibu, ActRaiser, ActRaiser 2
HORROR ADVENTURE
Настоящий андеграунд! Здесь рулят маленькие и независимые студии. Для поздних японских игр запреты были намного слабее, чем для их европейских и американских коллег. Но главное для нас это то, что в жанре Horror Adventure выступает на передний план желание напугать, а не развлечь игрока.
SOS (1994)
Разработчик – Human Entertainment
Планирование отпуска – это серьёзный вопрос. Выбор некачественного туроператора может закончиться катастрофой. Вот и пассажиры мегалайнера “Посейдон” не смогли насладиться заслуженным отдыхом. Корабль потонул, и бедным туристам пришлось выбираться из огромного корабля-ловушки. Героев ждут удивительные приключения, а турфирму – огромный коллективный иск от выживших…
Удивительная по своей концепции игра! Главный герой заперт на огромном лайнере, и его главная задача – выжить и помочь другим пассажирам. SOS является вольной игронезацией книги «Приключение «Посейдона», вышедшей в 1969 году. Данный выбор имеет под собой веские основания. «Приключение «Посейдона» стало бестселлером, а одноимённый фильм долгие годы (до выхода “Титаника”) ассоциировался с большими тонущими кораблями.
Японская студия Human Entertainment проделала действительно большую работу. Тема крушений кораблей раскрыта на все 100%. Прогулки в темноте, пожары, погружения! Но главной фишкой игры стали постоянные повороты гигантского лайнера. Подобно альпинисту, мы должны постоянно карабкаться, ползти и прыгать по уступам. Несмотря на не слишком притязательную графику, SOS – это один из главных технологических шедевров на SNES. Дело в том, что консоль от “Большой Н” имела уникальный графический режим Mode 7. Этот режим использовался для создания наклонных поверхностей и фона, который можно вращать, масштабировать и искажать. Несмотря на то, что Mode 7 была главной киллер-фичей SNES, на сегодняшний день она плохо сохранилась. Разработчики использовали одни и те же приёмы и часто не могли найти удачное применение Mode 7. Удивительно, что только маленькая японская студия нашла ключ к главной технологии Nintendo.
Увы, при всех достоинствах, я не могу рекомендовать SOS к прохождению. Она уникальна, но при этом скучна и крива. Напарники больше раздражают, чем помогают. Human Entertainment только предстояло найти свой путь в жанре хоррор. Интересно, что в 1999 году SOS получила сиквел на PS1 (Septentrion: Out of the Blue), но о нём мы поговорим в другой раз.
Clock Tower (1995)
Разработчик – Human Entertainment
Хотя норвежская система социального обеспечения заслуживает похвалы, даже она не застрахована от сбоев. Всё началось слишком хорошо, чтобы быть правдой. Дженнифер, а заодно её подруг-сестёр, усыновил богатый одинокий незнакомец. Не успев приехать, Дженнифер обнаружила, что её подруги пропали. Теперь девушку ждёт расследование в мрачном загадочном доме, полном секретов и ловушек. Куда убежали сёстры? Кто такой Бобби Барроуз? Зачем ему такие большие ножницы? Все эти тайны будут раскрыты!
Это база! Любой фанат 16-битных хорроров знает про Clock Tower. Human Entertainment исправилась и смогла выйти на новый уровень. Удивительно, насколько далеко Human Entertainment смогла уйти от своего прошлого творения (SOS). Clock Tower отличается от SOS как геймплейно, так и структурно. Например, управление в Clock Tower осуществляется с помощью курсора, как в классических квестах. Нам больше не нужно бороться с управлением. Но это не значит, что в игре нет экшен-моментов. Дженнифер часто приходится удирать и прятаться.
Human Entertainment удалось создать по-настоящему слабую и беззащитную героиню. Мы управляем не всемогущей машиной смерти, а слабой, беззащитной девушкой-сироткой… И это круто! Игрок инстинктивно начинает переживать за Дженнифер и пытается её защитить. Clock Tower в сравнении с SOS довольно маленькая и даже камерная игра. Но всё искупает огромное количество деталей. Нас постоянно ждут странные и пугающие эпизоды. Я никогда не забуду встречу с местным каннибалом – сразу постарел на 5 лет!
Clock Tower было суждено стать серией, но, с переходом в 3D, игра что-то потеряла. Вообще, я не вижу смысла рассказывать про Clock Tower. Просто поиграйте в эту игру, если вы любите 2D хорроры. Особенно сейчас, когда у игры вышло расширенное переиздание под названием Clock Tower: Rewind. Это не полноценный ремастер, который мы заслужили, но очень достойная и доступная версия игры.
3x3 Eyes: Juuma Houkan (1995)
Разработчик – System Supply N-Tech
Поиск первой работы может стать тяжелым испытанием. Но Фудзии Якумо повезло. Простой японский пацан стал официанткой в лучшем травести баре! Вино, красивые платья, богатые клиенты и лучшая музыка во всём Токио! Увы, счастье Якумо длилось недолго. Красивую жизнь Якумо разрушила ЖЕНЩИНА! Пай – последняя из расы бессмертных, ворвавшаяся в жизнь парня. После череды удивительных событий судьбы Якумо и Пай оказались переплетены. Героям предстоит встретиться с причудливыми демонами, раскрыть заговор и найти волшебный артефакт, способный превратить Пай в человека.
Игровая адаптация культовой манги Юдзо Такада! Благодаря аниме, которое я смотрел в детстве, я понимал, что меня ждёт: страшные монстры, переодетые мужики и… ядерный взрыв, который случился в конце! (Это небольшой спойлер в самом начале). Поэтому я не имел права пропустить 3x3 Eyes: Juuma Houkan. Забавно, что на NES у меня была игра про трёхглазого пацана (Mitsume ga Tooru), и я считал, что она происходит в мире 3x3 Eyes… Так что для меня стало откровением, что эти вселенные оказались никак не связаны.
Что касается самой игры… Перед нами довольно скучный и затянутый квест. Мы бродим по одинаковым локациям, подбираем предметы и едим синие бумажки, чтобы восстановить ХП. Да, это квест, в котором можно умереть, упав в канализационный сток… Ситуацию немного спасают битвы с монстрами. В 3x3 Eyes: Juuma Houkan довольно неплохой арт-дизайн монстров и необычная боевая система. Мы должны создавать комбинации из специальных символов, чтобы проводить мощные атаки. Увы, понять, что хочет от меня игра, можно только методом тыка. Подводя итог, 3x3 Eyes интересна с точки зрения концепции и арта, но плоха геймплейно.
Больше игр: Otogiriso, Kamaitachi no Yoru, Misc Untranslated VNs, Metal Slader Glory
HORROR RPGs
К середине 90-х традиционные сюжеты о храбрых рыцарях, борющихся со злыми колдунами, всем надоели. Геймеры жаждали нового взгляда на любимый жанр. На помощь пришли наши любимые японские студии. Именно они постарались перезагрузить и изменить жанр JRPG. Каюсь, я не прошёл эти игры до конца… Но забыть о них было бы преступлением.
Laplace no Ma (1995)
Разработчик – Vic Tokai
Поучительная история о трёх ребятишках, отправившихся исследовать мрачный особняк в пригороде Бостона. Запомните, дети: если в вашем городе есть страшный, заброшенный старый дом, вокруг которого постоянно пропадают люди, вам не следует там играть! Иначе вас могут не найти. Или найти, но частично…
Крайне необычная JRPG. Можно сказать, что перед нами древний прародитель Resident Evil. Да, у Capcom была Sweet Home (1989 год), но оригинальная версия Laplace no Ma вышла в 1987 году на PC-88. На SNES нас ждет сильно измененный ремейк старой игры. Ради 16-битной консоли Nintendo студия Vic Tokai полностью переработала графику, интерфейс, геймплейные механики и форму подачи сюжета… Даже жанр игры подвергся изменениям. Первоначальная версия Laplace no Ma была чистокровным Dungeon crawl, а версия для SNES — это JRPG.
Vic Tokai смогла создать очень мрачную, загадочную историю в духе Лавкрафта. В отличие от других JRPG того времени, нас ждет достаточно камерная и нестандартная история. К интересным особенностям можно отнести необычные классы персонажей. Доступны: Дилетант, Медиум, Детектив, Ученый и Журналист. Laplace no Ma было суждено стать серией. Vic Tokai решила вернуться к корням, и Paracelsus no Maken была выполнена в жанре Dungeon crawl. Триквел постигла совершенно другая судьба. Kurokishi no Kamen – одна из самых необычных игр в жанре survival horror, и в ней практически отсутствуют ролевые элементы. Увы, на сегодняшний день серия полностью забыта.
Dark Half (1996)
Разработчик – Westone
Тяжела жизнь Повелителя Тьмы. Вечно кто-то пытается испортить быт и не даёт нормально работать. Стоит на секунду отвлечься, как подлые паладины норовят набить морду и заключить Повелителя Тьмы в темницу. Вот и Повелитель Тьмы Рюкю оказался в похожей ситуации. Теперь, спустя годы, Рюкю предстоит вернуть былую силу и заодно уничтожить мир.
По-настоящему уникальная JRPG. В игре под нашим контролем сразу два героя, один из которых — главный злодей. Именно геймплей и сюжет за Рюкю сильно выделяют Dark Half среди других игр жанра. Разработчики не боятся позволить игрокам устраивать хаос и геноцид, при этом не пытаясь обелить злодея. Рюкю такой, какой он есть.
Интересно, что игра предоставляет нам выбор. Мы не обязаны уничтожать всех. Забавно, что лучшую концовку («Ангел») невозможно получить, не убив всех NPC на уровне… Без великого зла нет великого добра.
Еще одна уникальная особенность Dark Half — счетчик душ. Мы должны постоянно двигаться, чтобы выжить. Разработчики заставляют игроков продумывать свои действия и играть аккуратно, что побуждает, как минимум, на одно дополнительное прохождение.
Dark Half неидеальна. Westone всегда больше специализировалась на платформерах и метроидваниях, поэтому в игре много геймплейных недоработок и не самая приятная графика на момент выхода. В 1996 году, когда время SNES подходило к концу, можно было найти JRPG с лучшей графикой. Поведение союзников также оставляет желать лучшего.
Но, несмотря на все минусы, Dark Half — уникальная JRPG, которую не стоит пропускать. Для описания Dark Half я использовал материалы Кардинала Кардиналыча, прочитайте его лонгрид по этой игре.
Megami Tensei series
Разработчик – Atlus
Наглядная демонстрация того, до чего могут довести видеоигры. Обиженный школьник так много рубился в компьютер, что из экрана полезли черти. Сатанизм до добра не доводит. Досталось всем (как обидчикам, так и школьнику). Весь мир оказался на грани апокалипсиса. Поэтому все видеоигры следует запретить.
Настоящая мультимедийная франшиза! В играх Megaten есть всё: мистический сюжет, причудливые демоны-покемоны и великолепная атмосфера полного отчаяния. Интересно, что вся серия началась как адаптация романа за авторством Ая Ниситани, но впоследствии выросла в совершенно уникальную серию с кучей ответвлений. На SNES вышло несколько ремейков игр с Famicom, а также зародилась Shin Megami Tensei, Shin Megami Tensei If и Majin Tensei.
Contra III (1992)
Разработчик – Konami
Великая история о борьбе демократии с ужасной инопланетной тиранией. Против славного города Нео-Сити объединились все: Чужой, Хищник, кайдзю и кибер-ниндзя, но бравые морпехи Билли Райзер и Лэнс Бин готовы отстоять родную землю.
На первый взгляд, ситуация с Contra III очень похожа на то, что произошло с Super Castlevania IV и Super Ghouls 'n Ghosts. Аркадная классика перебралась на 16-битную консоль Nintendo. Однако при разработке Contra III, Нобуи Наказато выбрал свой собственный путь. Contra III смогла выработать уникальную 16-битную стилистику и ввести множество изменений в геймплей, оставаясь при этом верной корням серии.
Дело в том, что несмотря на всю гениальность Contra, было трудно уйти от тематики хорроров и боевиков 80-х. Но, именно в Contra III, мы наконец-то увидели экспозицию. Мы можем наблюдать, как умирает огромный футуристичный мегаполис: небоскрёбы рушатся, а асфальт утопает в лаве. Огромную черепаху в финале уровня можно смело считать лицом Contra III.
Нобуи Наказато по-прежнему заимствовал элементы из фильмов, но при этом ему удалось преобразить и улучшить голливудских монстров. Что может быть круче битвы Арнольда Шварценеггера с терминатором? Конечно же, битва Арнольда Шварценеггера с двумя огромными терминаторами! А в конце появится ещё один гигантский колосс-терминатор, дышащий огнём! Отсылки считывались моментально, а монстры из Contra III надолго остались в серии. При этом Contra III по-прежнему является частью серии Contra. Мы видим знакомых пришельцев и мутантов в новых амплуа.
Геймплей также подвергся значительным изменениям. Konami отошла от привычного жанра run and gun. Нас буквально заваливают боссами разной мощи и размеров. Бесконечный босс-раш, чередующийся с пробежками, стал стандартом для жанра на четвёртом поколении консолей. В Contra III появилось огромное количество техники, а герои научились лазать по стенам. Разработчики не забыли про знаменитые уровни с видом сверху. Нобуи Наказато смог задействовать всю мощь SNES и реализовал уровни с помощью Mode 7. Сегодня подобный геймплей кажется устаревшим, а при игре вдвоём игрокам может стать плохо с желудком… Но, на момент выхода, Mode 7 действительно впечатляла.
Contra III было суждено породить целую кучу игр-последователей. Так Contra III получила версию для GB, а в 2002 году вышла Contra Advance: The Alien Wars EX. В будущем на “Сеге” выйдет не менее легендарная Contra: Hard Corps, а выходцы из Konami создадут Gunstar Heroes и Alien Soldier. В любом случае, Contra III — это веха в жанре Run and gun.
Alien 3 (1993)
Разработчик – Probe Entertainment Limited
Продолжение истории о борьбе бесстрашной Эллен Рипли с космическими вредителями. На этот раз девушка попыталась скрыться от чужих в мужской тюрьме (заводе). Но жизнь Рипли в окружении симпов длилась недолго. Подлый чужой осквернил собаку, а это значит, что Рипли снова пришло время взяться за болтер.
Alien 3 – это тот случай, когда один не очень удачный фильм породил целую серию видеоигр разного качества. Почти все игры по фильму “Чужой 3” обладали уникальными особенностями и геймплеем. Но меня больше всего интересуют версии для больших консолей. Забавно, что основа всех игр была идентична – перед нами survival horror, в котором Рипли предстоит спасать заложников. Абсолютно каждая команда разработчиков реализовала эту идею по-своему.
Так, в версии на NES мы получили чистый геймплей с жёстким таймером, полностью завязанным на спасении заложников. Ситуация с игрой на SMD была интереснее. Разработчики уделили больше внимания экспозиции, и мы можем более детально увидеть мир-тюрьму, а геймплей стал более разнообразным. Но абсолютно всех превзошла версия на SNES.
Игра производит впечатление благодаря своей 16-битной вступительной сцене. Мы видим буквально кадры из фильма. Alien 3 поражает своей графикой: Probe Entertainment Limited смогла отлично перенести героев фильма в видеоигру. В Alien 3 множество разнообразных миссий: в один момент мы занимаемся ремонтом оборудования, а в другом уничтожаем кладку чужих. Мы можем взаимодействовать с компьютерами и самостоятельно выбирать себе миссии, а ещё на SNES есть пароли. Финал и вовсе поражает своим масштабом и постановкой. Alien 3 – определённо одна из лучших игр про чужих.
Super Metroid (1994)
Разработчик – Nintendo
Женщина-космодесантник Самус Аран возвращается! На Космической Колонии «Церес» её ждёт миссия по спасению местной фауны, а также встреча с заклятым врагом. Но главным испытанием для Самус станет… испытание материнством! Суровому солдату придётся переосмыслить свою жизнь и раскрыть свою женскую сторону.
Настоящий колосс! Сложно представить ещё одну настолько красивую, монументальную и увлекательную 16-битную игру. Super Metroid сразу поражает неподготовленного игрока своей фантастической заставкой, включающей кадры из прошлых частей серии.
Nintendo смогла создать одну из лучших 16-битных картинок, которая стала эталоном 2D графики на долгие годы. Геймеры, наконец, могут насладиться пугающей пустотой космических баз, безумными биомами и ужасающими монстрами. Именно на SNES серия смогла достичь своей формы. Монстры и боссы получили свои знакомые образы.
Super Metroid отлично передаёт чувство одиночества. Самус постоянно находится в опасности в тесных коридорах «Церес». Атмосферу дополняет пугающая музыка Кэндзи Ямамото. Каждый раз, когда я оказывался в комнате нового босса, по моей спине пробегали мурашки, а ладони начинали непроизвольно потеть. Финал игры впечатляет своим драматизмом. Представляю, насколько были шокированы юные геймеры в 1994 году. Super Metroid – эталонная метроидвания и лучший SCI-FI HORROR на SNES.
Больше игр: Blackthorne, Out of This World, Hyper Iria, Lawnmower Man, Cosmo Police Galivan II, Alien vs. Predator
Хорроры для всей семьи
Почему нет? Всё для детей – весело и страшно! Много японского юмора, а также почётный гость – великая и могучая LucasArts.
Gegege no Kitarou: Fukkatsu! Tenma Daiou (1993)
Разработчик – Bec
История достойная Netflix! Мелкий одноглазый пацан пытается объединить два непохожих народа – ёкаев и людей. Японские монстры неопределённых рас и гендеров требуют у человеков спокойной жизни и равных прав. Смогут ли столь разные нации достичь мира, мы скоро узнаем!
Ещё одна игра босс-раш. Для меня стало большим открытием, что на SNES существует несколько игр, похожих на Alien Soldier. Весь геймплей Gegege no Kitarou строится на драках с различными монстрами. Понятное дело, традиционные ёкаи выходят на первый план, но кроме них Китаро предстоит сразиться с ведьмой, монстром Франкенштейна и даже самим графом Дракулой.
В Gegege no Kitarou довольно приятная рисованная картинка, которая мне напомнила игры на PC Engine. Bec смогла создать неплохую боевую систему. Китаро необходимо постоянно комбинировать атаки ближнего и дальнего боя и вовремя ставить блок.
Gegege no Kitarou – довольно бюджетная игра, вышедшая исключительно в Японии, но при этом чувствуется, что студия Bec старалась. В Gegege no Kitarou много заставок, и почти все противники обладают уникальным дизайном и поведением. Больше всего меня впечатлил демонический поезд в середине игры. Такое ощущение, что весь поезд — это живое существо, способное разорвать Китаро.
Китаро для Японии культовый персонаж. Про маленького ёкая существует манга от Сигэру Мидзуки и множество аниме-сериалов. Пожалуй, главной атрибутикой серии стала её нестандартность. Gegege no Kitarou ориентирована на детей и содержит много юмора, но при этом Сигэру Мидзуки создавал по-настоящему пугающие истории и образы. Bec смогла найти эту грань, их игра умудряется веселить и пугать одновременно.
GS Mikami (1993)
Разработчик – Natsume
Индустриализация Японии стала серьезной проблемой для местных духов и призраков. Ёкаи недовольны, а люди тут же бросились искать спасателя… И он пришёл! Рэйко Миками с друзьями стали охотниками за приведениями уборщиками призраков. Команда спасёт мир… Если у мира хватит денег на их услуги.
Очередная игра по популярной аниме франшизе. Миками в своём коротеньком платье стала настоящим секс-символом, а искромётный юмор полюбился аудитории. Natsume не стала сильно экспериментировать и создала классический платформер в духе Castlevania. Мы получили очень маленькую и весёлую игру с хорошо отточенным геймплеем. Лишь иногда мы получаем уникальные моменты, вроде полёта на метле или поездке на спине.... дворового кота!
Миками – настоящая модница, и на каждом уровне у неё новое платье. Natsume смогла хорошо уловить дух манги, и любой монстр вызывает у геймера улыбку. Боссы – это и вовсе настоящий образец абсурдности. Как вам, например, клоун-призрак, оседлавший гигантскую крысу?
Zombies Ate My Neighbors (1993)
Разработчик – LucasArts
Капиталистический строй не ценит учёные умы. Доктор Тонг достиг огромных успехов в генетике, алхимии и чёрной магии. Добрый доктор даже смог установить контакт с неземными цивилизациями! Увы, для великих открытий требуются великие жертвы… Жители одного очень маленького, но гордого города ни в коем случае не хотят становиться подопытными кроликами. А двое местных подростков даже образовали ЧВК, основной целью которой стало уничтожение всех научных трудов доктора Тонга…
Эта игра не является эксклюзивом, но её значимость для 16-битных хорроров неоспорима. В детстве у меня была версия для “Сеги”, и это был целый мир. Мне невероятно нравилась атмосфера Zombies Ate My Neighbors (ZAMN) – настоящая одноэтажная Америка! Мне предоставили небольшой райончик провинциального города, и я мог делать всё, что хотел. Я выносил хаты соседей, прыгал на батуте через забор, тушил пожары; в ZAMN можно было выстрелить из базуки в стену, и она разрушалась!
Но ещё больше впечатляло двойное дно ZAMN. Даже если мы пройдём уровень, не получив урон, наше прохождение может закончиться катастрофой. Всё дело в расходниках. Каждый монстр в ZAMN требует своего подхода и оружия. Так инопланетные грибы можно уничтожить с помощью газонокосилки, оборотни боятся столового серебра, а к боссам без зелья “монстра” лучше не соваться. Поэтому в первой половине игры мы собираем лут и жёстко экономим в ожидании настоящего хардкора.
Ещё одной особенностью ZAMN стали соседи. Со временем стало понятно, что соседей нельзя терять. Как только все умрут, наше прохождение закончится. Мы можем найти дополнительные жизни, а вот соседей заменить не получится. Стоит отметить, что ZAMN — огромная игра с 55 уровнями, и её нужно проходить с первого раза. Дело в том, что пароли в ZAMN не сохраняют снаряжение. У нас всегда будет базовый набор и всего один сосед, поэтому толка от паролей немного. Каждая игра в ZAMN напоминала напряжённый многочасовой рейд. Мы прикрывали друг друга, разрабатывали тактики, ругались, мирились и радовались победам над боссами.
Студия LucasArts создала один из лучших бестиариев в истории видеоигр. Зомби, пришельцы, оборотни, гигантские муравьи и младенцы… ZAMN ультимативный альманах хорроров! Игра буквально пропитана юмором и стилем LucasArts. Атмосферу дополняет великолепная музыка и звуковое сопровождение. OST позволяет проникнуться духом приключений.
Если говорить о версиях ZAMN, то самая крутая версия вышла именно на SNES. Здесь лучше управление, графика и даже есть дополнительное оружие. В порте на “Сеге” музыка неплохая, но в остальном SNES выигрывает. Увы, при всех своих достоинствах ZAMN не без недостатков. В игре слишком много одинаковых уровней, а хитбоксы оставляют желать лучшего. Хуже всего-то, что ZAMN порой бывает нечестной. В игре возможны ситуации, когда соседей невозможно спасти. Некоторые соседи автоматически превращаются в оборотней, и есть ситуации, в которых мы физически не можем спасти всех… Напоминаю, что количество соседей в игре ограничено! Но несмотря на все эти минусы, ZAMN — классика 16-битных хорроров, обязательная к ознакомлению.
Pocky & Rocky 2 (1994)
Разработчик – Natsume
Легендарный дуэт Пупы и Лупы Поки и Рокки снова в деле! Маленькой жрице и гоблину-тануки с огромной мошонкой предстоит спасти прекрасную Лунную Принцессу от лап демонов. Смогут ли герои справиться с этой миссией и не убить друг друга?
Ещё один классический run and gun. Если вы любите уровни с видом сверху в Super Contra, то Pocky & Rocky 2 создана для вас. Natsume не пошла по пути Konami и не стала полностью выстраивать геймплей вокруг Mode 7… и это было чертовски правильным решением!
Natsume смогла создать яростный и стремительный геймплей, пропитанный японской культурой и мифологией. Важным фактом является то, что Natsume не стала “срезать углы” и смогла показать западной аудитории классических японских монстров и традиции. В Pocky & Rocky 2 разработчики смогли вывести графику на новый уровень – никогда адские твари не выглядели так мило.
Пожалуй, главным нововведением, по сравнению с первой частью, стало увеличение масштабов. В игре больше персонажей, врагов и апгрейдов. Но были и радикальные изменения. Так, в Pocky & Rocky 2 был полностью переделан кооператив. Теперь второй игрок больше не обладает своими жизнями и больше напоминает Тейлза из серии Sonic. Многим фанатам такое нововведение не понравилось, но мне кажется, что это было хорошим решением. В Pocky & Rocky 2 разработчики постарались максимально разнообразить игровой процесс. Бой с одним из боссов напоминает шмап, а уровень, проходящий на спине дракона, один из лучших в жанре.
Pocky & Rocky выросла из аркадного хита Kiki Kaikai. Ради 16-битной консоли Nintendo разработчики выбрали путь кооператива и более яростного геймплея. Pocky & Rocky далеко не самая популярная серия, но Natsume никогда не забывала про неё. Так, в 2001 году вышла Pocky & Rocky with Becky для GBA, которая была воспринята неоднозначно, а истинное возвращение произошло в 2022. Pocky & Rocky Reshrined — это полноценный ремейк первой части с кучей нового контента.
Ghoul Patrol (1994)
Разработчик – LucasArts, Motion Pixel
Продолжение историй из хроник малолетних уголовников. После разгрома лаборатории доктора Тонга, Зик и Джули пообещали исправиться. Дети стали лучше учиться и даже начали посещать общественную библиотеку. Но даже в спокойном и мирном храме знаний подростки смогли найти приключение. В старом сундуке Зик нашёл магический трактат, способный пробить дыру в реальности и призвать могучего повелителя демонов и вурдалаков. Теперь Зику и Джули предстоит спасти себя (и своих соседей) и закрыть портал в ад.
Сиквел легендарной Zombies Ate My Neighbors. При первом знакомстве Ghoul Patrol сразу впечатляет своей графикой. LucasArts проделала огромную работу и вывела визуализацию на новый уровень. Зомби, призраки и демоны выглядят просто потрясающе! Я обожаю дизайн призрака-самурая – огромный призрак-вурдалак, вооруженный катаной! Стоит отметить, что хитбоксы, по сравнению с первой частью, стали на порядок лучше. Увы, часть фана и глубины серия потеряла. Боссы хоть и получились интересными, но до ZAMN им далеко.
По сравнению с первой частью геймплей стал намного приятнее и дружелюбнее. Геймерам теперь не нужно бояться потерять всех соседей. Количество лута в игре просто зашкаливает, поэтому полностью слиться станет сложнее. Врагов и боссов теперь можно “мочить” любым оружием, особо не задумываясь об их уязвимостях. Герои научились очень быстро бегать и делать резкие подкаты. Ряд ненужных предметов был выброшен на мороз и забыт.
Пожалуй, именно на этом этапе можно выявить главную проблему GP. Вторая часть ZAMN – хорошая игра, но она слишком сильно потеряла в глубине. Игра стала беззубой и более плоской. К примеру, в GP отличная графика, но угол обзора стал хуже, а радара в игре нет. Все проблемы GP связаны с тем, что большую часть игры создала малайзийская студия Motion Pixel. После выхода GP на серии был поставлен жирный крест. Часть идей ZAMN нашли свое место в Herc's Adventures, но это была уже совершенно другая игра…
Больше игр: Deae Tonosama, Zombies Ate My Neighbors, Go Go Ackman, Legend of the Mystical Ninja, Yokai Buster, Pocky & Rocky, Casper, Aaahh!!! Real Monsters, Addams Family, Addams Family Values, Adventures of Dr. Franken, Twisted Tales of Spike McFang, Bart's Nightmare
Хорроры вне категории
Существует ещё множество игр, которые можно отнести к жанру хоррор. Я не стал включать шмапы, игры про Кайдзю и визуальные новеллы в эту подборку из-за их специфичности. Также я обошёл вниманием новодел и ромхаки.
Больше игр: Godzilla Games, Ultraman Games, Gamera: Gyaos Gekimetsu Sakusen, King of the Monsters, Mutant Fighter / Death Brade, Unholy Night, Mizuki Shigeru no Yokai Hyakki Yakou, Jaki Crush, Outro
Будущее
Спасибо всем, кто прочитал этот лонг, надеюсь, вам всё понравилось! При написании мне было трудно определить границы жанра. Только Clock Tower смогла по-настоящему вызвать у меня чувство неуверенности и страха. Но я постарался написать о максимальном количестве интересных игр. Знаете ли вы ещё страшные 16-битные игры, которые я пропустил? Пишите в комментариях.
Если лонг зайдёт, я выпущу продолжение. Пройдёмся по другим платформам. Мне очень интересно исследовать библиотеку хорроров на Sega Mega Drive, NES и PC Engine. Ну а я начинаю новый цикл, посвящённый…
Все игры серии Castlevania
Самая великая серия платформеров от Konami. Настало время пройти все игры и разобраться в феномене “Кастлы”. В первой части мы разберём оригинальную игру и, заодно, все её многочисленные версии и порты.
Комментарии
Ура! Ты где пропадал? Давно тебя не видно было
Меня повысили, поэтому я редко пишу. Раньше я часто публиковал свои старые статьи. Этот лонг оказался довольно сложным для меня. С кастлой должно пойти пошустрей.
Тогда с повышением, это хорошая новость =)
Твои посты сперва лайкаю, затем читаю ^__^
Тут пустой блок закрался в пост😉
Поправил