Данный пост не пропагандирует смену пола или ориентации. Автор не несет ответственности за появление у читателей каких-либо мыслей и не пропагандирует ничего, кроме хорошего настроения.
Для незнакомых, пикросс или нонограммы, это такой тип кроссвордов, где мы расшифровываем изображение с помощью цифр.
Прежде всего, хочу рассказать о самой важной теме для геймеров, о повесточке. Игра явно была создана группой как минимум сочувствующих всем современным трендам. Поэтому всем людям, с непереносимостью повестки, стоит держаться от игры подальше. Ибо у нас тут весь набор: героиня – темнокожая женщина, которая сбежала от властного богатого белого мужика, который ее буллил, лучший друг героини гей, все почти злодеи это белые гетеросексуальные мужики, ну и весь третий эпизод это один огромный красный флаг для всех противников ЛГБТ.
Думаю все, кто хотели, уже вышли. Поэтому можно и о самой игре поговорить. А точнее о презентации. Картинка у игры приятная, герои выполнены в виде вырезанных картинок с огромной белой обводкой. Дизайны в целом приятные, пускай и не без исключений. Но претензии у меня имеются. Для начала персонажи имеют скудный спектр эмоций. Мы и так большую часть пялимся на текстовые диалоги, так еще и персонажи большую часть времени статичные. Но это чисто моя придирка.
На саундтрек я бы тоже хотел пожаловаться. Порой, особенно во время решения нонограм, музыка начинает раздражать своей повторяемостью. Сами треки вполне хорошие и, должен сказать, некоторые даже заставляли меня «подпевать». Но репетативность треков и само их исполнение оставляет желать лучшего. Это вам не тема разоблачения из Ace Attorney. Но под конец игры, к музыке у меня выработался стокгольмский синдром.
Однако пара объективных претензий у меня так же имеется. Я играл в версию Epic Games, так что возможно проблемы именно у этой версии. Игра прекрасно работает с контроллером почти везде, но как только дело доходит до карты локаций. Все, пиши пропало, на карте просто отсутствует курсор. Порой в одной локации перемещение между комнатами работало, но вот между локациями перемещаться с контроллером просто невозможно! Я не знаю в чем причина и почему это не пофиксили, но факт остается фактом. В итоге мне каждый раз приходилось брать в руки мышь.
Вторая претензия к интерфейсу, опять же, для контроллера. При игре с мыши, в меню диалогов есть отдельная опция инвентаря, чтобы показать какой-то предмет персонажу. Только вот играя с контроллером вам никаких таких опций не покажут и даже не расскажут, что за инвентарь отвечает кнопка Y. Несмотря на то, что внизу экрана всегда висит напоминание о том, что кнопка А это принять, а кнопка В это отменить.
Геймплей простенький. У вас есть ретро-робот, или не ретро, игра не обозначает временной период, в который все происходит. Который помогает вам, экс-актрисе-детективу, искать улики. Эти самые улики и представляют из себя пикроссы, которые вам предстоит решать. В перерывах между пикроссами, у вас типичная визуальная новелла. Где вы беседуете с персонажами, задаете им вопросы, показываете улики. Те кто играли в Ace Attorney понимают о чем я.
Вот только в отличии от Ace Attorney, история тут, как бы это сказать, сильно хуже. Большую часть игры мне было максимально наплевать на происходящее, мне хотелось лишь поскорее добраться до очередного пикросса. Персонажи неинтересные, ситуации неинтересные, сквозной сюжет неинтересный! Количество пикроссов нарастает с каждым эпизодом, поэтому в первых двух их довольно мало. Зато к концу четвертого игра начинает выдавать по пикроссу после каждого диалога. Тут даже я подустал от подобного, честно говоря. Разработчикам будто нужно было вывалить на игрока как можно больше оставшихся пазлов. На мой взгляд стоило сделать количество пикроссов одинаковым для каждой главы, увеличивая их размеры с каждой последующей.
Кроме того, игра имеет ранговую систему. В зависимости от того как хорошо вы решаете пикроссы. А точнее, пользуетесь ли подсказками или нет. Вы получаете очки, которые потом конвертируются в ранг. И уже от ранга вам открываются дополнительные пикроссы, доступные в главном меню. Интересная фича, но по сути игра выдает вам дополнительные пазлы по мере прохождения эпизода.
Если честно, сложно сказать, что игра мне прям понравилась. Да, было весело решать пикроссы, но я могу этим и без всего остального заняться. Однако сами пазлы сделаны отлично, решать их приятно. Но максимальный размер пазлов почти всегда 15х15. Камон, где мои левиафаны 30х30? У вас весь телевизор для этого есть! С другой стороны история максимально посредственная, хоть мне и нравится сама идея с уликами-пазлами.
Сложно рекомендовать эту игру любителям как любителям пикроссов, так и любителям ВНок. Но я лично жду сиквел и буду надеяться, что разработчики напишут более интересный сюжет и добавят еще больше пазлов.
Комментарии
И еще еще один переезд с ДТФа
Игра хорошая. К сожалению, когда я понял, что диалоги слишком орные, чтобы их скипать, было уже поздно
Да, бывает.
Да потом когда нибудь заново начну, не страшно